【AE精华】AE使用教程精华总结
入门篇学完了。。。。。进阶篇也花了10块钱。。。。学了一些自己感兴趣的内容(进阶篇全部学完估计要花20~25RMB)。。。。。。写了一个老师的精髓总结。。。。总结很简单,很适合于新人理解。。。。。。
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AE布局:
循环素材:定义素材-循环播放(适合于素材比较短,而合成比较长的素材)
渲染顺序:先渲染:遮罩-特效-变化-图层样式(由上到下),如果一个合成有多个图层,则是从下到上。有多个合成,先渲染最右边的图层。
预合成:第一个选项,是属性保留在老的合成中,新合成只有素材文件。第二项是,把属性给予新合成,老合成没有属性。
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调教程:
一、电影影视特效
1、XD复制图层
2、上图层:浅调-高斯模糊(3或者4),图层选择“叠加”
3、新建黑固态层,遮罩显示出人物,羽化50左右
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0键=内存预览
B、N=工作区预览前进或者后退
ctrl+鼠标=拉出独立窗口
~=工作区域最大化,再按一次复原
选择图层+回车=重命名图层
替换图层素材=选中被替换图层,按ALT键,然后选中项目窗口的替换的素材。
Alt+[=定义图层入点,alt+]=定义图层出点=定义图层长度
图层自动排序=根据选中顺序,动画-关键帧辅助
旋转r,透明t,定位点a,比例s,位置p=apsrt
pageup,pagedown=移动当前关键帧
拖到关键帧,按SHift,可以把关键帧吸附精确指针
关键帧是用shift键选择
选关键帧,按alt,拖最后一个关键帧调速度
j、k旋跳至前后关键帧
M键=遮罩,MM=全选遮罩节点
遮罩前必须先选择图层或者合成
遮罩,ctrl=定点画椭圆,shift=画圆
调整时,双击,按ctrl可以双边调整
等比缩放,先双击节点,crtl+shift
U=显示建立关键帧的属性
凡是羽化,需要遮罩
遮罩里面羽化和扩展一起用,图层叠加模式和透明度一起用
v=选择工具
空格=在选择工具状态下,临时进入手型工具
速度很快的时候,打上运动模糊,并在2点之间选择关键帧辅助-指数比例
插件文件夹=AE CS4/support files/plug-ins,aex是插件文件
双击遮罩图标,直接建立遮罩全屏幕的遮罩
遮罩的情况下:ctrl+T=双击遮罩=调整大小
ctrl+Shift+C=预合成
alpha轨道蒙版:让上图层内容显示下图层内容
音频,连续2次LL,可以显示音频波形图
小键盘上面的*键可以打标记,小键盘.键可以只听声音预览
‘键显示字幕文字安全框
感觉速度不均匀的,可以调速度曲线,感觉先打前后2帧
,改变中间帧可以调速。
AA=三维图层的质感选项
ctrl+shift+y=图层基本设置
ctrl+K=合成基本设置
C=摄像机工具
父子关系:把儿子指向父亲。父亲改变,儿子后面有父亲名字。父亲改变,儿子改变。
F9=关键帧柔化曲线
表达式:按住ALt,点相关码表。
ctrl+Alt+F,拉升适合到合成。图层-变换里面。
分离图层:ctrl+SHift+D.编辑-分离图层里面。
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典型颜加深:增加对比度,把自身变暗,和下面图层融合
叠加:保留下面图层对比度【用的最多,叠加一般和透明度一起使用】
添加:2个图层像素、颜亮度进行相加,所以暗的部分就去掉了,类似于抠图。零加任何数等于任何数。
艳光:加强饱和度
正片叠底:去除上图层白,保留黑,合成后,偏暗。运算是相乘,相当于透明度=0
颜减淡:对比度降低,亮度提升。
颜模式:上层为渐变层,下层的白部分显示上层的颜部分,下层的黑部分保留。(彩信息一定要放到最上面)
【简易记法:正片叠底-抠白-相乘;添加-抠黑-相加】
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表达式:
晃动变换:wiggle(a,b)
wiggle(5,50)其中5是变换频率,频率速度越大,变换越快,50是变换的强度。
第一个字母必须大写,后面字母必须小写。
时间链接:time*10
求2点距离:length(a,b)[一般用于镜深焦距]
Math.sin(time*80)*80 第一个80是频率增加频率,第二个80是振幅。
position 【position[0]表示读取X坐标,position[1]表示读取y坐标】
标量:一维;阵列:二维以上,必须用中括号表示,用逗号隔开[a,b]
变量:不含空格的数字和字母的组合叫做变量。变量用分号隔开【amount=70;[10,amount]】
变量读取内容:amount=position[0]+30;[10,amount]
等比:s=wiggle(5,40)[0];[s,s]
time:输入time可以把关键帧和时间挂钩。。。无需做关键帧。。。例如分形噪波的演变加time等。
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特效:
白闪=快速模糊+阶
浅调=饱和度
文字特效=渐变+斜面alpha+线性擦除+镜头光晕
辉光:阈值=小,效果明显;大,效果不明显。半径=大,羽化;小,虑化边缘
CC扫光
模糊效果=线性擦除羽化+快速模糊
快速模糊:一定要打上重复边缘效果
立体感:浮雕与斜边;斜边alpha
碎片效果:查看=渲染;反复=控制大小,物理-重力控爆炸,匀速需要“倾斜”映射“渐变”图层,渐变是先从最亮的地方到最暗的地方,焦点深度如果是正往观众飞,负往里面飞
镜头光晕:必须建立在“纯黑的固态层”上,然后,选择模式,
改为“添加”。
红巨人插件-trancode-shine-混合选项改为增加;颜模式改为“无”,使得光线跟文字一样颜
文字飞入动画=碎片+时间反向层,并且单独的文字“碎片外形”选择自定义
映射图层不能加特效【渐变除外】,不能加图层样式
百叶窗:过渡
曲线和浅调搭配使用:先曲线,降低暗部【亮度】,后浅调,降低饱和度。如果加颜,可以选择相饱和度。浅调还有一种用法就是变黑白效果
柔化曲线=F9,使得效果细腻
CC快速放射模糊,控制模糊的长度和控制光芒的位置
粗糙边缘=糊化效果
[我要自学网]字=粗糙边缘+液化+置换映射
置换贴图(又叫置换映射)必须要有贴图层,并且贴图层必须要是合成图层。映射图层需要浅调+阶+快速模糊来表明明暗信息。
书法效果=钢笔遮罩+描边+粗糙边缘
描边开始和结束注意顺序。描边的顺序是根据遮罩的上下顺序来的。选择图层后,在选择下面的显示全部原始图层。
keylight:屏幕蒙版检查抠像情况。屏幕蒙版需要修剪黑白2。替换方式来修正人物颜反光。最后屏幕收缩来去边。
抠像步骤:keylight->简单抑制->阶->相饱和度->阴影->镜头镜深
制作人物阴影:抠像的亮度为0,然后加“快速模糊”,然后降低透明度,最后“边角固定”。(注意,边边角固定必须加到快速模糊上面,一般快速模糊在特效最下面)
特效的上下显示顺序是有很大的作用的。
虚化效果=镜头模糊。镜头模糊必须是合成图层。主要调半径。
红巨人-trapcode-particular,3D粒子特效,在固态层上面。
倒影=透明度+线性擦除(羽化)
在固态层上面加调节层,可以使得调节层上面遮住下面的3D图层。
网格特效需要在原图层上Ctrl+D,并且上面的网格图层层模式一般改为叠加。
3D质感:
质感:指高光区彩—往0调趋向于光的彩,往100调趋向于图层彩。
扩散:漫反射-越大越发光。
复合模糊跟置换映射一样,需要合成渐变图层指引。越黑,模糊越小,越白,模糊越大。
跟踪前:先选择图层,在图层面板跟踪,稳定跟踪一般选位置和旋转,运动跟踪选择位置。稳定跟踪跟踪完以后,注意一定要把图层放大一些,以防止有黑边框。运动跟踪注意目标要是空白图层,然后用父子关系给其他的文字或者图片传递信息,它用来传递信息。跟踪信息一般要形状、对比度、亮度比较大、体积小的为跟踪目标。
空白图层是不存在的,只是用来传递信息。
白固态层想要变透明,可以选择正片叠底。灯光的阴影一般都是建立在固态层上。
三维投影:摄像机、灯光、图片的位置都要在同一点,即位置相
同。照明传送就是透光的程度。
PS:滤镜-消失点。按Ctrl建立另外几个图片。保存为VEP格式。
摄像机选项:镜深效果打开。孔径=模糊程度。焦距=模糊距离。
对全部图层,加入阶,可以加入一个调节层。
动态平铺:调输出宽度,可以使其延时,然后选上镜子边缘,可以没有分界线。
摄像机如果打乱的话,点击变换里面重置,可以使其归位。
后面如果太亮了,说明曝光了。不必调亮度,可以加入曝光特效,调曝光值。
滑块相当于数学中的未知数X一样,可以任意改变数值。
合成中嵌套三维图层,需要打开三维传递开关。
自动定向:使得图层朝着路径方向运动。一般用于图层没对齐。(在图层菜单栏的变换里面的自动定向)自动定向后,要调整旋转属性。
分离XYZ位置:预置-变化。
范围选择器:高级:形状、柔和(高)、柔和(低)。
辉光就是小的光芒。
拖尾:时间里面,简单的说是重影动画。拖尾是把过去或者未来的动画播放出来。重影时间如果为负号,播放过去动画。正号则播放未来动画。
高光区怎么产生:浅调(变黑白)--》阶(从左往右拖,变成高光),一般在配合亮度蒙版。
轨道蒙版:上面眼睛关闭,外形显示上面的东西,变化内容显示下面的东西,即上面为遮罩外形,下面为主体部分。
渐变叠加的模式选择颜减淡。
星光特效:trapcode-starglow。颜贴图、长度、提升亮度、阈值。去多余的黑、白选择来源不透明度,星光不透明度。来源不透明度=0,只显示光效,不显示图层。星光不透明度=0,无星光效果。如果星光太明显了,调解预处理里面的阈值调大一些。只有亮的地方才会产生星光,暗部不产生星光。
辉光:一般处理,亮度降低,半径加大。
设置蒙版:保留亮部,去掉暗部。选择蒙版为亮度。
查边缘:风格化,边缘
遮罩羽化:常见方法:羽化250,扩展-250
星星的制作方法:分形噪波-比例降低-对比度增加-亮度降低
云的制作方法:分形噪波-类型:动态-比例增加-对比度增加-亮度降低,最后固态层模式改为“屏幕”
表达式特效:先添加表达式滑杆特效,在加表达式。
wiggle(频率,滑竿特效)一般配合动态平铺使用,使得周围晃动的没有黑边。
要启动速度和结尾速度慢,中间快效果:时间-启用时间重置-F9-选中2个关键帧-关键帧辅助-柔和曲线。
空白对象控制摄像机需要打开3D开关
位深度bpc8,bpc32,按住alt切换。其中32位颜更加丰富,可以使用小数点表示。高清视频用32位。8位和16位不能用小数表示。HDR是动态范围值,相当于32位深度。
32位深度+快速模糊,5
、2、1超出彩范围,相当于描边效果。
摄像机短焦距=广角度效果。
切换时间码方式,按ctrl键切换。
内存不够怎么办?1、清空内存。2、内存与多处理器打钩(参数)。3、激活磁盘缓存(参数)。
反转特效:通道特效文件夹里面,黑变白,白变黑。
紊乱置换:在扭曲里面。调“演变”。数量是扭曲的程度,大小是扭曲的面积。
贝塞尔弯曲:主要是产生3维透视感。调节点弯曲。调解“品质”:增加品质,可以提高质量。
阴影:用于文字一般有2层,一层是大距离,100%透明度的阴影,还有一层则是距离=0,100%透明度,有柔化值的阴影,贴在文字层上面。
光工厂和镜头光晕光的彩可以用相位和饱和度修改光的彩。
相位饱和度常见手法:饱和度提高,亮度降低。可以提高光的显示效果。
分形噪波常见手法:对比度提高,亮度降低。可以提高分形的显示效果。
运动模糊正确的打开方式:先要打开总开关,在打开图层的开关,才有效果。
CC万花筒:在调节层上面,调整距离相当于镜像效果。可以省去很多重复的制作。
渐变叠加:图层样式里面,一般制作天空
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Form:
“设置”有效必须“粒子”里面选“发光球体”和“烟雾”才有效。
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CC粒子特效:建立在固态层,注意固态层颜很重要。右上角选项很重要。
左边1:粒子透明度,左上4:渲染(可以调地板效果,右下角有个“强制运动模糊”,可以把点拉出线条)
粒子不够亮,可以加曝光效果。
继承速度:是粒子继承发生器的速度。
特效素材怎么使用
额外:使粒子的速度随机一点。额外值越高,速度会变慢,速度随机值越大;额外值为负号,越负号,速度会变越快。
CC向量模糊(CC矢量模糊):属性:alpha或者亮度信息。
水墨效果:CC粒子+快速模糊+CC径向模糊
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particular
随机种子:设置里面(注意不是选项),真随机值。
NO DOF:是没有景深效果的意思。
刚开始可以产生粒子:设置-额外发射-预置=100%
下雨效果:发射器-盒子-方向-大速度+运动模糊(速度加大,打开运动模糊:注意运动模糊没有显示效果是因为上面总的运动模糊没有打开)
下雪效果:粒子设置为自己的内容。雪花的形状图层需要快速模糊特效。自定义粒子时间比较短,选择开始产生-循环。
粒子镜深效果:选择粒子图层,渲染模式,选最下面2个有DOF的选项,新建摄像机-按AA-调镜深值。(倒数第二个DOF是AE自带的镜深,最后一个DOF是粒子的镜深,
一般选最后一个

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