Matlab绘制三维图形
三维曲线
plot3函数与plot函数用法十分相似,其调用格式为:
plot3(x1,y1,z1,选项1,x2,y2,z2,选项2,…,xn,yn,zn,选项n)
其中每一组x,y,z组成一组曲线的坐标参数,选项的定义和plot函数相同.当x,y,z是同维向量时,则x,y,z 对应元素构成一条三维曲线.当x,y,z是同维矩阵时,则以x,y,z对应列元素绘制三维曲线,曲线条数等于矩阵列数.
例 绘制三维曲线。
程序如下:
t=0:pi/100:20*pi;
x=sin(t);
y=cos(t);
z=t。*sin(t).*cos(t);
plot3(x,y,z);
title(’Line in 3—D Space’);
plot3函数与plot函数用法十分相似,其调用格式为:
plot3(x1,y1,z1,选项1,x2,y2,z2,选项2,…,xn,yn,zn,选项n)
其中每一组x,y,z组成一组曲线的坐标参数,选项的定义和plot函数相同.当x,y,z是同维向量时,则x,y,z 对应元素构成一条三维曲线.当x,y,z是同维矩阵时,则以x,y,z对应列元素绘制三维曲线,曲线条数等于矩阵列数.
例 绘制三维曲线。
程序如下:
t=0:pi/100:20*pi;
x=sin(t);
y=cos(t);
z=t。*sin(t).*cos(t);
plot3(x,y,z);
title(’Line in 3—D Space’);
xlabel(’X’);ylabel(’Y’);zlabel('Z');
三维曲面
1.产生三维数据
在MATLAB中,利用meshgrid函数产生平面区域内的网格坐标矩阵.其格式为:
x=a:d1:b; y=c:d2:d;
[X,Y]=meshgrid(x,y);
语句执行后,矩阵X的每一行都是向量x,行数等于向量y的元素的个数,矩阵Y的每一列都是向量y,列数等于向量x的元素的个数。
1.产生三维数据
在MATLAB中,利用meshgrid函数产生平面区域内的网格坐标矩阵.其格式为:
x=a:d1:b; y=c:d2:d;
[X,Y]=meshgrid(x,y);
语句执行后,矩阵X的每一行都是向量x,行数等于向量y的元素的个数,矩阵Y的每一列都是向量y,列数等于向量x的元素的个数。
2.绘制三维曲面的函数
surf函数和mesh函数的调用格式为:
mesh(x,y,z,c):画网格曲面,将数据点在空间中描出,并连成网格。
surf(x,y,z,c):画完整曲面,将数据点所表示曲面画出。
一般情况下,x,y,z是维数相同的矩阵。x,y是网格坐标矩阵,z是网格点上的高度矩阵,c用于指定在不同高度下的颜范围。
surf函数和mesh函数的调用格式为:
mesh(x,y,z,c):画网格曲面,将数据点在空间中描出,并连成网格。
surf(x,y,z,c):画完整曲面,将数据点所表示曲面画出。
一般情况下,x,y,z是维数相同的矩阵。x,y是网格坐标矩阵,z是网格点上的高度矩阵,c用于指定在不同高度下的颜范围。
例 绘制三维曲面图z=sin(x+sin(y))-x/10。
程序如下:
[x,y]=meshgrid(0:0。25:4*pi); %在[0,4pi]×[0,4pi]区域生成网格坐标
z=sin(x+sin(y))—x/10;
mesh(x,y,z);
axis([0 4*pi 0 4*pi -2。5 1]);
此外,还有带等高线的三维网格曲面函数meshc和带底座的三维网格曲面函数meshz。其用法与mesh类似,不同的是meshc还在xy平面上绘制曲面在z轴方向的等高线,meshz还在xy平面上绘制曲面的底座。
例 在xy平面内选择区域[-8,8]×[-8,8],绘制4种三维曲面图。
程序如下:
[x,y]=meshgrid(—8:0。5:8);
z=sin(sqrt(x。^2+y。^2))。/sqrt(x.^2+y。^2+eps);
subplot(2,2,1);
mesh(x,y,z);
程序如下:
[x,y]=meshgrid(0:0。25:4*pi); %在[0,4pi]×[0,4pi]区域生成网格坐标
z=sin(x+sin(y))—x/10;
mesh(x,y,z);
axis([0 4*pi 0 4*pi -2。5 1]);
此外,还有带等高线的三维网格曲面函数meshc和带底座的三维网格曲面函数meshz。其用法与mesh类似,不同的是meshc还在xy平面上绘制曲面在z轴方向的等高线,meshz还在xy平面上绘制曲面的底座。
例 在xy平面内选择区域[-8,8]×[-8,8],绘制4种三维曲面图。
程序如下:
[x,y]=meshgrid(—8:0。5:8);
z=sin(sqrt(x。^2+y。^2))。/sqrt(x.^2+y。^2+eps);
subplot(2,2,1);
mesh(x,y,z);
title('mesh(x,y,z)’)
subplot(2,2,2);
meshc(x,y,z);
title(’meshc(x,y,z)’)
subplot(2,2,3);
meshz(x,y,z)
title(’meshz(x,y,z)’)
subplot(2,2,4);
surf(x,y,z);
title(’surf(x,y,z)')
3.标准三维曲面
sphere函数的调用格式为:
[x,y,z]=sphere(n):generates three (N+1)-by-(N+1) matrices so that SURF(X,Y,Z) produces a unit sphere。
cylinder函数的调用格式为:
subplot(2,2,2);
meshc(x,y,z);
title(’meshc(x,y,z)’)
subplot(2,2,3);
meshz(x,y,z)
title(’meshz(x,y,z)’)
subplot(2,2,4);
surf(x,y,z);
title(’surf(x,y,z)')
3.标准三维曲面
sphere函数的调用格式为:
[x,y,z]=sphere(n):generates three (N+1)-by-(N+1) matrices so that SURF(X,Y,Z) produces a unit sphere。
cylinder函数的调用格式为:
[x,y,z]= cylinder(R,n),其中r为圆周半径,n为组成圆周的点数。
MATLAB还有一个peaks 函数,称为多峰函数,常用于三维曲面的演示。
例 绘制标准三维曲面图形。
程序如下:
t=0:pi/20:2*pi;
[x,y,z]= cylinder(2+sin(t),30);
subplot(2,2,1);
surf(x,y,z);
subplot(2,2,2);
[x,y,z]=sphere;
surf(x,y,z);
subplot(2,1,2);
[x,y,z]=peaks(30);
surf(x,y,z);
MATLAB还有一个peaks 函数,称为多峰函数,常用于三维曲面的演示。
例 绘制标准三维曲面图形。
程序如下:
t=0:pi/20:2*pi;
[x,y,z]= cylinder(2+sin(t),30);
subplot(2,2,1);
surf(x,y,z);
subplot(2,2,2);
[x,y,z]=sphere;
surf(x,y,z);
subplot(2,1,2);
[x,y,z]=peaks(30);
surf(x,y,z);
其他三维图形
在介绍二维图形时,曾提到条形图、杆图、饼图和填充图等特殊图形,它们还可以以三维形式出现,使用的函数分别是bar3、stem3、pie3 和fill3。
bar3函数绘制三维条形图,常用格式为:
bar3(y)
bar3(x,y)
stem3函数绘制离散序列数据的三维杆图,常用格式为:
stem3(z)
stem3(x,y,z)
pie3函数绘制三维饼图,常用格式为:
pie3(x)
fill3函数等效于三维函数fill,可在三维空间内绘制出填充过的多边形,常用格式为:
用subplot函数fill3(x,y,z,c)
例 绘制三维图形:
(1) 绘制魔方阵的三维条形图。
bar3函数绘制三维条形图,常用格式为:
bar3(y)
bar3(x,y)
stem3函数绘制离散序列数据的三维杆图,常用格式为:
stem3(z)
stem3(x,y,z)
pie3函数绘制三维饼图,常用格式为:
pie3(x)
fill3函数等效于三维函数fill,可在三维空间内绘制出填充过的多边形,常用格式为:
用subplot函数fill3(x,y,z,c)
例 绘制三维图形:
(1) 绘制魔方阵的三维条形图。
(2) 以三维杆图形式绘制曲线y=2sin(x)。
(3) 已知x=[2347,1827,2043,3025],绘制饼图。
(4) 用随机的顶点坐标值画出五个黄三角形。
程序如下:
subplot(2,2,1);
bar3(magic(4))
subplot(2,2,2);
y=2*sin(0:pi/10:2*pi);
stem3(y);
subplot(2,2,3);
pie3([2347,1827,2043,3025]);
subplot(2,2,4);
fill3(rand(3,5),rand(3,5),rand(3,5), 'y' )
(3) 已知x=[2347,1827,2043,3025],绘制饼图。
(4) 用随机的顶点坐标值画出五个黄三角形。
程序如下:
subplot(2,2,1);
bar3(magic(4))
subplot(2,2,2);
y=2*sin(0:pi/10:2*pi);
stem3(y);
subplot(2,2,3);
pie3([2347,1827,2043,3025]);
subplot(2,2,4);
fill3(rand(3,5),rand(3,5),rand(3,5), 'y' )
例 绘制多峰函数的瀑布图和等高线图。
程序如下:
程序如下:
subplot(1,2,1);
[X,Y,Z]=peaks(30);
waterfall(X,Y,Z)
xlabel('X—axis’),ylabel('Y—axis’),zlabel('Z-axis’);
subplot(1,2,2);
contour3(X,Y,Z,12,'k’); %其中12代表高度的等级数
xlabel(’X-axis’),ylabel('Y—axis’),zlabel(’Z—axis');
[X,Y,Z]=peaks(30);
waterfall(X,Y,Z)
xlabel('X—axis’),ylabel('Y—axis’),zlabel('Z-axis’);
subplot(1,2,2);
contour3(X,Y,Z,12,'k’); %其中12代表高度的等级数
xlabel(’X-axis’),ylabel('Y—axis’),zlabel(’Z—axis');
图形修饰处理
视点处理
MATLAB提供了设置视点的函数view,其调用格式为:
view(az,el)
其中az为方位角,el为仰角,它们均以度为单位。系统缺省的视点定义为方位角-37.5°,仰角30°.
例 从不同视点绘制多峰函数曲面。
MATLAB提供了设置视点的函数view,其调用格式为:
view(az,el)
其中az为方位角,el为仰角,它们均以度为单位。系统缺省的视点定义为方位角-37.5°,仰角30°.
例 从不同视点绘制多峰函数曲面。
程序如下:
subplot(2,2,1);mesh(peaks);
view(-37.5,30); %指定子图1的视点
title('azimuth=—37。5,elevation=30')
subplot(2,2,2);mesh(peaks);
view(0,90); %指定子图2的视点
title(’azimuth=0,elevation=90’)
subplot(2,2,3);mesh(peaks);
view(90,0); %指定子图3的视点
title('azimuth=90,elevation=0’)
subplot(2,2,4);mesh(peaks);
view(—7,-10); %指定子图4的视点
title(’azimuth=—7,elevation=—10')
subplot(2,2,1);mesh(peaks);
view(-37.5,30); %指定子图1的视点
title('azimuth=—37。5,elevation=30')
subplot(2,2,2);mesh(peaks);
view(0,90); %指定子图2的视点
title(’azimuth=0,elevation=90’)
subplot(2,2,3);mesh(peaks);
view(90,0); %指定子图3的视点
title('azimuth=90,elevation=0’)
subplot(2,2,4);mesh(peaks);
view(—7,-10); %指定子图4的视点
title(’azimuth=—7,elevation=—10')
彩处理
1.颜的向量表示
1.颜的向量表示
MATLAB除用字符表示颜外,还可以用含有3个元素的向量表示颜。向量元素在[0,1]范围取值,3个元素分别表示红、绿、蓝3种颜的相对亮度,称为RGB三元组。
2.图
图(Color map)是MATLAB系统引入的概念。在MATLAB中,每个图形窗口只能有一个图。图是m×3 的数值矩阵,它的每一行是RGB三元组。图矩阵可以人为地生成,也可以调用MATLAB提供的函数来定义图矩阵。
3.三维表面图形的着
三维表面图实际上就是在网格图的每一个网格片上涂上颜.surf函数用缺省的着方式对网格片着。除此之外,还可以用shading命令来改变着方式.
shading faceted命令将每个网格片用其高度对应的颜进行着,但网格线仍保留着,其shading flat命令将每个网格片用同一个颜进行着,且网格线也用相应的颜,从而使得图形表面显得更加光滑。
shading interp命令在网格片内采用颜插值处理,得出的表面图显得最光滑。
颜是黑.这是系统的缺省着方式
2.图
图(Color map)是MATLAB系统引入的概念。在MATLAB中,每个图形窗口只能有一个图。图是m×3 的数值矩阵,它的每一行是RGB三元组。图矩阵可以人为地生成,也可以调用MATLAB提供的函数来定义图矩阵。
3.三维表面图形的着
三维表面图实际上就是在网格图的每一个网格片上涂上颜.surf函数用缺省的着方式对网格片着。除此之外,还可以用shading命令来改变着方式.
shading faceted命令将每个网格片用其高度对应的颜进行着,但网格线仍保留着,其shading flat命令将每个网格片用同一个颜进行着,且网格线也用相应的颜,从而使得图形表面显得更加光滑。
shading interp命令在网格片内采用颜插值处理,得出的表面图显得最光滑。
颜是黑.这是系统的缺省着方式
例 3种图形着方式的效果展示.
程序如下:
[x,y,z]=sphere(20);
colormap(copper);
subplot(1,3,1);
surf(x,y,z);
axis equal
subplot(1,3,2);
surf(x,y,z);shading flat;
axis equal
subplot(1,3,3);
surf(x,y,z);shading interp;
axis equal
光照处理
MATLAB提供了灯光设置的函数,其调用格式为:
light(’Color’,选项1,’Style',选项2,'Position',选项3)
[x,y,z]=sphere(20);
colormap(copper);
subplot(1,3,1);
surf(x,y,z);
axis equal
subplot(1,3,2);
surf(x,y,z);shading flat;
axis equal
subplot(1,3,3);
surf(x,y,z);shading interp;
axis equal
光照处理
MATLAB提供了灯光设置的函数,其调用格式为:
light(’Color’,选项1,’Style',选项2,'Position',选项3)
光照处理后的球面.
程序如下:
[x,y,z]=sphere(20);
subplot(1,2,1);
surf(x,y,z);axis equal;
light('Posi',[0,1,1]);
shading interp;
hold on;
plot3(0,1,1,'p’);text(0,1,1,’ light');
subplot(1,2,2);
surf(x,y,z);axis equal;
light(’Posi',[1,0,1]);
shading interp;
hold on;
plot3(1,0,1,'p');text(1,0,1,’ light’);
程序如下:
[x,y,z]=sphere(20);
subplot(1,2,1);
surf(x,y,z);axis equal;
light('Posi',[0,1,1]);
shading interp;
hold on;
plot3(0,1,1,'p’);text(0,1,1,’ light');
subplot(1,2,2);
surf(x,y,z);axis equal;
light(’Posi',[1,0,1]);
shading interp;
hold on;
plot3(1,0,1,'p');text(1,0,1,’ light’);
图形的裁剪处理
例4-22 绘制三维曲面图,并进行插值着处理,裁掉图中x和y都小于0部分。
程序如下:
[x,y]=meshgrid(-5:0。1:5);
z=cos(x).*cos(y)。*exp(-sqrt(x.^2+y.^2)/4);
surf(x,y,z);shading interp;
pause %程序暂停
i=find(x〈=0&y〈=0);
z1=z;z1(i)=NaN;
surf(x,y,z1);shading interp;
为了展示裁剪效果,第一个曲面绘制完成后暂停,然后显示裁剪后的曲面.
例4-22 绘制三维曲面图,并进行插值着处理,裁掉图中x和y都小于0部分。
程序如下:
[x,y]=meshgrid(-5:0。1:5);
z=cos(x).*cos(y)。*exp(-sqrt(x.^2+y.^2)/4);
surf(x,y,z);shading interp;
pause %程序暂停
i=find(x〈=0&y〈=0);
z1=z;z1(i)=NaN;
surf(x,y,z1);shading interp;
为了展示裁剪效果,第一个曲面绘制完成后暂停,然后显示裁剪后的曲面.
图像处理与动画制作
图像处理
1.imread和imwrite函数
imread和imwrite函数分别用于将图像文件读入MATLAB工作空间,以及将图像数据和图
图像处理
1.imread和imwrite函数
imread和imwrite函数分别用于将图像文件读入MATLAB工作空间,以及将图像数据和图
数据一起写入一定格式的图像文件.MATLAB支持多种图像文件格式,如。bmp、。jpg、.jpeg、。tif等.
2.image和imagesc函数
这两个函数用于图像显示。为了保证图像的显示效果,一般还应使用colormap函数设置图像图。
例5—23 有一图像文件flower。jpg,在图形窗口显示该图像。
程序如下:
[x,cmap]=imread('flower.jpg'); %读取图像的数据阵和图阵
image(x);colormap(cmap);
axis image off %保持宽高比并取消坐标轴
2.image和imagesc函数
这两个函数用于图像显示。为了保证图像的显示效果,一般还应使用colormap函数设置图像图。
例5—23 有一图像文件flower。jpg,在图形窗口显示该图像。
程序如下:
[x,cmap]=imread('flower.jpg'); %读取图像的数据阵和图阵
image(x);colormap(cmap);
axis image off %保持宽高比并取消坐标轴
动画制作
MATLAB提供getframe、moviein和movie函数进行动画制作。
1.getframe函数
getframe函数可截取一幅画面信息(称为动画中的一帧),一幅画面信息形成一个很大的列向量。显然,保存n幅图面就需一个大矩阵。
MATLAB提供getframe、moviein和movie函数进行动画制作。
1.getframe函数
getframe函数可截取一幅画面信息(称为动画中的一帧),一幅画面信息形成一个很大的列向量。显然,保存n幅图面就需一个大矩阵。
2.moviein函数
moviein(n)函数用来建立一个足够大的n列矩阵.该矩阵用来保存n幅画面的数据,以备播放。之所以要事先建立一个大矩阵,是为了提高程序运行速度。
3.movie函数
movie(m,n)函数播放由矩阵m所定义的画面n次,缺省时播放一次。
例 绘制了peaks函数曲面并且将它绕z轴旋转。
程序如下
[X,Y,Z]=peaks(30);
surf(X,Y,Z)
axis([-3,3,—3,3,—10,10])
axis off;
shading interp;
colormap(hot);
m=moviein(20); %建立一个20列大矩阵
for i=1:20
moviein(n)函数用来建立一个足够大的n列矩阵.该矩阵用来保存n幅画面的数据,以备播放。之所以要事先建立一个大矩阵,是为了提高程序运行速度。
3.movie函数
movie(m,n)函数播放由矩阵m所定义的画面n次,缺省时播放一次。
例 绘制了peaks函数曲面并且将它绕z轴旋转。
程序如下
[X,Y,Z]=peaks(30);
surf(X,Y,Z)
axis([-3,3,—3,3,—10,10])
axis off;
shading interp;
colormap(hot);
m=moviein(20); %建立一个20列大矩阵
for i=1:20
view(-37.5+24*(i—1),30) %改变视点
m(:,i)=getframe; %将图形保存到m矩阵
end
movie(m,2); %播放画面2次
m(:,i)=getframe; %将图形保存到m矩阵
end
movie(m,2); %播放画面2次
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