UI的设计原则:仅是一个应用程序,它应该能为用户服务,是用户与程序沟通的唯一途径。界面的设计为的是用户而不是程序员。
1.简易性。
界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解、并能减少用户发生错误选择的可能性。
1.简易性。
界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解、并能减少用户发生错误选择的可能性。
2.用户的语言。
界面中要使用能反应用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。
界面中要使用能反应用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。
3.记忆负担最小化。
人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆极不稳定、有限,24小时内存在25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。
人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆极不稳定、有限,24小时内存在25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。
4.一致性。
是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与游戏内容相一致。
是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与游戏内容相一致。
5.清楚。
在视觉效果上便于理解和使用。
在视觉效果上便于理解和使用。
6.用户的熟悉程度。
用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。
用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。
7.从用户的观点考虑。
想他们所想,做他们所做。用户总是按照他们自己的方法理解和使用。
通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计。
如:书籍对比竹简。
想他们所想,做他们所做。用户总是按照他们自己的方法理解和使用。
通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计。
如:书籍对比竹简。
8.排列。
一个有序的界面能让用户轻松的使用。
一个有序的界面能让用户轻松的使用。
9.安全性。
用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。
用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。
10.灵活性。
简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄)。
简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄)。
11.人性化。
高效率和用户满意度是人性化的体现。应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置。
高效率和用户满意度是人性化的体现。应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置。
UI设计中应回避的一些细节
A、易用性原则:
按钮名称应该易懂,用词要准确,屏弃那些模楞两可的字眼,要与同一界面上的其它按钮易于区分,能望文知意最好。理想的情况是用户不用查阅说明书就能知道该界面的功能并进行相关的正确操作。 易用性原则的一些细些要求: (1)、相同或相近功能的按钮用Frame框起来,以便于操作。(2)、常用按钮要支持快捷方式和硬件操作,如按Tab键或者是其它键能够实现的切换功能。 (3)、按功能将界面划分局域块,用Frame框括起来,并要有功能说明或标题。 (5)、重要信息的控件和指引性地内容最好有意识放在较醒目的位置。(6)、同一界面上的控件数不要过多,考虑使用分页界面显示多内容,以便也使用者使用观察。(7)、分页界面要支持在页面间的快捷切换。(8)、默认按钮最好能支持Enter及选操作,
按钮名称应该易懂,用词要准确,屏弃那些模楞两可的字眼,要与同一界面上的其它按钮易于区分,能望文知意最好。理想的情况是用户不用查阅说明书就能知道该界面的功能并进行相关的正确操作。 易用性原则的一些细些要求: (1)、相同或相近功能的按钮用Frame框起来,以便于操作。(2)、常用按钮要支持快捷方式和硬件操作,如按Tab键或者是其它键能够实现的切换功能。 (3)、按功能将界面划分局域块,用Frame框括起来,并要有功能说明或标题。 (5)、重要信息的控件和指引性地内容最好有意识放在较醒目的位置。(6)、同一界面上的控件数不要过多,考虑使用分页界面显示多内容,以便也使用者使用观察。(7)、分页界面要支持在页面间的快捷切换。(8)、默认按钮最好能支持Enter及选操作,
即按Enter后自动执行默认按钮对应操作。(9网页界面设计的原则有哪些?)、可写控件要具备自动检测功能,在监测到非法输入后应给出说明并能自动获得焦点。
B、规范性:
(1)、常用命令要有快捷方式。(2)、菜单前的图标能直观的代表要完成的操作。 (3)、菜单深度一般要求最多控制在三层以内。 (4)、工具栏要求可以根据用户的要求自己定制一些内容。(5)、工具栏中的每一个按钮最好有及时提示信息,特别是在手持产品中更加需要,而且这些提示信息可以根据使用要求决定是否显示。(6)、系统最佳状态应被设置为默认状态。(7)、工具栏太多时使用工具厢,而且工具厢要具有可增减性,由用户自己根据需求定制。
(1)、常用命令要有快捷方式。(2)、菜单前的图标能直观的代表要完成的操作。 (3)、菜单深度一般要求最多控制在三层以内。 (4)、工具栏要求可以根据用户的要求自己定制一些内容。(5)、工具栏中的每一个按钮最好有及时提示信息,特别是在手持产品中更加需要,而且这些提示信息可以根据使用要求决定是否显示。(6)、系统最佳状态应被设置为默认状态。(7)、工具栏太多时使用工具厢,而且工具厢要具有可增减性,由用户自己根据需求定制。
C、合理性原则:
(1)、父窗体或主窗体的中心位置应该在对角线焦点附近。 (2)、多个子窗体弹出时应该依次向右下方偏移,以显示窗体出标题为宜。 (3)、错误使用容易引起界面退出或关闭的按钮不应该放在易点位置。(4)、与正在进行的操作无关的按钮应该加以屏蔽。(5)、对可能造成数据无法恢复的操作必须提供确认信息,给用户放弃选择的机会。 (6)、对运行过程中出现问题而引起错误的地方要有提示,让用户明白错误出处,避免形成无限期的等待。
(1)、父窗体或主窗体的中心位置应该在对角线焦点附近。 (2)、多个子窗体弹出时应该依次向右下方偏移,以显示窗体出标题为宜。 (3)、错误使用容易引起界面退出或关闭的按钮不应该放在易点位置。(4)、与正在进行的操作无关的按钮应该加以屏蔽。(5)、对可能造成数据无法恢复的操作必须提供确认信息,给用户放弃选择的机会。 (6)、对运行过程中出现问题而引起错误的地方要有提示,让用户明白错误出处,避免形成无限期的等待。
D、 美观与协调性原则:
界面应该在元素大小比例、颜质感、形状语义、功能设置等方面适合美学规律,一般不要太突兀,亦不可太平淡(特殊需求的例外),塑造自己的独特性(界面设计的特要与公司的系列产品要保持一直的界面风格,如背景、字体、菜单排列方式、图标、安装过程、按钮用语大体一致)的同时,也争取塑造一种和谐舒适的美感。
界面应该在元素大小比例、颜质感、形状语义、功能设置等方面适合美学规律,一般不要太突兀,亦不可太平淡(特殊需求的例外),塑造自己的独特性(界面设计的特要与公司的系列产品要保持一直的界面风格,如背景、字体、菜单排列方式、图标、安装过程、按钮用语大体一致)的同时,也争取塑造一种和谐舒适的美感。
E、安全性原则:
界面开发者应当尽量周全地考虑到各种可能发生的问题,并在设计中做到使出错的可能性降至最小。(1)、排除应用中那些非正常使用出现中止的可能,以增强稳定性。(2)、应当注意尽可能避免用户无意录入无效的数据。(3)、采用相关控件限制用户输入值的种类。(4)、对可能引起致命错误或系统出错的输入字符或动作要加限制或屏蔽。(5)对可能发生严重后果的操作要有补救措施。通过补救措施用户可以回到原来的正确状态。(5)、对错误操作最好支持可逆性处理,如取消操作。(6)、 在多窗口系统中,有些界面要求必须保持在最顶层,避免用户在打开多个窗口时,不停的切换甚至最小化其他窗口来显示该窗口。 (7)、在主界面载入完毕后自动卸出内存,让出所占用的WINDOWS系统资源。
界面开发者应当尽量周全地考虑到各种可能发生的问题,并在设计中做到使出错的可能性降至最小。(1)、排除应用中那些非正常使用出现中止的可能,以增强稳定性。(2)、应当注意尽可能避免用户无意录入无效的数据。(3)、采用相关控件限制用户输入值的种类。(4)、对可能引起致命错误或系统出错的输入字符或动作要加限制或屏蔽。(5)对可能发生严重后果的操作要有补救措施。通过补救措施用户可以回到原来的正确状态。(5)、对错误操作最好支持可逆性处理,如取消操作。(6)、 在多窗口系统中,有些界面要求必须保持在最顶层,避免用户在打开多个窗口时,不停的切换甚至最小化其他窗口来显示该窗口。 (7)、在主界面载入完毕后自动卸出内存,让出所占用的WINDOWS系统资源。
VI:视觉识别
VI:以标志、标准字、标准为核心展开的完整的、系统的视觉表达体系。将上述的企业理念、企业文化、服务内容、企业规范等抽象概念转换为具体符号,塑造出独特的企业形象。在CI设计中,视觉识别设计最具传播力和感染力,最容易被公众接受,具有重要意义。
VI系统:
A.基本要素系统:如企业名称、企业标志、企业造型、标准字、标准、象征图案、宣传口号等。
B.应用系统:产品造型、办公用品、企业环境、交通工具、服装服饰、广告媒体、招牌、包装系统、 公务礼品、陈列展示以及印刷出版物等。
VI:以标志、标准字、标准为核心展开的完整的、系统的视觉表达体系。将上述的企业理念、企业文化、服务内容、企业规范等抽象概念转换为具体符号,塑造出独特的企业形象。在CI设计中,视觉识别设计最具传播力和感染力,最容易被公众接受,具有重要意义。
VI系统:
A.基本要素系统:如企业名称、企业标志、企业造型、标准字、标准、象征图案、宣传口号等。
B.应用系统:产品造型、办公用品、企业环境、交通工具、服装服饰、广告媒体、招牌、包装系统、 公务礼品、陈列展示以及印刷出版物等。
一套VI设计的主要内容:
I.基本要素系统
A.标志
B.标准字
C.标准
D.标志和标准字的组合.
I.基本要素系统
A.标志
B.标准字
C.标准
D.标志和标准字的组合.
II.应用系统
A.办公用品:信封、信纸、便笺、名片、徽章、工作证、请柬、文件夹、介绍信、帐票、备忘录、资料袋、公文表格等。
B.企业外部建筑环境:建筑造型、公司旗帜、企业门面、企业招牌、公共标识牌、路标指示牌、广告塔、霓虹灯广告、庭院美化等。
C.企业内部建筑环境:企业内部各部门标识牌、常用标识牌、楼层标识牌、企业形象牌、旗帜、广告牌、POP广告、货架标牌等。
D.交通工具:轿车、面包车、大巴士、货车、工具车、油罐车、轮船、飞机等。
E.服装服饰:经理制服、管理人员制服、员工制服、礼仪制服、文化衫、领带、工作帽、钮扣、肩章、胸卡等。
F.广告媒体:电视广告、杂志广告、报纸广告、网络广告、路牌广告、招贴广告等。
G.产品包装:纸盒包装、纸袋包装、木箱包装、玻璃容器包装、塑料袋包装、金属包装、陶瓷包装、包装纸。
H.公务礼品:T恤衫、领带、领带夹、打火机、钥匙牌、雨伞、纪念章、礼品袋等。
I.陈列展示:橱窗展示、展览展示、货架商品展示、陈列商品展示等。
J.印刷品:企业简介、商品说明书、产品简介、年历等。
A.办公用品:信封、信纸、便笺、名片、徽章、工作证、请柬、文件夹、介绍信、帐票、备忘录、资料袋、公文表格等。
B.企业外部建筑环境:建筑造型、公司旗帜、企业门面、企业招牌、公共标识牌、路标指示牌、广告塔、霓虹灯广告、庭院美化等。
C.企业内部建筑环境:企业内部各部门标识牌、常用标识牌、楼层标识牌、企业形象牌、旗帜、广告牌、POP广告、货架标牌等。
D.交通工具:轿车、面包车、大巴士、货车、工具车、油罐车、轮船、飞机等。
E.服装服饰:经理制服、管理人员制服、员工制服、礼仪制服、文化衫、领带、工作帽、钮扣、肩章、胸卡等。
F.广告媒体:电视广告、杂志广告、报纸广告、网络广告、路牌广告、招贴广告等。
G.产品包装:纸盒包装、纸袋包装、木箱包装、玻璃容器包装、塑料袋包装、金属包装、陶瓷包装、包装纸。
H.公务礼品:T恤衫、领带、领带夹、打火机、钥匙牌、雨伞、纪念章、礼品袋等。
I.陈列展示:橱窗展示、展览展示、货架商品展示、陈列商品展示等。
J.印刷品:企业简介、商品说明书、产品简介、年历等。
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