幼儿园科技课程设计:小小程序员
幼儿园科技课程设计
小小程序员
前言
随着社会不断进步,科技越来越成为我们生活中不可或缺的一部分。幼儿园作为孩子们最初接触外界的地方,应当为他们提供科技教育,让他们能够在未来的发展中更好的适应和应对。因此,本方案旨在为幼儿园开展一门科技课程,以“小小程序员”为主题,将计算机编程知识等科技元素融入课程,并创新性的设计游戏、趣味竞赛等教学形式,充分发挥学生的主体性和创造力。
一、课程概括
1.1 课程名称:小小程序员
1.2 适龄人:3至6岁幼儿
1.3 课程目的:通过学习计算机编程知识等科技元素,培养孩子们的逻辑思维、创造力、协作能力和实践能力,提高他们的科学素养,为未来的学习和发展打下坚实的基础。
1.4 课程内容:
(1)计算机基础知识概述
通过生动形象的PPT讲解,让幼儿掌握计算机的基本构成和使用方法,了解软件和硬件的概念,初步认识电脑编程的重要性。
(2)编程启蒙
通过游戏互动的形式,让幼儿掌握简单的编程概念和编程思维方式,让他们了解程序是如何被设计出来的,培养他们对编程的兴趣。
(3)代码学习
通过Scratch、Hopscotch等软件的使用,教授幼儿如何编写代码,并通过Spider 、小乌龟画图等课程设计,体现编程语言的运用。
(4)有趣的编程游戏
设计多种趣味编程类游戏,如“The light up”、“熊猫逃跑了”,通过让幼儿自己设计游戏规则,实践编程知识,提高编程技能。
(5)编程趣味竞赛
举行编程趣味竞赛活动,让幼儿在小伙伴们中切磋编程技术,体验比拼过程,增强合作与竞争意识,并对获胜者进行表彰。
1.5 课程时间:每周一次,每次1.5小时
二、教学策略
2.1 学生主体性原则
科技课程需要以学生为中心,引导学生通过自主学习的方式探索知识,体验编程创造的乐趣。教师应该提供积极的支持和指导,让学生能够在探索和学习的过程中充满成就感,促进学习的主动性和积极性。
2.2 游戏化原则
游戏化教学会让学习更加有乐趣,通过一系列游戏和游戏元素,让孩子们能够更好地吸收和理解知识,培养他们的动手能力和合作意识,涉及的游戏元素可以包括关卡、任务、成就等等。
2.3 互动性原则
互动性原则是科技课程的重要组成部分,通过情境模拟的方式,让孩子们在调试程序的过程中锻炼动手能力和逻辑思维,同时也实现了师生之间的互动和学生之间的互动。
三、评价标准
评价标准分为两部分:实践和理论。其中实践部分主要包括:程序设计的质量和创造性、设计游戏和应用程序的创造力,理论部分主要包括:对计算机基础知识、电脑编程概念和方法的理解水平、对科技元素的掌握程度。
四、教材与设备
教材:
1.《小小程序员编程启蒙》
2.《计算思维入门自学手册》
3. Scratch编程视频教程
设备:
编程启蒙是学什么的1.计算机(+显示器)
2.Scratch、Hopscotch等编程软件
3.教具:小乌龟画图、竞赛制作材料等
五、教学流程
第一周:计算机基础知识概述
1.让幼儿了解电脑的基础构成和使用方法
2.让幼儿初步理解软件和硬件的概念,科技元素的重要性
第二周:编程启蒙
1.设计进行编程启蒙的游戏
2.让幼儿了解程序是如何被设计出来的,培养他们对编程的兴趣
第三周~第六周:代码学习
1.通过Scratch、Hopscotch等软件的使用,教授幼儿如何编写代码
2.通过小乌龟画图等课程设计,体现编程语言的运用
第七周~第十周:有趣的编程游戏
1.教授幼儿多种趣味编程类游戏的制作方法
2.让幼儿自己设计游戏,实践编程知识,提高编程技能
第十一周~第十二周:编程趣味竞赛
1.举行编程趣味竞赛活动
2.激励幼儿在小伙伴们中切磋编程技术,增强合作与竞争意识
六、其他说明
6.1 本方案主要针对3-6岁儿童开展,需要进行相应的教学安排,以使幼儿能够正确理解科技元素。
6.2 由于幼儿的年龄较小,教师应该在教学中给予足够的关心、照顾和热情的激励。
6.3 幼儿在编程的过程中,需要理智运用,并遵守游戏规则等基本道德规范。
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