艺术设计专业解析
艺术设计专业解析
一、美国艺术教育简介
美国的艺术教育注重实用和经济效益,美国大学有的会统计毕业的学生进入社会作为艺术家的影响力和其艺术作品所产生的经济价值,也就是毕业之后作品销售的状态。美国的设计教育紧扣美国的蓬勃的工业,举世闻名的艺术中心设计学院就是因为具有美国强大工业的支撑一直在世界处于领先的地位。
目前中国和美国都还没有统一的官方的艺术分类的概念和课程标准,整个美国的课程都是依托于美国强大的工业力量,美国的动画课程也因为好莱坞电影工业的强盛而处在上游。
二、专业分类
美国大大小小的不同的洲承载着几千所院校,这些院校中的多数都有艺术与设计课系,这么多的院校这么多的课程,虽然没有一个统一的标准,但也大致看得出来美国艺术设计专业的基本理念。
1. 纯艺术(Fine Arts)
纯艺术课程的硕士拿的文凭是Master of Fine Arts, 也就是MFA 。
纯艺术课程包括了纯二维传统手绘,雕塑,加上绘画,传统工艺等和商业目的结合得不紧密的课程,纯艺术课程大多数运用传统技法。纯艺术课程中的一种艺术课程,也就是招收学生进去做艺术创作的课程是允许和鼓励学生结合传统媒介和现代媒介的。
2. 设计(Design)
设计类课程主要根据所使用的媒介和表达的内容和方式来区分,可以分成视觉传达,产品工业,时尚,动态平面,影视媒体等课程。根据艺术留学,设计留学的研究,结合国内艺术教育和分类的现状。
另外一种美国艺术设计专业划分概念可以是:
1. 艺术理论方面
1) 艺术史(有的学校也叫考古专业和古文物修复专业,甚至有的学校叫古代书籍修复专业)
艺术史专业侧重于对与历史和理论的研究,毕业之后的去向主要是学校教职,文化出版机构文职,博物馆,美术馆,画廊职位,也有拍卖行的职位。有志于成为涵养深厚,厚积薄发的`艺术家的学生也会来选择念艺术史专业。
2) 艺术教育
这个专业的国内平行映射是国内的师范院校的艺术系科的课程,这个专业不仅学习必要的艺术实践课程,但基本是培养称职的艺术教育人员,需要学习心理学,美学,哲学等门类宽泛的课程,学生毕业之后主要从事教育行业)
3) 艺术写作
顾名思义,艺术写作课程主要是培养学生的写作能力,实际上就是给学生好的理念上的能力和指导,培养出来撰写艺术文章的好手,毕业之后可以进入出版传媒担任文职,也可以进入时尚杂志和专业刊物圈成为编辑,也可以SOHO一族。
4) 艺术
这个专业是艺术科和心理学以及医学的交叉学科,实际上是培养学生通过艺术作品来达到颐养身心,达到心理的作用。修这门课程的很多学生都具有医学或心理学背景。
5) 艺术批评
艺术史的学生重视历史研究,艺术写作的学生重视写作文章,而这门课程的学生则重视逻辑分析,材料分析和理论能力。艺术批评这门专业是现代艺术的衍生品,学生所批评的内容也是看得见的现代艺术,学生毕业后的去向也去了现代艺术的学术和商业出口的批评工作岗位。
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2. 纯艺术方面
1) 绘画 Drawing
绘画这个专业广义上讲可以是通过双手和机器的辅助在一定的媒介上留下痕迹的过程,所以,绘画专业广义上可以包括任何媒介和媒材,这门课程广义上鼓励革新和创新,用与众不
同非凡的手段展示个人独特有价值的能力。这门课程狭义上讲传统上只用双手在二维的金,木,土类型平面上绘画,所以,狭义上,传统造型手段和技法也有展示空间。
2) 油画 Painting
油画这门课程国内经过了近一个世纪的探索,已经初步见到很多成效。国外的油画课程尊重传统精湛技艺,同时鼓励探索新空间,在画布上穿孔,打洞,贴羽毛,把画布从悬崖上扔下去留下痕迹,都有可能成为举世艺术珍品。
3) 手工 craft(处理金,木,水,火,土等有形材质)
a. 雕塑 sculpture---美国的雕塑课程的学生有些可能甚至是从数学系转系来的,学习雕塑课程的学 生关键通过材质来表达自己的理念
b.版画 printmaking---版画课程分成传统版画形式(木版,铜版,石版)以及其他(PS版,电脑版)等
c. 三维造型 Three Dimensional---这门课程的名称听起来类似于三维动画,但是实际上还是
学生脑海中出一个理念,然后用金木水火土等方式将这个理念在三维空间中表现出来,和雕塑课程有交叉类似的地方。
3. 设计方面
1) 环境设计
a. 建筑
b. 城市规划设计
c. 园林景观设计
d. 公众艺术设计
e. 室内设计(这门课程设计到很多材料,价格预算,实际工作场所施工等内容,更适合男孩子。)
2 )视觉传达
a. 平面/图形设计(需要的知识很多,出来的就业面也很广泛,涉及到各种各样的基于各种材质的二维图文设计,分成线上和线下两个部分)
b. VI设计 (将企业精神浓缩于方寸标志和整体品牌推广的全面设计)
c. UI设计(网页前台美观化设计,互动设计,人机交互,这门专业目前在国内景很好)
d. 出版物设计(美国人有的叫Brochure设计,主要设计出版物的视觉方方面面,书脊,书籍封面,印刷等,如果钻进去很有意思的一个学科)
e. 包装设计(从材质的选择到工艺,到外观设计)
f. 插画设计
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3) 工业设计(也就是工业界的具体的产品的各个细节,各个方面的设计)
a. 交通工具设计
b. 航空设计
c. 产品设计
d..珠宝设计
e. 时尚设计(包括市时装设计、饰品设计、鞋品设计、化妆造型与发型设计)
f. 模具设计
4. 影视媒体
1) 电影(包括电影制作、导演、演员/表演、制片/电影商业管理、摄影、音乐、灯光、剪辑、后期特效
2) 电视 (主要包括媒体艺术 media art)
3) 广告 (其实是影视媒体课程的一个分支独立伸展,包括了广告理念的理解和广告效果的制作)
5. 戏剧艺术(主要包括导演/编剧、舞台表演、舞台设计、戏剧经营)
6. 摄影
7. 动画
1) 传统动画(手绘关键贞的动画,需要原画,动画,修线,背景,造型设计等)
2) 二维动画(Flash和迪斯尼的二维动画是国内朋友们多接触的形式)
3) 三维动画(三维动画的门类很广,学起来也比较费劲)
8. 创业产业管理(也就是艺术管理专业)
1) 艺术管理
2) 博物馆管理
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二、申请条件
1、考试:
本科生参加TOEFL考试,分数80-100,个别学校70分即可,参加SAT考试,1720分 以上即可。
有双录取项目的学校可以免考托福。
研究生TOEFL考试不低于100分,GRE 分数1000以上即可,不是重点参考对象,很多专业不要GRE,纯艺术的大多专业和专业艺术院校的艺术和设计专业都不要。工业设计,影视类考一下好,艺术管理之类的专业有些要求考GMAT。
艺术类的英语考试成绩是敲门砖,只要过了门槛就可以了,关键专业过硬。
2、GPA
也就是成绩单。这个也不重要,数据上的东西教授分不出来看不出来真实的内容,往往你的作品决定了你的成败。
3、推荐信
推荐信写巧妙,写好了,还有用的,一个分量重的人来写,写出来你所拥有的非凡的能力,美国人也很重视社会关系。
4、作品
这个是你的大头,决定你能够被录取的东东。非同小可,可以做一本设计精良的画册,并说明作品创作过程和理念,然后每个作品配上幻灯片。
这里注意,影视媒体和动画的作品不是越多越好,即使是一个未完成的作品,一定要制作精良,分量足够才可以的。
也不是每个人都能够拿个什么大奖去申请的,所以你的作品一定要自信,要是你的原创作品的,最后的录取简而言之,取决于你的理念和技法,也就是原创性表达思维的能力。
如果没有学过艺术科系,反而成了特长,一定要充分展示你所学习的商科,物力,化学,数学什么的知识,理念和你的作品之间的联系。
5、PS
过去,现在,将来的一个综合性文章,文字多寡不重要,关键要详细述明你的现在和将来的重要衔接:也就是你入学的这一年要学习些什么,很重要。注意,要表现出来超人的创意能力。
6、面试
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三、就业分析:
北美
与欧洲境况不同,在加拿大、美国,平面设计、影视动漫设计等艺术设计行业目前就业缺口较大,专业技术高,操作能力较强的艺术设计毕业生很容易到工作。所以如果学生今后想在国外发展,建议不妨择注重实际应用教学的社区学院。这样学生毕业后凭借过硬的专业技术,要在当地到一份称心的工作并不难。如近年,加拿大乔治布朗学院的设计类毕业生,基本都能在毕业3个月内到工作。

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