一种简单的flash钟表制作方法
作者:晁仕德
来源:《价值工程》2014年第33期
作者:晁仕德
来源:《价值工程》2014年第33期
摘要: 针对网上复杂的flash钟表制作代码,笔者经过研究,将复杂代码改为简单可行的代码,并描述了实现这一方法的全过程。
关键词: flash;钟表;动作
中图分类号:TP317.4 文献标识码:A 文章编号:1006-4311(2014)33-0223-02
0 引言
关于flash钟表的制作,网上可以到十几种制作方法,但是网上的诸多方法中,存在同一个问题,那就是action代码过于复杂,不适合于初学者,笔者参考网上所有的钟表方法,取其精华,经过自己的修改,到了一种简单可行的制作方法,现将详细的制作过程陈述如下,供各位爱好者参考。
1 制作重点及效果
简单网页制作源代码 利用action动作对钟表中的关键部分时针、分针及秒针进行帧动作的设定,先设置变量,再设置其属性,使得建好的时针、分针及秒针的影片剪辑中的元件能够获取系统的时间值,并能绕中心旋转。
效果是当运行flash文档后就可以看到一个跟系统时间一致的精美的钟表。
2 制作步骤
打开flash软件,新建一个flash文档。在属性面板中设定舞台的大小为800×800,背景选用默认的白。帧频改为每秒6帧。
步骤一:创建时针影片剪辑。
①点击菜单栏中的插入菜单下新建元件或者按快捷键Ctrl+F8,将名称改为“hour”,类型改为“影片剪辑”,表明要做的影片剪辑为时针。点击确定按钮以后进入该影片剪辑的编辑状态。
②绘制时针外形。在工具箱中选择矩形工具并选择自己喜欢的颜,注意取掉边线,在
图层1的第1帧编辑区画一个时针,调整大小,然后用选择工具将画好的时针拖到舞台中央,使时针形状的底部中心与舞台中心完全重合,如图1所示。然后用鼠标点选图层1第2帧,按快捷键F5插入帧。
③action动作设置。用选择工具点选图层一的第1帧,然后按快捷键F9打开“动作”面板,首先设置变量,双击语句下变量中的set variable设置变量,注意脚本助手必须打开。
然后在变量中输入“a”做为变量名,在值中输入“new Date”,并在值后面的表达式前的方框中打上勾,如图2所示。
然后双击影片剪辑控制下“setproperty”设置属性,点击属性右边的小黑三角可打开下拉菜单,在其下拉菜单中选择“ rotation”让舞台中的图形绕中心旋转,在目标后面输入“this”,在值后面输入a.getHours()*”30”+a.getMinutes()*”0.5”。注意在目标及值后面表达式前的方框中必须打上对勾。
需要注意的是,获取系统的小时值,1小时转30度,12小时转360度。因此,前面是获取的小时值乘以30,而如果不进行后面的设定,时针只会指在正点的位置,这样不符合设计
要求,因此,再让该变量获取系统的分钟值,这样,1小时是60分钟,而60分钟乘以0.5就等于30度,正好达到了我们的要求,因此有以上的设定。
步骤二:创建分针影片剪辑。
①点击菜单栏中的插入菜单下新建元件或者按快捷键Ctrl+F8弹出以下对话框:
将名称改为“minute”,类型改为“影片剪辑”,表明我们要做的影片剪辑为分针。点确定按钮以后进入该影片剪辑的编辑状态。
②绘制分针外形。在工具箱中选择矩形工具并选择自己喜欢的颜,注意取掉边线,在图层一的第1帧编辑区画一个分针,调整大小,然后用选择工具将画好的分针拖到舞台中央,使时针形状的底部中心与舞台中心完全重合,其制作方法与时针制作一致,只是从外形上看,其长度较时针长一些。然后用鼠标点选择图层1第2帧,按快捷键F5插入帧。
③action动作设置。用选择工具点选图层一的第1帧,然后按快捷键F9打开动作面板,类似于时针的设定,进行设置变量和设置属性,变量名改为b,设置属性中与时针设置不同的是要获取系统的分钟值。设置好的action动作如下:
b = new Date;
setProperty(this, _rotation, b.getMinutes()*"6");
分针转一圈为60分钟,每分钟等于转过6度,因此,要在后面乘以6。
步骤三:创建秒针影片剪辑。
①点击菜单栏中的插入菜单下新建元件或者按快捷键Ctrl+F8弹出以下对话框:
将名称改为“second”,类型改为“影片剪辑”,表明我们要做的影片剪辑为秒针。点确定按钮以后进入该影片剪辑的编辑状态。
②绘制秒针外形。在工具箱中选择矩形工具并选择自己喜欢的颜,注意取掉边线,在图层一的第1帧编辑区画一个分针,调整大小,然后用选择工具将画好的秒针拖到舞台中央,使时针形状的留半厘米左右,底部中心与舞台中心完全重合,如图3所示。其制作方法与时针制作一致,然后用鼠标点选择图层1第6帧,按快捷键F5插入帧,这样秒针就跟最初属性中设定一致了。
③action动作设置。用选择工具点选图层一的第1帧,然后按快捷键F9打开动作面板,类似于时针的设定,进行设置变量和设置属性,变量名改为c,设置属性中与时针设置不同的是要获取系统的秒钟值。设置好的action动作如下:
c= new Date;
setProperty(this, _rotation, b.getSeconds()*"6");
秒针转一圈为60秒钟,每秒钟等于转过6度,因此,要在后面乘以6。
紧接着给秒针添加声音,选择【文件】→【导入】→【导入到舞台】将事先准备好的声音文件TICK.wav导入进来,这时,在舞台中不会有什么变化,但是在属性面板中声音后面会出现刚刚导入的声音,接下来就可以进行对声音的编辑,点击属性中声音下的编辑,用鼠标左键可拖动左右声道的声音。
完成了以上三步,这个动画的核心部分就完成了,以下要制作的是表盘。对于表盘的制作每个人的喜好不一样,可以根据自己的喜好来设计出自己喜欢的表盘来。笔者的制作方法如下。
步骤四:制作表盘。
①表盘外框制作。点击时间轴顶部的场景1图标,退出元件编辑模式,返回到Flash文件的主时间轴。双击图层1将其改为“外边框”。然后在颜中选择类型为放射状,加入适当的颜标签。
可以根据自己的爱好选择不同的颜变化,因此可加多、减少相应的颜标签。
点击工具箱中椭圆工具,按住shift键在舞台中画一正圆,如图4所示即为钟表的外边框效果图。
②刻度及数字制作。点击新建图层,将图层2双击改名为刻度,选择矩形工具在舞台中画一个做为刻度的形状,放在如图5所示的位置,并选择任意变形工具,将其中心的小圆拖至大约是表的中心位置,如图5所示。
然后选右边的变形面板,修改旋转后面的值为30(即30度为一小时刻度),选择变形面板右下的复制并应用转换按钮连续点击11次,即形成了所图6所示的刻度盘。如果刻度盘的位置及大小不太合适,可全部选中以后,做适当的调整。
新建一个图层,将其改名为数字,在数字图层中,对应于12点、3点、6点及9点的位置,用文本工具选择适当的字号与字体写上相应的数字,如图7所示。
③指针的拖入。新建一个图层,将其改名为指针,在这一层中打开右边的库面板,将我们最先做好的时针、分针、秒针依次拖入到舞台中,将其设定好的中心位置置于重合,然后适当调整大小和位置即可,如图8所示。
④中心小圆制作。制作中心小圆的目的只是为了让表在播放的时候美观一些,可以根据自己的爱好制作不同的样式。新建一个图层,将其改名为中心圆,然后选择椭圆工具,取掉边线,设定颜类型为放射状的兰黑渐变,在舞台的编辑区外面画一小圆,大小可做适当调整,然后将其拖到表中心位置即可,如图9所示。
经过以上的步骤,一个精美的钟表就完成了,对于外边框和表盘或者外形的制作,有兴趣者,可做进一步精美的设计。
参考文献:
[1]叶紫.动画制作的Flash时代[N].中国电脑教育报,2001-08-29(022).
[2]山东省齐河县育才中学王学锋.用Flash MX制作酒精灯火焰动画[N].中国电脑教育报,2005-04-11.
[3]浙江台州学院信息与电子工程学院赵辉.用Flash制作三维DNA动画[N].中国电脑教育报,2004-04-12.
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