入门Logo编程
第一课:认识海龟小画家
学习任务:
1、 启动和关闭LOGO,了解编程入门先学什么自学LOGO的界面
2、 认识LOGO绘图功能
教学重点:
1、 LOGO操作界面的应用
2、 LOGO的退出关闭方法
教学过程:
1、 打开LOGO,认识一下它的操作界面。
标题栏、菜单栏、工具按钮栏、命令提示符、命令窗口
2、 连一连,看看它们有什么功能:
图形窗口 接收并显示输入命令
工具按钮 可用来代替某些命令快速完成
命令窗口 小海龟用LOGO语言画图的画纸
3、 根据小面一段程序,看看小海龟做了什么?
FD 150 LT 90 FD 150
4、 关闭退出LOGO
①在命令窗口中输入“BYE”,再回车,会出现对话框,选“是(Y),就要以退出LOGO。
②直接按X,选“是”,退出LOGO。
③在菜单FILE——EXIT,选“是”,退出LOGO。
百宝箱:
LOGO是一种计算面程序设计语言,是20世纪60年代由美国教授设计开发,是为了向儿童教授计算机编程技能的一种语言。
实践练习:
学生练习,教师巡视指导
学生练习,教师巡视指导
教后记:
学生对LOGO语言比较感兴趣,有的学生还试着做后几节课的例子,表现出浓厚的学习欲望。
第二课:基本命令
学习任务:
3、 学习LOGO的基本命令一
4、 掌握前进、后退、左转、右转命令的使用格式
教学重点:
3、 显龟、隐龟、清屏、清文本的使用不同点
4、 命令使用格式
教学过程:
5、 在命令窗口中输入以下命令,看看小海龟都画了什么图案
小海龟画图法宝:
法宝1:让小海龟向前走、向后退
FD 150
BK 300
法宝2:小海龟转弯
LT 90
RT 180
法宝3:小海龟隐身大变法
HT
法宝4:图画不见了
CS
法宝5:命令窗口的文本被清空了
CT
6、 想一想:你是如何知道控制小海龟运动来画图?
7、 说一说,你能总结出LOGO命令的常用格式吗?
8、 连一连,看看它们有什么功能
FD N 后退N步
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