常见的10种图⽚格式(⽂件后缀)和使⽤场景(⽅便选择不同
的后缀)
像素图和⽮量图
⾸先必须注意,图⽚分为像素图和⽮量图两类,这两类图⽚有本质区别。
像素图:也叫位图,是使⽤像素点阵列拼合的图像。通过捕捉得到的图像(如拍摄、截图)都是像素图。像素图在放⼤到⼀定程度后会出现模糊。常见的像素图格式包括:JPEG、PSD、PNG、TIFF。
⽮量图:是使⽤点线⾯构成的图像。⽮量图往往是使⽤⽮量软件绘制得到的。点线⾯都是数学化的,因此放⼤后不会模糊。常见的⽮量图格式包括:AI、EPS、SVG。
10种常见的图⽚⽂件格式
01 JPEG
⽤途:相机拍摄照⽚,⽹络图⽚等。经常被⽤作图⽚处理的最终输出格式。
优势:⽤途⼴泛,受到⼏乎所有平台和系统的⽀持。⽀持应⽤不同级别的压缩。压缩后的⽂件尺⼨较⼩,
适合携带和发送。
劣势:有损压缩,会随着重新存储次数增多⽽降低质量。不⽀持图层。不⽀持透明度。
JPEG是最常见的图⽚格式,使⽤⾮常⼴泛。⼏乎所有的数码相机和⽹络环境都⽀持JPEG。JPEG能使⽤有损压缩的⽅式,去除图⽚中不需要的像素并减少图⽚尺⼨。
JPEG和JPG是相同的格式,在早期版本的Windows中不⽀持三位以上的拓展名,因此有了JPG。JPEG 2000是升级后的格式,但⾮常少⽤。
02 TIFF
⽤途:⾼品质图像,常被平⾯设计师⽤于出版印刷。也可以⽤于编辑和存储图像。
优势:⽆损压缩。⽀持多页⾯和多图层。软件基本⽀持。⽀持透明度。
劣势:图⽚尺⼨很⼤,⼤于JPEG甚⾄⼤于RAW⽂件。只有专业软件⽀持多页⾯功能。
TIFF是⽆损图像格式,默认设置下在压缩时不会损失信息,但也⽀持开启有损压缩设置。它⽀持存储带有图层、透明度等内容的⾼品质图像,因此尺⼨较⼤。
03 PNG
⽤途:在⽹络上最常⽤,对显⽰器有优化(相对于印刷来说)。
优势:⽀持⽐GIF更多的颜⾊。⽆损压缩。⽀持透明度。
劣势:尺⼨通常⽐JPEG⼤,⽽且仅⽀持RGB⾊彩空间。svg矢量图导入ppt
PNG原本是被设计⽤于替代GIF的。PNG是⽆损压缩格式,因此适合存储照⽚和⽂本。
04 GIF
⽤途:⽹络图⽚,尤其是动图。
优势:加载迅速,⽀持动画,⽆损压缩,尺⼨较⼩,⽀持透明度。
劣势:最⼤仅⽀持256⾊,不⽀持CMYK。
GIF是早期互联⽹的产物,能被压缩到⾮常⼩的尺⼨。静态GIF图⽚已经基本被JPEG取代了。
05 PSD
⽤途:⽤于Photoshop的相关项⽬,⽤于印刷和照⽚编辑。如今很多打印机开始⽀持PSD。
优势:⽀持透明度。能保存Photoshop的编辑结果。可以组合使⽤像素图和⽮量图。
劣势:不能⽤于⽹络图⽚,并且尺⼨容易变得很⼤。
PSD是Photoshop的专⽤格式,这意味着它能最⼤程度地保存Photoshop编辑的内容。
06 RAW
⽤途:专业摄影,尤其在照⽚需要后期编辑的时候。
优势:可以尽可能保留照⽚信息,适⽤于后期编辑。
劣势:尺⼨⾮常⼤,很容易填满存储卡。并不被所有照⽚编辑器⽀持,⼤多打印机不⽀持。
RAW格式是现代相机使⽤的存储格式,相机捕捉的数据不会被压缩也不会被处理,让信息最⼤程度地保留下来。不同的相机品牌⽀持的
RAW格式不同,后缀可能是CR2、NEF、DNG等。
07 EPS
⽤途:⽤于保存⽮量图,如插画、Logo和图标。
优势:⽀持任何尺⼨的图像。有⼤量软件⽀持查看。可以轻松地被转换为像素图。
劣势:⽤于编辑的软件有限,打印机⽀持性交叉。有些EPS⽂件内部是像素图,只是被伪装成了⽮量图。
EPS是⽮量图通⽤⽂件,⼤多数⽮量编辑软件都⽀持EPS。EPS格式⽂件也可以包含像素图。
08 SVG
⽤途:⽤于⽹络⽮量图,以及导⼊3D软件。
优势:⽀持⽮量内容,也⽀持⽂本和像素图,可以添加动画(通过外部代码交互)。放⼤缩⼩不会模糊。尺⼨较⼩。可直接作为代码放在HTML⾥。可以被搜索引擎检索。
劣势:⽀持的颜⾊深度有限。不适合⽤作印刷。
SVG基于XML格式,适合将⽮量图⽤于⽹络发布。同时,SVG也⾮常适合⽤于导出2D路径到3D软件中。
09 PDF
⽤途:存储⽂档,⽤于打印。
优势:可以同时存储像素图、⽮量图和⽂本。很多软件可以输出PDF,⽀持多页。
劣势:限制⽤于Windows和Mac OS,很难编辑。
PDF格式是封装⽂档⽤于印刷的通⽤标准之⼀。
10 BMP
⽤途:基本已经过时。
优势:⽆压缩,⼤多数系统都⽀持。
劣势:相对来说⽂件尺⼨⼤,不⽀持CMYK。
BMP是古⽼的像素图格式,由微软开发。如今它已经很少使⽤。
本⼈在补充:
⼤家在保存图⽚扩展名的时候,如何选择后缀 .jpg .gif .png
对于颜⾊⽐较多的例如游戏图⽚等⽤jpg会⽐较⼩,但对于颜⾊较少的情况选择png会⽐较⼩,.gif⼀般⽤于动画。
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