assetstudio使用说明
1.打开Vector Asset Studio
打开一个项目,在Android视图中,右击res文件夹,选择New->Vector Asset
因为这个要求Gradle的插件必须在1.5.0以上,如果提示要更新插件,那么就把你的插件更新到1.5.0以上。
2.导入一个Vector的图形
有两种方式,一种是添加一个material icon,另一种是导入一个SVG的文件。
1>.添加material icon
在Vector Asset Studio的界面中,选择Material Icon,然后点击Choose,选择你要添加的图标。
之后你可以对文件名、尺寸、透明度、启动RTL布局自动镜像等作出修改,修改完成之后点击next,
那么什么时候要开启RTL布局镜像这个东西呢?
一般是在你需要把图片左右对换的情况下,举个例子:有一些语言是从右向左读的,如果你有一个箭头的icon,可能从左指向右,在从右向左读的这种情况中,可能要反过来,这种时候你就可以用到RTL了。
Note:如果你用的之前的旧项目,你可能需要在AndroidManifest里边加上android:supportsRtl="true"。在5.0以上是支持自动镜像的,就不用手动添加了。
选择你的Target Module和Res Directory,Target Module就不用多说了。
其中,Res Directory大概有几种选择:
src/main/res
src/debug/res
src/release/res
user-defined source
最后,点击Finish,就大功告成。
这时候,你会发现在你的app/src/main/res/drawable(如果选择的是第一个目录的话)文件夹里多了一个vector drawable的xml文件。
生成完之后,我们就要build我们的项目了,如果你的最小的API是Android 4.4(API 20)或者更小,Vector Asset Studio会自动生成PNG文件。你可以从app/build/generated/res/pngs/debug/文件夹中看到这些png文件。
2>.导入SVG文件
1.在Vector Asset Studio界面中选择Local SVG file,导入本地的SVG文件。
2.之后的操作同上。
生成完Vector Drawable之后,我们就要把它添加到layout中来了,其实跟普通的drawable一样用。
有一点不同的是,如果你需要drawable资源的确切的类的时候,你可能要根据版本区分一下:
if(Build.VERSION.SDK_INT>=Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP){VectorDrawable vectorDrawable=(VectorDrawable)drawable;}else{BitmapDrawable bitmapDrawable=(BitmapDrawable)drawable;}
有时候想对Vector Asset Studio生成的xml文件作出修改的时候,需要注意版本的问题。
针对Android5.0(API 20)及以上的版本,Vector Asset Studio支持所有的Drawable和VectorDrawable的属性。
针对Android4.4(API 20)及以下的版本,Vector Asset Studio只支持以下的属性:
<vector>android:widthandroid:heightandroid:viewportWidthandroid:viewportHeightandroid:alpha<group>android:rotationandroid:pivotXandroid:pivotYandroid:scaleXandroid:scaleYandroid:translateXandroid:translateY<path>android:pathDataandroid:fillColorandroid:strokeColorandroid:strokeWidthandroid:strokeAlphaandroid:fillAlphaandroid:strokeLineCapandroid:strokeLineJoinandroid:strokeMiterLimit
svg文件怎么生成而且,只有5.0及以上的版本才支持动态的属性,举个例子:
android:fillColor="?android:attr/colorControlNormal"
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