网页制作技术期末综合习题
一、填空题
1.Dreamweaver MX有______种工作界面。
2.在站点中建立新的网页文件,其默认的文件扩展名为_________。
3.打开站点面板时,可执行__________菜单中的“站点”命令。
4.如果不想在段落间留有空行,可以按__________组合键。
5.为了让浏览者快速了解图像的概况,在Dreamweaver MX提供了设置__________的功能。
6.单元格内间距是指单元格内的对象与单元格__________之间的距离。
7.单元格间距是指单元格与__________之间的距离。
8.为了使所设计的表格在浏览网页时,不显示表格的边框,应把表格的边框宽度设为_______。
9.在表格的__________中可以插入另一个表格,这称为表格的嵌套。
10.表格的嵌套是指在一个表格中插入另一个表格,表格的平铺是指将不同的表格放置在网页的____________。
11.为了加快下载速度,尽量_______整个网页的内容放在一个大的表格中。
12.在_________视图中,可以使用拖动鼠标的方法在页面中绘制布局单元格。
13.在_________视图中,可以使用拖动鼠标的方法移动单元格的位置。
14.在Dreamweaver MX中,可以插入文本框的类型有单行文本框、多行文本框和__________。
15.在网页种插入文本框、单选框、多选框或跳转菜单时,要先插入空白的_________。
16.在表单中可以插入的按钮包括提交按钮、重置按钮和___________。
17.在包含框架的页面中,每个框架都显示一个________。
18.保存包含框架的页面时,如果页面中包含四个框架,要保存全部页面信息,共需要保存______个文件。每个文件的扩展名都为htm。
19.在保存框架文件时,框架的文件名必须以字母开头且________大小写。
20.浏览器在第一次装载文框架网页时,如果需要指定该框架所显示的网页文件,则要设置该框架的______________属性。
21.如果链接的目标文件在本地站点中,可以使用绝对URL或相对URL,如果要链接站点以外的目标文件,则必须使用______________。
22.创建锚链接之前,必须在页面中失当的位置____________。
23.锚链接所起到的作用,就是在页面中起到________的作用,节约查信息的时间。
24.建立与的超链接时,在属性面板的链接文本框中输入__________+地址。
25.在制作文本超链接时,建立了超链接德文本__________发生了变化,并且多了一条下
划线。
26.使用_____________可以改变页面中建立超链接文本的显示属性。
27.使用_______________可以将格式与网页结构分离,同时可以控制多个网页稳当。
28.通过层可以非常精确地对页面中的________定位。
29.___________是指包含在另一个层中的层。
30.如果选中多个层,_______________的一个层调整柄一黑突出显示,其他被选中层的调整柄以白显示。
31.利用属性面板使多个层实现左对齐的操作时,选中多个层后应该在属性面板的_______文本框中输入数值。
32.默认情况下,层的__________值是按照层的创建顺序依次增加。该值大的层显示在层的上面。
33.用户与网页进行简单交互时,若不使用服务器端的应用程序,可以使用javascript脚本外还可以使用Dreamweaver MX提供的__________功能。
34.使用时间轴面板可以设置各个____________的显示属性以及整个时间轴的播放顺序。
35._____________是动画条中为对象设置位置、大小、颜等属性的帧。
36.用鼠标拖动动画条,可以调整其在时间轴的位置,从而可以改变对象的持续时间。
52.在文档窗口中,用拖动弹出式菜单边框位置可以设置其相对于触发对象位置,用这种方法只能确定_______________的位置。
53.GIF图像格式是目前最流行的网络图形格式,它能提供良好的、损失极少的压缩比。另外,GIF格式可以做成__________和多帧的动画。
54.JPEG图像格式,是专门为照片或增强图像而开发的。由于它使用了一种压缩比很大的有损压缩,所以_______________会下降,但图像文件却很小。
56.在Flash MX中,使用_______________对话框可以设置文档的尺寸大小、帧频、背景
和其它属性。
57.Flash MX存在两种动画文件,保存过的Flash MX文件,扩展名是*.fla,在制作完成以后,对动画进行了测试,Flash MX将自动生成动画的电影文件,其扩展名为_________。
58.分离文本是指将每个字符放在一个单独的文本块中。文本分离后,可以____________对每个文本进行____________操作。
59.文本被转化为图形后,用户可以像编辑_________一样对它进行编辑。
60.在Flash MX中,元件有三种类型:图形元件、_____________和电影剪辑元件。
61.在Flash MX中,将创建的元件从“库”面板中拖到动画文档中,便在文档中创建了___________。
62.在Flash MX中,时间轴用于组织和控制动画内容在一定时间内播放的层数和__________。
63.帧频是动画播放的速度,用每秒播放的帧数来表示。在Web页中,每秒__________的
帧频通常会得到较佳的效果。
64.在Flash MX中,创建动画的基本方法有逐帧动画和__________动画两种。
65.如果要在浏览器中播放Flash动画,那么,就必须创建一个____________文档。
二、单项选择题
1.打开Dreamweaver MX窗口后,如果没有出现属性面板。可执行_______菜单中的“属性”命令将其打开。
A、插入 B、修改 C、窗口 D、命令
2.在站点中建立一个文件,他的扩展名应是_______。
A、DOC B、PPT C、XLS D、HTM
3.如果不想在段落间留有空行,可以按_______组合键。
A、Enter B、Ctrl + Enter C、Alt + Enter D、Shift + Enter
4.在网页中连续输入空格的方法是_______。
A、连续按空格键 B、按下Ctrl键再连续按空格键
C、转换到中文的全角状态下连续按空格键 D、按下Shift键再连续按空格键
5.设置一个没有超链接功能的图像变化(即当鼠标指向页面中的图像时显示另外的图像,当鼠标离开页面中的图像时显示原图像),应使用Dreamweaver MX的_______功能。
A、导航图像 B、翻转图像 C、轮换图像 D、预载图像
6.在_______文本框中输入数据后,数据以*号显示。
A、单行文本框 B、多行文本框 C、数值文本框 D、密码文本框
7.“A:hover”表示鼠标在_______状态。
A、经过 B、未经过 C、原始状态 D、访问超链接以后
8.按Ctrl+Shift+R快捷键实现Fireworks MX的_______功能。
A、导出 B、打开文件 C、退出 D、导入
9.位图图像的基本要素是_______。
A、路径 B、像素 C、点 D、以上都不正确
10.按住_______键的同时拖拽鼠标绘制直线,可以绘制水平、垂直或增量为450角的直线。
A、Ctrl B、Alt C、Shift D、Ctrl+Shift
11.对象添加动态效果是通过效果菜单进行,打开效果菜单的方法为_______。
A、双击文档中的对象 B、在文档对象上单击右键
C、单击属性面板中的“+”号按钮 D、单击窗口菜单中的效果菜单命令
21.Flash MX是一个_______工具软件。
A、网页制作 B、动画制作 C、 视频播放 D、矢量图绘制
如何制作网页最简单的方法视频22.下列关于元件的正确解释是_______
A、元件与实例是同一个概念 B、一个元件可以在动画文档中多次使用
C、元件不能在多个文档中使用 D、上面三种解释都正确
23.当需要设置新建文件的背景时,可以在_______面板中进行。
A、属性 B、时间轴 C、工具面板 D、对齐面板
24.按Ctrl+Q快捷键可以实现Flash MX的( )功能。
A、帮助 B、打开文件 C、退出 D、保存文件
25.下列有关分离文本与打散文本的说法正确的是_______。
A、分离文本是指将单个文本单独放在一个文本块中B、打散文本是将文本转换为图形
C、分离文本与打散文本的概念相同D、分离文本是将文本转换为图形
26.下面关于笔触与填充的说法中正确的是_______。
A、图形对象可以既有笔触颜又有填充颜 B、文本对象和画笔笔触只有填充颜
C、文本对象可以既有笔触颜又有填充颜 D、图形对象只有填充颜
27.如果要改变绘制图形的填充时,需要使用的工具是( )。
A、油漆桶工具 B、墨水瓶工具 C、箭头工具 D、吸管工具
28._______是将单独帧组合成动画的场所。
A、场景 B、图层 C、时间轴 D、主窗口
29.在时间轴上选定某帧后,按F6键可以插入一个帧,使用这种方法插入的帧为_______。
A、普通帧 B、关键帧 C、空白帧 D、以上都不对
30.在_______模式下,图层内容不能编辑。
A、隐藏 B、锁定 C、轮廓 D、普通
31.导出Flash动画时,默认格式是_______。
A、.swf B、.fla C、.doc D、.exe
32.导出Flash动画中的图像时,导出的图像是动画中的_______。
A、第一帧图像 B、最后一帧图像 C、指定帧的图像 D、任意帧的图像
33.为了在Web页中使用制作的Flash作品,制作Flash动画后必须采用_______方法输出Flash作品
A、发布 B、存盘 C、导出 D、打包
三、判断题 在下面的各题中,对于叙述正确的,在后面的括号内划“√”,对于叙述不正确的,在后面的括号内划“×”。
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