矢量图形技术的应用
矢量图形技术在移动电话上的发展现况
随着多媒体手机的应用发展越来越多元化,除了可用来当作照相机、随身听、游戏机之外,越来越多的应用也如雨后春笋般地被开发出来;在2D视觉化的相关应用上,一般呈现的方式上仍以点阵图(Bitmap)居多。然而,受限于萤幕尺寸大小的关係,当使用者进行缩放的动作后,往往会造成显像失真的问题。有鑑于此,本文将向各位读者介绍“矢量图形(vector graphics)”在这一方面所展现出的特性及目前技术发展的阶段成果与运用的情况,包括现行一些重要的规格与相关软硬体发展现况和趋势,以及矢量图形技术在多媒体手机平台上的应用,让读者可以对此领域有深入的了解。另外,本文所探讨的2D矢量图形技术之应用将以高阶多媒体行动电话的平台为主,常见的如SmartPhone、Symbian等。
•2D矢量图形的展现和体验
相信读者对于目前个人电脑上的主流媒体格式PDF和Flash应该都不陌生,他们都是2D矢量绘图的应用,分别是由Adobe和Macromedia这两家公司所制订,前者几乎已成电子文件代名词,而后者则在动画领域独领风骚。现今使用2D矢量图形技术来开发动画的档案格式,除了耳熟能详的Flash之外,尚有由World Wide Web Consortium (W3C) 推行的SVG (Scalable Vector Graphics),此规格是一种采用XML-based格式的网页矢量图形及动画播放标准。
Flash和SVG在2D矢量图形的展现有许多的相似之处,两者除了都被视为是矢量图形及动画的标准格式外,尚包括具有可任意放大缩小而不失真的特性、支援任意曲线、直线、规则曲线、标准图案(如:方形、圆形等),并且可以嵌入点阵影像档和文字、以及配合描述语言(scripting)可以做动态画面等。然而,由于制订发展的过程和时间不同,在特性上及多媒体内容的支援上,不免也出现了些许的差异。举例来说,SVG是由业界代表组成的委员会所制定及管理的,格式标准是开放的,因此可以由任何厂商,在任意时间下,实作在任何核可的工具及浏览器上;反之Flash算是封闭规格属于macromedia公司所有,并且与其他规格不完全相容,未来性较不被看好。其次是SVG完全支援XML规格,所以可像HTML一样检视其原始档,这种采用ASCII
Ericsson T68i、Sony Ericsson K700i、Sony Ericsson S700i等系列的手机。但是由于在行动电话市场上,依据Mobile SVG profiles所开发出来的2D矢量图形内容并不多,呈现的效果也不如Flash精緻,因此SVG矢量动画并不普及。
Flash Lite
由于Flash动画采用的SWF档案格式,当初是针对个人电脑(PC)设计的,因此对于支援SWF的播放器而言,若希望能够在运算能力有限的高阶多媒体手机上顺畅地播放Flash动画,则必须针对动画内容有所限制,并重新规范SWF档案格式。于是,我们就不难想像Flash Lite存在的理由了。说穿了,主要的目的就是剔除一些现阶段手机暂时无法或者不需要展现的效果,包括不能使用手机上不支援的字体,不要使用透明混效果以及减少复杂的渐变动画效果等限制性的动画内容。
手机打开svg一般来说,从事2D矢量图形的设计者与程式开发者,皆可透过Macromedia Flash MX Professional 2004提供的编辑环境与使用者介面,创作出跨平台的动画内容,让消费者能在不同的手机上体验到Flash最具震撼的互动性,以及令人耳目一新的动画效果。由于Macromedia Flash具有完整的编辑工具,非常方便使用者制作多样化的内容,因此使用者甚至可透过工具,进一步发挥个性化的创意,在行动电话上编辑适合互动的使用者介面(参见图二)。目前,国内仁宝公司已与Macromedia签订软体授权协议,即是欲藉由Flash Lite的功能性和便利性,开发手机介面的应用程序。

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