基本绘图命令
函 数 名 | 功 能 描 述 |
用subplot函数plot | 在x轴和y轴都按线性比例绘制二维图形 |
plot3 | 在x轴、y轴和z轴都按线性比例绘制三维图形 |
loglog | 在x轴和y轴按对数比例绘制二维图形 |
semilogx | 在x轴按对数比例,y轴按线性比例绘制二维图形 |
semilogy | 在y轴按对数比例,x轴按线性比例绘制二维图形 |
plotyy | 绘制双y轴图形 |
步 骤 | 典 型 代 码 |
1. 准备绘图数据 | x = 0:0.2:12;y1 = bessel(1,x); |
2. 选择一个窗口并在窗口中给图形定位 | figure(1) ,subplot(2,2,1) |
3. 调用基本的绘图函数 | h = plot(x,y1,x,y2,x,y3); |
4. 选择线型和标记特性 | set(h,'LineWidth',2,{'LineStyle'},{'--';':';'-.'}) |
5. 设置坐标轴的极限值、标记符号和网格线 | axis([0 12 -0.5 1]) |
6. 使用坐标轴标签、图例和文本对图形进行注释 | xlabel('Time')ylabel('Amplitude') |
7. 输出图形 | print -depsc -tiff -r200 myplot |
基本绘图步骤
Subplot函数:实现多个图形的绘制。如:subplot(2,2,1)前两个2表示在一个绘图窗口里绘制2*2个图形,1表示接下来将要绘制的图形是绘制在1号位置。
曲线的彩、线性和数据典型参数定义(绘图时要用单引号引住)
颜 符 号 | 含 义 | 数 据 点 型 | 含 义 | 线 型 | 含 义 |
b | 蓝 | . | 点 | - | 实线 |
g | 绿 | x | X符号 | : | 点线 |
r | 红 | + | +号 | -. | 点划线 |
c | 篮绿 | h | 六角星形 | -- | 虚线 |
m | 紫红 | * | 星号 | (空白) | 不画线 |
y | 黄 | s | 方形 | ||
k | 黑 | d | 菱形 | ||
添加标题函数:title()title('There three lines'):其中There three lines表示标题名。
添加坐标轴说明:X轴,xlabel('x的取值范围')
Y轴,ylabel('Y和Z的值')
添加图例函数:legend
grid on:打开坐标网格。
功能 | 函数名称 |
绘制三维线图 | plot3(x,y,z) |
三维网线图 | mesh() |
三维曲面图 | surf() |
条形图和面积图
函 数 | 功 能 描 述 |
bar | 绘制矩阵Y(m×n)各列的垂直条形图,各条以垂直方向显示 |
barh | 绘制矩阵Y(m×n)各列的垂直条形图,各条以水平方式显示 |
bar3 | 绘制矩阵Y(m×n)各列的三维垂直条形图,条以垂直方向显示 |
bar3h | 绘制矩阵Y(m×n)各列的三维垂直条形图,各条以水平方式显示 |
area | 绘制向量的堆栈面积图 |
饼形图:pie():二维饼形图;pie3():三维饼形图。
离散型数据图:
stem函数:火柴状图形;stem3函数;stairs函数。
方向和速度矢量图形
函 数 | 功 能 描 述 |
compass | 显示极坐标图形中的极点发散出来的矢量图 |
feather | 显示从一条水平线上均匀间隔的点所发散出来的矢量图 |
quiver | 显示由(u,v)矢量特定的二维矢量图 |
quiver3 | 显示由(u,v,w)矢量特定的三维矢量图 |
等高线的绘制
函 数 名 | 功 能 描 述 |
clabel | 使用等值矩阵生成标注,并将标注显示在当前图形 |
contour | 显示矩阵Z的二维等高线图 |
contour3 | 显示矩阵Z的三维等高线图 |
contourf | 显示矩阵Z的二维等高线图,并在各等高线之间用实体颜填充 |
contourc | 用于计算由其他等高线函数调用的等值矩阵 |
meshc | 创建一个与二维等高线图匹配的网线图 |
surfc | 创建一个与二维等高线图匹配的曲面图 |
contour(x,y,z)
视点控制和图形的旋转
view、viewmtx和rotate3d等3个命令进行视点控制和图形的旋转。其中,view函数主要是从不同的角度观察图形;viewmtx给出指定视角的正交转换矩阵;而rotate3d函数可以方便地用鼠标来适时旋转视图。如:view(30,60)
颜映像1
Red(红) | Green(绿) | Blue(蓝) | 颜 |
0 | 0 | 0 | 黑 |
1 | 1 | 1 | 白 |
1 | 0 | 0 | 红 |
0 | 1 | 0 | 绿 |
0 | 0 | 1 | 蓝 |
1 | 1 | 0 | 黄 |
1 | 0 | 1 | 洋红 |
0 | 1 | 1 | 青蓝 |
2/3 | 0 | 1 | 天蓝 |
1 | 1/2 | 0 | 橘黄 |
0.5 | 0 | 0 | 深红 |
0.5 | 0.5 | 0.5 | 灰 |
颜映像2
函 数 | 功 能 描 述 |
hsv | 彩饱和值(以红开始和结束) |
hot | 从黑到红到黄到白 |
cool | 青蓝和洋红的度 |
pink | 粉红的彩度 |
gray | 线性灰度 |
bone | 带一点蓝的灰度 |
jet | hsv的一种变形(以蓝开始和结束) |
copper | 线性铜度 |
prim | 三棱镜,交替为红、橘黄、黄、绿和天蓝 |
flag | 交替为红、白、蓝和黑 |
colormap(M)将矩阵M作为当前图形窗口所用的颜映像。例如,colormap(cool)装入了一
个有64个输入项的cool颜映像。colormap default装入了默认的颜映像(hsv)。
函数plot、plot3、contour和contour3不使用颜映像,它们使用列在plot颜和线形表中的颜。而大多数其他绘图函数,比如mesh、surf、fill、pcolor和它们的各种变形函数,使用当前的颜映像。
光照控制
函 数 名 | 功 能 描 述 |
camlight | 设置并移动关于摄像头的光源 |
lightangle | 在球坐标下设置或定位一个光源 |
light | 设置光源 |
lighting | 选择光源模式 |
material | 设置图形表面对光照的反映模式 |
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