幼儿园编程启蒙教案:画龙点睛
教学主题:画龙点睛
教学对象:幼儿园学生
教学时间:45分钟
教学目标:
1.能够理解“画龙点睛”这个成语的含义。
2.能够在Scratch中创建龙的形状并给它添加动作。
编程启蒙是学什么的3.能够理解Scratch中的坐标系和运动指令。
教学准备:
1.电脑和投影仪。
2.Scratch编程软件。
3.在Scratch中提前创建好龙的形状和动作。
教学内容和步骤:
Step 1:介绍“画龙点睛”的含义(5分钟)
老师向学生介绍“画龙点睛”这个成语的含义,并通过例句让学生理解这个成语的意思。例如,“在一个漂亮的画中,一笔画龙点睛,让整个画面更加生动,情趣盎然。”
Step 2:Scratch环境介绍(5分钟)
老师向学生展示Scratch编程软件,并介绍Scratch中的坐标系、舞台和角等基本概念。
Step 3:创建龙的形状(10分钟)
老师通过展示示例,并指导学生如何在Scratch中创建龙的形状。学生可以参考老师的演示,或者自己设计一种自己喜欢的龙的形状。
Step 4:添加龙的动作(15分钟)
老师继续指导学生如何给龙添加动作。在这个步骤中,老师可以展示如何使用Scratch的运动指令,例如移动、旋转、缩放等,讲解这些指令的含义和使用方法。
Step 5:创意展示(10分钟)
学生可以自由发挥,设计自己的动画作品,并在班级内展示。这个过程中,老师可以观察学生们对于Scratch编程软件的理解和操作能力,并对于他们的表现进行鼓励和指导。
教学总结:
通过这节课的学习,学生们不仅了解了“画龙点睛”这个成语的含义,在Scratch中还学会了如何给角添加形状和动作。同时,学生们增强了对于数学中坐标系的理解和认识,以及对于图像设计的兴趣和热情。
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