ASSET BROWSER 资源浏览器
ASSIGN VERTEX COLORS 指定顶点颜
BITMAP/PHOTOMETRIC PATH 位图/光度学路径
CAMERA MATCH 摄影机匹配
CAMERA TRACKER 摄影机跟踪器
MOVIE 影片
MOTION TRACKERS 运动跟踪器
MOVIE STEPPER 影片分节器
ERROR THRESHOLDS 错误阈值
BATCH TRACK 批处理跟踪
POSITION DATA 位置数据
MATCH MOVE 匹配移动
MOVE SMOOTHING 移动平滑
OBJECT PINNING 对象旋转
CHANNEL INFO 通道信息
CLEAN MULTIMATERIAL 清理多维材质
COLLAPSE 塌陷
COLOR CLIPBOARD 颜剪贴板
COM/DCOM SERVER CONTROL COM/DCOM服务器控制
DYNAMICS 动力学
TIMING & SIMULATION 计时和模拟
FILE LINK MANAGER 文件链接管理器
ATTACH 附加
FILES 文件
PRESETS 预设
FILE LINK SETTINGS 文件链接设置对话框
BASIC 基本选项卡
ADVANCED 高级选项卡
SPLINE RENDERING 样条线渲染选项卡
FIX AMBIENT 固定环境光
FOLLOW /BANK 跟随/倾斜
IFL MANAGER IFL管理器
INSTANCE DUPLICATE MAPS 实例化重复的贴图
LEVEL OF DETAIL 细节级别
LIGHTING DATA EXPORT 照明数据导出器
LIGHTSCAPE MATERIALS LIGHTCAPE材质
LINK INHERITANCE(SELECTED) 链接继承(选定)
MATERIAL XML EXPORTER 材质XML导出器
MAX FILE FINDER MAX文件查程序
MAX SCRIPT MAX 脚本语言
MEASURE 测量
MOTION CAPTURE 运动捕捉
OBJECT DISPLAY CULLING 对象显示消隐
PANORAMA EXPORTER 全景导出器
RENDER 渲染面板
VIEWER 查看器
POLYGON COUNTER 多边形计数器
REACTOR 反应堆动力学
RESCALE WORLD UNITS 重缩放世界单位
RESET XFORM 重置变换
RESOURCE COLLECTOR 资源收集器
SHAPE CHECK 图形检查
SKIN UTILTIES 蒙皮工具
STROKES 笔画
SURFACE APPROXIMATION 曲面近似
UVW REMOVE UVW移除
VISUAL MAX SCRIPT 可视化脚本语言
MATERIAL EDITOR 材质编辑器
ANISOTROPIC 各向异性
METAL 金属
MULTI-LAYER 多层
TRANSLUCENT SHADER 半透明明暗器
ADVANCED LIGHTING OVERRIDE 高级照明覆盖材质
ARCHITECTURAL 建筑材质
TEMPLATES 模板
PHYSICAL QUALITIES 物理特性
SPECIAL EFFECTS 特殊效果
ADVANCED LIGHTING OVERRIDE 高级照明覆盖
CUTOUT 裁切(贴图)
BLEND 混合材质
COMPOSITE 合成材质
DOUBLE SIDED 双面材质
MORPHER 变形器材质
MULTI/SUB-OBJECT 多维/子对象材质
SHELLAC 虫漆材质
TOP/BOTTOM 顶/底材质
IND`N PAINT 卡通材质
LIGHTSCAPE MTL LIGHTSCAPE材质
MATTE/SHADOW 无光/投影材质
RAYTRACE 光线跟踪材质
RAYTRACE BASIC PARAMETERS 光线跟踪基本参数
EXTENDED PARAMETERS 扩展参数
RAYTRACER CONTROLS 光线跟踪器控制
SUPER SAMPLING 超级采样
MAPS 贴图
DYNAMICS PROPERTIES 动力学属性
RAYTRACER GLOBAL PARAMETERS 全局光线跟踪设置
INCLUDE/EXCLUDE 包含/排除
SHELL MATERIAL 壳材质
STANDARD 标准材质
SHADER BASIC PARAMETERS 明暗器基本参数
BASIC PARAMETERS 基本参数
EXTENDED PARAMETERS 扩展参数
SUPER SAMPLING 超级采样
MAPS 贴图
DYNAMICS PROPERTIES 动力学属性
DIRECT3D VIEWPORT SHADERS DIRECT3D视口明暗器
XREF MATERIAL 外部参照材质
二维贴图
COORDINATES 贴图坐标参数
NOISE 噪波参数
BITMAP 位图贴图
TILES 平铺贴图
CHECKER 棋盘格贴图
COMBUSTION 贴图
GRADIENT 渐变贴图
GRADIENT RAMP 渐变坡度贴图
SWIRL 漩涡贴图
三维贴图
COORDINATES 贴图坐标
CELLULAR 细胞贴图
DENT 凹痕贴图
FALLOFF 衰减贴图
MARBLE 大理石贴图
NOISE 噪波贴图
PARTICLE AGE 粒子年龄
PARTICLE MBLUR 粒子运动模糊贴图
PERLIN MARBLE PERLIN大理石贴图
PLANET 行星贴图
SMOKE 烟雾贴图
SPECKLE 斑点贴图
SPLAT 泼溅贴图
STUCCO 灰涨贴图
WAVES 波浪贴图
WOOD 木材贴图
settings中文意思COMPOSITE 合成贴图
MASK 遮罩贴图
MIX 混合贴图
RGB MULTIPLY RGB相乘贴图
COLOR MODIFIER 颜修改贴图
OUTPUT 输出
RGB TINT RGB染
VERTEX COLOR 顶点颜
OTHER 其它
CAMERA MAP PER PIXEL 每像素摄影机贴图
NORMAL BUMP 法线凹凸
FLAT MIRROR 镜面反射贴图
RAYTRACE 光线跟踪贴图
REFLECT/REFRACT 反射/折射贴图
THIN WALL REFRACTION 薄壁折射贴图
MATERIAL/MAP BROWSER 材质/贴图浏览器
环境与效果
BACKGROUND 背景
GLOBAL LIGHTIG 全局光照
EXPOSURE CONTROL 曝光控制
AUTOMATIC EXPOSURE COTROL 自动曝光控制
LINEAR EXPOSURE CONTROL 线性曝光控制
PSEUDO COLOR EXPOSURE CONTROL 伪彩曝光控制
ATMOSPHERE 大气
FIER EFFECT 火效果
FOG 雾
VOLUME FOG 体积雾
VOLUME LIGHT 体积光
LENS EFFECTS 镜头效果
GLOW 光晕
RING 光环
RAY 射线
AUTO SECONDARY 自动二级光斑
MANUAL SECONDARY 手动二级光斑
STAR 星形
STREAK 条纹
BLUR 模糊
BRIGHTNELL AND CONTRAST 亮度和对比度
COLOR BALANCE 彩平衡
FILE OUTPUT 文件输出
FILE GRAIN 胶片颗粒
MOTION BLUR 运动模糊
DEPTH OF FIELD 景深
HAIR AND FUR RENDER EFFECT 毛发渲染效果
渲染
RENDER SHORTCUTS 渲染快捷方式工具栏
RENDER SCENE 渲染场景对话框
COMMON PARAMETERS 公用参数
E-MAIL NOTIFICATIONS 通知
SCRIPTS 脚本
ASSIGN RENDERER 指定渲染器
DEFAULT SCANLINE RENDERER 默认扫描线渲染器
VUE FILE RENDERER VUE文件渲染器
RENDER ELEMENTS 渲染元素
RENDER FRAME WINDOW 渲染帧窗口
RENDER OUTPUT 渲染文件输出面板
COMMON PARAMETERS 公用参数
DEFAULT SCANLINE RENDER 默认扫描线渲染器
PRINT SIZE WIZARD打印大小向导
PREVIEW RENDERINGS 预览渲染
RENDER TO TEXTURE 渲染到纹理
GENERAL SETTINGS 常规设置
OBJECT TO BAKE 烘焙对象
OUTPUT 输出
BAKED MATERIAL 烘焙材质
AUTOMATIC MAPPING 自动贴图
ACTIVE SHADE 动态着渲染
ACTIVE SHADE FLOATER 动态着浮动窗口
ACTIVE SHADE VIEWPORT 动态着视口
RAYTRACE 光线跟踪
RAYTRACER SETTINGS 光线跟踪器设置
RAYTRACE GLOBAL EXCLUDE/INCLUDE 光线跟踪排除/包含
ADVANCED LIGHTING 高级照明
LIGHT TRACER 光跟踪器
RADIOSITY 光能传递
ADVANCED LIGHTIG OVERRIDE 高级照明覆盖
NETWORK RENDERING 网格渲染
NETWORK JOB ASSIGNMENT 网络作业分配
BACKBURNER MANAGER 网络渲染管理器
BACKBURNER MANAGER GENERAL PROPERTIES  BACKBURNER管理器常规属性
BACKBURNER MANAGER LOGGING PROPERTIES  BACKBURNER管理器日志属性
BACKBURNER SERVER 网络渲染服务器
QUEUE MONITOR 队列监视器
COMMAND RENDER 命令行渲染
SAMPLING QUALITY 采样质量
RENDERING ALGORITHMS 渲染算法
CAMERA EFFECTS 摄影机效果
SHADOWS & DISPLACEMENT 阴影与置换
INDIRECT ILLUMINATION 间接照明面板
CAUSTICS AND GLOBAL ILLUMINATION 焦散和全局照明(GI)
FINAL GATHER 最终聚集
PROCESSING 处理面板
TRANSLATOR OPTIONS 转换器选项
DIAGNOSTICS 诊断
DISTRIBUTED BUCKET RENDERING 分布式块状渲染
MATERIAL SHADERS 材质明暗器卷展栏
ADVANCED SHADERS 高级明暗器卷展栏
DGS MATERIAL(PHYSICS_PHEN DGS材质
DGS MATERIAL(PHYSICS_PHEN)PARAMETERS DGS材质参数卷展栏
SUBSURFACE SCATTERING (SSS) 曲面散材质
MENTAL RAY CONNECTION    MENTAL RAY材质卷展栏
3D DISPLACEMENT SHADER 3D置换明暗器
BUMP SHADER 凹凸明暗器
DIELECTRIC MATERIAL SHADER 绝缘材质明暗器
ENVIRONMENT SHADER 环境明暗器
MATERIAL TO SHADER 材质转换为明暗器
SHADER LIST SHADER列表
UV GENERATOR SHADER UV发生器明暗器
UV COORDINATE SHADER UV坐标明暗器
XYZ GENERATOR SHADER XYZ发生器明暗器
XYZ COORDINATE SHADER XYZ坐标明暗器
一、File〈文件〉
New〈新建〉
Reset〈重置〉
Open〈打开〉
Save〈保存〉
Save As〈保存为〉
Save selected〈保存选择〉
XRef Objects〈外部引用物体〉
XRef Scenes〈外部引用场景〉
Merge〈合并〉
Merge Animation〈合并动画动作〉
Replace〈替换〉
Import〈输入〉
Export〈输出〉
Export Selected〈选择输出〉
Archive〈存档〉
Summary Info〈摘要信息〉
File Properties〈文件属性〉
View Image File〈显示图像文件〉
History〈历史〉
Exit〈退出〉
二、Edit〈菜单〉
Undo or Redo〈取消/重做〉
Hold and fetch〈保留/引用〉
Delete〈删除〉
Clone〈克隆〉
Select All〈全部选择〉
Select None〈空出选择〉
Select Invert〈反向选择〉
Select By〈参考选择〉
Color〈颜选择〉
Name〈名字选择〉
Rectangular Region〈矩形选择〉
Circular Region〈圆形选择〉
Fabce Region〈连点选择〉
Lasso Region〈套索选择〉
Region:〈区域选择〉
Window〈包含〉
Crossing〈相交〉
Named Selection Sets〈命名选择集〉
Object Properties〈物体属性〉
三、Tools〈工具〉
Transform Type-In〈键盘输入变换〉
Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉
Selection Floater〈选择器浮动对话框〉
Light Lister〈灯光列表〉
Mirror〈镜像物体〉
Array〈阵列〉
Align〈对齐〉
Snapshot〈快照〉
Spacing Tool〈间距分布工具〉
Normal Align〈法线对齐〉
Align Camera〈相机对齐〉
Align to View〈视窗对齐〉
Place Highlight〈放置高光〉
Isolate Selection〈隔离选择〉
Rename Objects〈物体更名〉
四、Group〈组〉
Group〈组〉
Ungroup〈撤消组〉
Open〈开放组〉
Close〈关闭组〉
Attach〈配属〉
Detach〈分离〉
Explode〈分散组〉
五、Views〈查看〉
Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉
Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉
Viewport Configuration〈视窗配置〉
Grids〈栅格〉
Show Home Grid〈显示栅格命令〉
Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉
Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉
Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉
Viewport Background〈视窗背景〉
Update Background Image〈更新背景〉
Reset Background Transform〈重置背景变换〉
Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉
Show Ghosting〈显示重橡〉
Show Key Times〈显示时间键〉
Shade Selected〈选择亮显〉
Show Dependencies〈显示关联物体〉
Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉
Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉
Redraw All Views〈重画所有视窗〉
Activate All Maps〈显示所有贴图〉
Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉
Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉
Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉
Expert Mode〈专家模式〉
六、Create〈创建〉
Standard Primitives〈标准图元〉
Box〈立方体〉
Cone〈圆锥体〉
Sphere〈球体〉
GeoSphere〈三角面片球体〉
Cylinder〈圆柱体〉
Tube〈管状体〉
Torus〈圆环体〉
Pyramid〈角锥体〉
Plane〈平面〉
Teapot〈茶壶〉
Extended Primitives〈扩展图元〉
Hedra〈多面体〉
Torus Knot〈环面纽结体〉
Chamfer Box〈斜切立方体〉
Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉
Oil Tank〈桶状体〉
Capsule〈角囊体〉
Spindle〈纺锤体〉
L-ExtrusionL形体按钮〉
Gengon〈导角棱柱〉
C-ExtrusionC形体按钮〉
RingWave〈环状波〉
Hose〈软管体〉
Prism〈三棱柱〉
Shapes〈形状〉
Line〈线条〉
Text〈文字〉
Arc〈弧〉
Circle〈圆〉
Donut〈圆环〉
Ellipse〈椭圆〉
Helix〈螺旋线〉
NGon〈多边形〉
Rectangle〈矩形〉
Section〈截面〉
Star〈星型〉
Lights〈灯光〉
Target Spotlight〈目标聚光灯〉
Free Spotlight〈自由聚光灯〉
Target Directional Light〈目标平行光〉
Directional Light〈平行光〉
Omni Light〈泛光灯〉
Skylight〈天光〉
Target Point Light〈目标指向点光源〉
Free Point Light〈自由点光源〉
Target Area Light〈指向面光源〉
IES SkyIES天光〉
IES SunIES阳光〉
SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉
Camera〈相机〉
Free Camera〈自由相机〉
Target Camera〈目标相机〉
Particles〈粒子系统〉
Blizzard〈暴风雪系统〉
PArray〈粒子阵列系统〉
PCloud〈粒子云系统〉
Snow〈雪花系统〉
Spray〈喷溅系统〉
Super Spray〈超级喷射系统〉
七、Modifiers〈修改器〉
Selection Modifiers〈选择修改器〉
Mesh Select〈网格选择修改器〉
Poly Select〈多边形选择修改器〉
Patch Select〈面片选择修改器〉
Spline Select〈样条选择修改器〉
Volume Select〈体积选择修改器〉
FFD Select〈自由变形选择修改器〉
NURBS Surface SelectNURBS表面选择修改器〉
Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:
Edit Patch〈面片修改器〉
Edit Spline〈样条线修改器〉
Cross Section〈截面相交修改器〉
Surface〈表面生成修改器〉
Delete Patch〈删除面片修改器〉
Delete Spline〈删除样条线修改器〉
Lathe〈车床修改器〉
Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉
Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉
Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉
Mesh Editing〈表面编辑〉
Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉
Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉
Edit Normals〈编辑法线编辑器〉

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