settings设置中文在哪里画面设置部分中文解释
画面设置(Video)Aspect ratio:屏幕比例,普屏一般4:3,宽屏一般16:9或16:10 Refresh rate:显示器刷新率,只对CRT显示器有效,提高数值可
以减低频闪,视觉上更加舒适,LCD显示器可以忽略此项。Fullscreen:全屏/
窗口模式切换 Resolution:游戏分辨率 Show all resolutions:显示所有分
辨率,在这里可以到适合各种宽屏显示器的分辨率。 ADVANCED SETTINGS
(高级选项)Brightness:游戏亮度 Environmnet detail:环境细节度,调大此数值可增加游戏环境物件数量,同时当然会降低性能。 Physics:物理效果,没有专门物理卡只能选Normal Texture quality:纹理质量,调大能提高纹理
精细度,但会大大增加显存和内存的占用,同时也会增加游戏的载入时间,建
议128M选Low,256M选Medium,512M选High。Auto detect:让游戏自动指
定质量。 Texture filtering:纹理过滤,能增加纹理的锐利度和清晰度,Trilinear是三线性过滤,其余是各向异性过滤,越往下面效果越好,但会有
性能降低。 Effects quality:效果质量,游戏中各种特效的显示质量,如爆
炸场面、烟尘效果等等一大堆,越高越华丽,相对也会损失性能。 Dymanic shadows:动态阴影,控制人物和各种物体的阴影的质量,或者完全关闭阴影显示。 Dymanic light:动态光照,模拟真实光线的效果,比如敌人开的火焰
能把周围的物体照亮,同时产生阴影,是个比较消耗资源的特效。 Posting effect:后期处理效果,在游戏里最明显表现为高光效果,那些刺眼的阳光和
炫目的反光就是它产生的,关闭可以提高性能。 Anti Aliasing:抗锯齿,但
效果不理想。(PS:高端显卡专用项目)顺便提一下声音选项(Audio),主
要注意那个EAX enable,如果没有独立声卡建议不要选,会增加CPU负担的。
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ol.abab/gonglue/3306826.html

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