Plexus Object Panel
Add Geometry添加几何体
Add Effects添加效果器
Add Renderer 添加渲染器
Add Group 添加组
Plexus Point Renderer
Point Size点尺寸
Get Scale From Vertices 从顶点获取比例
Offset 偏移
Get Color From Vertices 从顶点获取颜
Get Opacity From Vertices 从顶点获取不透明度
Textured Sprite 纹理精灵
Points Perspective Aware 点透视感知
Draw Only Connected Poin 仅绘画连接点
Effect Only Group 效果仅分组
Plexus
Toggle Plexus Object Panel
Shading 着
Unified Rendering OpenGL渲染Required for Dof & Motion Blur(GPU)GPU加速渲染支持Export SVG 输出SVG
Refresh Cache 刷新缓存
Add Geometry添加几何体-Layers 图层
Lights
3D Layers
Light Type 灯光类型
Nulls
AV Layers
All 3D Layers
Layer Name Begins with 图层名称开关
Get Color from Layers 从图层获取颜
Get Opacity from Intersity从强度获取不透明度
Replication 重置
Total No.Copies
Extrude Depth 挤出深度
Replicate Direction 复制方向
+Z
-Z
Both 两者都
Generate Facets生成面
Group 分组
Add Geometry添加几何体-Path 路径
Mask Name Begins with 路径名称开关
Subdivide Masks 细分遮罩
Points on Each Mask 每个蒙版上的点
Get Path from Text 从文本中获取路径Only on T ext Layers只在文本层上
Color 颜
Get Opacity from Masks 从蒙版中获取不透明度Opacity 不透明度
Replication 重置
Generate Facets生成面
Generate Caps
Group 分组
Add Geometry添加几何体-OBJ 模型
OBJ Layer 模型图层
After OBJ Sequence Ends OBJ序列结束后
Do Nothing 什么也不做
Loop Sequence 循环序列
Ping Pong Sequence 乒乓球序列
Freeze Last Frame 冻结最后一帧
OBJ Resolution OBJ分辨率
Transform OBJ 变换OBJ
Color 颜
Opacity 不透明度
Import Facets 输入面
Texture Cooedinates 纹理坐标
Import from OBJ 从OBJ输入
Generate based on Position 基于位置生成Generate based on ID 基于ID生成
Primitive Type 原始类型Cube 立方体
X Points
Y Points
Z Points
Cube Width 立方体宽度
Cube Height 立方体高度
Cube Depth 立方体厚度Sphere 球体
Sphere Radius 球体半径
Sphere Slices 球体切片
Sphere Stacks 球体栈
Sphere Layers 球体层Generate Faces 生成面Transform变换
Center XY
Center Z
X Rotation
Y Rotation
Z Rotation
ae能做svg动画吗Color 颜
Opacity 不透明度
Instance Layer 实例层
Num of Instances Num的实例
Get Color From Vertices 从顶点获取颜
Get Opacity From Vertices 从顶点获取不透明度Get Scale From Vertices从顶点获取比例
Re-Align to Center 重新校准中心
Echo 重置
Facet Mode 面模式
Import Facets 输入面
Regenerate Faces 再生的面
Group 分组
Add Geometry添加几何体-Slicer 切片From Mesh Layer 从图层建网格
To Mesh Layer 网层
Flip Direction 翻转方向
Max Distance 最大距离
Color 颜
Opacity 不透明度
Group 分组
Add Effects添加效果器-Noise 噪波Effector effects 效应的影响
Vertices 顶点

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