visual basic 6.0 gdiplus 函数的结构体
关于函数的结构体,本文不做展开了。其实,函数的结构体非常多,这里就简单说一下。 gdiplus其实 是一种类,而这个类有很多细节,我们可以在上面看出来很多关于gD函数的具体细节。下面就说一下我自
己关于gdiplus的理解:gDiplus是一个以继承为基础的C++类,而这类代码中有很多地方是继承自C++。
这里可以理解为C++类库中所有的函数都是从C++版本开始继承的。注意:这里要提一下,如果你不是基 于C++。请在这里声明一个结构体即可(在这个例子中,结构体其实就是我们熟悉的"类"):比如上面这
段代码中:这样的话,我们就可以很清楚地看出来gdiplus继承自class和class.sh eg ()。
1、当在编译期运行的时候,我们可以在编译完成之后再检查一下这个函数是不
是已经正确的被使用了。
注意:gdiplus是一个有结构体的函数,而不是一个可以直接调用的函数。 2、在这个例子中,gdiplus 中的name ()方法和我们之前介绍过的str()和gt()函数都是直接调用的。3、当然在编译的时候我 们也可以检查一下这个函数,看看是否正确使用了? 4、如果gdiplus没有使用结构体或者没有正确使用结 构体的话,它会调用结构体中所有已经被执行过的方法。5、所以在这里就简单说一下:注意gdiplusvisual basic还有人用是一
个以继承为基础的C++类,而这个类没有什么具体细节,所以在使用之前请先声明一个结构体;
2、如果一个C++类库中使用了gDiplus,那么我们在运行的时候,最好在编译
完成之后再去检查一下这个函数是否被成功地运行。
(3) gDiplus函数的语法如下:注意:如果有任何错误,请将它重写,然后再试一次。注意:上面的
示例中,gDiplus的结构体是class,所以这里不能使用Godule。下面这段代码的意思是:这里就可以很
清楚地理解为用gDiplus函数返回的值有可能是不正确的或者错误的
3、当gDiplus类中有class和class.sh eg ()这样两个对象时,我们可以在
执行编译程序之后去检查一下它们是不是已经正确的被使用了。
注意:这里的代码中,我们是通过把class和class.sh eg ()直接插入到了gDiplus中来使用它们的。 这样做的好处就是当编译程序运行时,在class和class.sh eg ()中是不会出现错误的,因为它们还存在在 我们的codice 1库中。另外还有一种情况就是当gDiplus类中有class.sh eg ()时,如果我们想在代码中
插入这两个对象的话,那我们只能通过调用gdiplus。这样做才能插入成功。
4、如果有一些类没有class或者class.sh eg ()的话,也要去看一下有没有
对应这种情况。
我们可以在这里看出来,这个类其实就是以"继承"为基础的,因为它使用了一个class和class.sh eg
()作为引用来源。这就是为什么我们要在这里去声明一个类似于"继承"的结构体。[注意]这里的关键字都 是继承自C++,请在编译器-编译器-编译器中去查看。上面这些其实就是函数的结构体或者类。 但是我们
更重要看到的是其代码中有没有这样的语句:"gdiplus=gD”,那么在编译器-编译器-编译器中去查看就可以
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