移动前端开发之viewport的深⼊理解
在移动设备上进⾏⽹页的重构或开发,⾸先得搞明⽩的就是移动设备上的viewport了,只有明⽩了viewport的概念以及弄清楚了跟viewport有关的meta标签的使⽤,才能更好地让我们的⽹页适配或响应各种不同分辨率的移动设备。
⼀、viewport的概念
通俗的讲,移动设备上的viewport就是设备的屏幕上能⽤来显⽰我们的⽹页的那⼀块区域,在具体⼀点,就是浏览器上(也可能是⼀个app中的webview)⽤来显⽰⽹页的那部分区域,但viewport⼜不局限于浏览器可视区域的⼤⼩,它可能⽐浏览器的可视区域要⼤,也可能⽐浏览器的可视区域要⼩。在默认情况下,⼀般来讲,移动设备上的viewport都是要⼤于浏览器可视区域的,这是因为考虑到移动设备的分辨率相对于桌⾯电脑来说都⽐较⼩,所以为了能在移动设备上正常显⽰那些传统的为桌⾯浏览器设计的⽹站,移动设备上的浏览器都会把⾃⼰默认的viewport设为980px或1024px(也可能是其它值,这个是由设备⾃⼰决定的),但带来的后果就是浏览器会出现横向滚动条,因为浏览器可视区域的宽度是⽐这个默认的viewport的宽度要⼩的。下图列出了⼀些设备上浏览器的默认viewport的宽度。
⼆、css中的1px并不等于设备的1px
在css中我们⼀般使⽤px作为单位,在桌⾯浏览器中css的1个像素往往都是对应着电脑屏幕的1个物理像素,这可能会造成我们的⼀个错觉,那就是css中的像素就是设备的物理像素。但实际情况却并⾮如此,css中的像素只是⼀个抽象的单位,在不同的设备或不同的环境
中,css中的1px所代表的设备物理像素是不同的。在为桌⾯浏览器设计的⽹页中,我们⽆需对这个津津计较,但在移动设备上,必须弄明⽩这点。在早先的移动设备中,屏幕像素密度都⽐较低,如iphone3,它的分辨率为320x480,在iphone3上,⼀个css像素确实是等于⼀个屏幕物理像素的。后来随着技术的发展,移动设备的屏幕像素密度越来越⾼,从iphone4开始,苹果公司便推出了所谓的Retina屏,分辨率提⾼了⼀倍,变成640x960,但屏幕尺⼨却没变化,这就意味着同样⼤⼩的屏幕上,像素却多了⼀倍,这时,⼀个css像素是等于两个物理像素的。其他品牌的移动设备也是这个道理。例如安卓设备根据屏幕像素密度可分为ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi等不同的等级,分辨率也是五花⼋门,安卓设备上的⼀个css像素相当于多少个屏幕物理像素,也因设备的不同⽽不同,没有⼀个定论。
还有⼀个因素也会引起css中px的变化,那就是⽤户缩放。例如,当⽤户把页⾯放⼤⼀倍,那么css中1px所代表的物理像素也会增加⼀倍;反之把页⾯缩⼩⼀倍,css中1px所代表的物理像素也会减少⼀倍。关于这点,在⽂章后⾯的部分还会讲到。
在移动端浏览器中以及某些桌⾯浏览器中,window对象有⼀个devicePixelRatio属性,它的官⽅的定义
为:设备物理像素和设备独⽴像素的⽐例,也就是 devicePixelRatio = 物理像素 / 独⽴像素。css中的px就可以看做是设备的独⽴像素,所以通过devicePixelRatio,我们可以知道该设备上⼀个css像素代表多少个物理像素。例如,在Retina屏的iphone上,devicePixelRatio的值为2,也就是说1个css像素相当于2个物理像素。但是要注意的是,devicePixelRatio在不同的浏览器中还存在些许的兼容性问题,所以我们现在还并不能完全信赖这个东西,具体的情况可以看下。
devicePixelRatio的测试结果:
三、PPK的关于三个viewport的理论
对于移动设备上的viewport有着⾮常多的研究(,,),有兴趣的同学可以去看⼀下,本⽂中有很多数据和观点也是出⾃那⾥。ppk认为,移动设备上有三个viewport。
⾸先,移动设备上的浏览器认为⾃⼰必须能让所有的⽹站都正常显⽰,即使是那些不是为移动设备设计的⽹站。但如果以浏览器的可视区域作为viewport的话,因为移动设备的屏幕都不是很宽,所以那些为桌⾯浏览器设计的⽹站放到移动设备上显⽰时,必然会因为移动设备的viewport太窄,⽽挤作⼀团,甚⾄布局什么的都会乱掉。也许有⼈会问,现在不是有很多⼿机分辨率都⾮常⼤吗,⽐如768x1024,或者1080x1920这样,那这样的⼿机⽤来显⽰为桌⾯浏览器设计的⽹站是没问题的吧?前⾯我们已经说了,css中的1px并不是代表屏幕上的
1px,你分辨率越⼤,css中1px代表的物理像素就会越多,devicePixelRatio的值也越⼤,这很好理解,因为你分辨率增⼤了,但屏幕尺⼨并没有变⼤多少,必须让css中的1px代表更多的物理像素,才能让1px的东西在屏幕上的⼤⼩与那些低分辨率的设备差不多,不然就会因为太⼩⽽看不清。所以在1080x1920这样的设备上,在默认情况下,也许你只要把⼀个div的宽度设为300多px(视devicePixelRatio的值⽽定),就是满屏的宽度了。回到正题上来,如果把移动设备上浏览器的可视区域设为viewport的话,某些⽹站就会因为viewport太窄⽽显⽰错乱,所以这些浏览器就决定默认情况下把viewport设为⼀个较宽的值,⽐如980px,这样的话即使是那些为桌⾯设计的⽹站也能在移动浏览器上正常显⽰了。ppk把这个浏览器默认的viewport叫做layout viewport。这个layout viewport的宽度可以通过
document.documentElement.clientWidth来获取。
然⽽,layout viewport 的宽度是⼤于浏览器可视区域的宽度的,所以我们还需要⼀个viewport来代表浏览器可视区域的⼤⼩,ppk把这个viewport叫做 visual viewport。visual viewport的宽度可以通过window.innerWidth 来获取,但在Android 2, Oprea mini 和 UC 8中⽆法正确获取。
现在我们已经有两个viewport了:layout viewport和visual viewport。但浏览器觉得还不够,因为现在越来越多的⽹站都会为移动设备进⾏单独的设计,所以必须还要有⼀个能完美适配移动设备的viewport。所谓的完美适配指的是,⾸先不需要⽤户缩放和横向滚动条就能正常的查看⽹站的所有内容;第⼆,显
⽰的⽂字的⼤⼩是合适,⽐如⼀段14px⼤⼩的⽂字,不会因为在⼀个⾼密度像素的屏幕⾥显⽰得太⼩⽽⽆法看清,理想的情况是这段14px的⽂字⽆论是在何种密度屏幕,何种分辨率下,显⽰出来的⼤⼩都是差不多的。当然,不只是⽂字,其他元素像图⽚什么的也是这个道理。ppk把这个viewport叫做ideal viewport,也就是第三个viewport——移动设备的理想viewport。
ideal viewport并没有⼀个固定的尺⼨,不同的设备拥有有不同的ideal viewport。所有的iphone的ideal viewport宽度都是320px,⽆论它
的屏幕宽度是320还是640,也就是说,在iphone中,css中的320px就代表iphone屏幕的宽度。
再总结⼀下:ppk把移动设备上的viewport分为layout viewport、visual viewport 和 ideal viewport三类,其中的ideal viewport是最适合移动设备的viewport,ideal viewport的宽度等于移动设备的屏幕宽度,只要在css中把某⼀元素的宽度设为ideal viewport的宽度(单位⽤px),那么这个元素的宽度就是设备屏幕的宽度了,也就是宽度为100%的效果。ideal viewport 的意义在于,⽆论在何种分辨率的屏幕下,那些针对ideal viewport ⽽设计的⽹站,不需要⽤户⼿动缩放,也不需要出现横向滚动条,都可以完美的呈现给⽤户。
四、利⽤meta标签对viewport进⾏控制
移动设备默认的viewport是layout viewport,也就是那个⽐屏幕要宽的viewport,但在进⾏移动设备⽹站的开发时,我们需要的是ideal viewport。那么怎么才能得到ideal viewport呢?这就该轮到meta标签出场了。
我们在开发移动设备的⽹站时,最常见的的⼀个动作就是把下⾯这个东西复制到我们的head标签中:
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0">
该meta标签的作⽤是让当前viewport的宽度等于设备的宽度,同时不允许⽤户⼿动缩放。也许允不允许⽤户缩放不同的⽹站有不同的要求,但让viewport的宽度等于设备的宽度,这个应该是⼤家都想要的效果,如果你不这样的设定的话,那就会使⽤那个⽐屏幕宽的默认viewport,也就是说会出现横向滚动条。
这个name为viewport的meta标签到底有哪些东西呢,⼜都有什么作⽤呢?
meta viewport 标签⾸先是由苹果公司在其safari浏览器中引⼊的,⽬的就是解决移动设备的viewport问题。后来安卓以及各⼤浏览器⼚商也都纷纷效仿,引⼊对meta viewport的⽀持,事实也证明这个东西还是⾮常有⽤的。
在苹果的规范中,meta viewport 有6个属性(暂且把content中的那些东西称为⼀个个属性和值),如下:
width设置layout viewport的宽度,为⼀个正整数,或字符串"width-device"
initial-scale设置页⾯的初始缩放值,为⼀个数字,可以带⼩数
minimum-scale允许⽤户的最⼩缩放值,为⼀个数字,可以带⼩数
maximum-scale允许⽤户的最⼤缩放值,为⼀个数字,可以带⼩数
height设置layout viewport的⾼度,这个属性对我们并不重要,很少使⽤
user-scalable是否允许⽤户进⾏缩放,值为"no"或"yes", no 代表不允许,yes代表允许
这些属性可以同时使⽤,也可以单独使⽤或混合使⽤,多个属性同时使⽤时⽤逗号隔开就⾏了。
此外,在安卓中还⽀持 target-densitydpi 这个私有属性,它表⽰⽬标设备的密度等级,作⽤是决定css中的1px代表多少物理像素
target-densitydpi 值可以为⼀个数值或 high-dpi 、 medium-dpi、 low-dpi、 device-dpi 这⼏个字符串中的⼀个
特别说明的是,当 target-densitydpi=device-dpi 时, css中的1px会等于物理像素中的1px。
因为这个属性只有安卓⽀持,并且安卓已经决定要废弃target-densitydpi 这个属性了,所以这个属性我们要避免进⾏使⽤。
五、把当前的viewport宽度设置为 ideal viewport 的宽度
要得到ideal viewport就必须把默认的layout viewport的宽度设为移动设备的屏幕宽度。因为meta viewport中的width能控制layout viewport的宽度,所以我们只需要把width设为width-device这个特殊的值就⾏了。
<meta name="viewport" content="width=device-width">
下图是这句代码在各⼤移动端浏览器上的测试结果:
可以看到通过width=device-width,所有浏览器都能把当前的viewport宽度变成ideal viewport的宽度,但要注意的是,在iphone和ipad上,⽆论是竖屏还是横屏,宽度都是竖屏时ideal viewport的宽度。
这样的写法看起来谁都会做,没吃过猪⾁,谁还没见过猪跑啊~,确实,我们在开发移动设备上的⽹页时,不管你明不明⽩什么是viewport,可能你只需要这么⼀句代码就够了。
可是你肯定不知道
<meta name="viewport" content="initial-scale=1">
这句代码也能达到和前⼀句代码⼀样的效果,也可以把当前的的viewport变为 ideal viewport。
呵呵,傻眼了吧,因为从理论上来讲,这句代码的作⽤只是不对当前的页⾯进⾏缩放,也就是页⾯本该是多⼤就是多⼤。那为什么会有width=device-width 的效果呢?
要想清楚这件事情,⾸先你得弄明⽩这个缩放是相对于什么来缩放的,因为这⾥的缩放值是1,也就是没缩放,但却达到了 ideal viewport 的效果,所以,那答案就只有⼀个了,缩放是相对于 ideal viewport来进⾏缩放的,当对ideal viewport进⾏100%的缩放,也就是缩放值为1的时候,不就得到了 ideal viewport吗?事实证明,的确是这样的。下图是各⼤移动端的浏览器当设置了<meta name="viewport"
一般使用的分辨率的显示密度是多少dpicontent="initial-scale=1"> 后是否能把当前的viewport宽度变成 ideal viewport 的宽度的测试结果。
测试结果表明 initial-scale=1 也能把当前的viewport宽度变成 ideal viewport 的宽度,但这次轮到了windows phone 上的IE ⽆论是竖屏还是横屏都把宽度设为竖屏时ideal viewport的宽度。但这点⼩瑕疵已经⽆关紧要了。
但如果width 和 initial-scale=1同时出现,并且还出现了冲突呢?⽐如:
<meta name="viewport" content="width=400, initial-scale=1">
width=400表⽰把当前viewport的宽度设为400px,initial-scale=1则表⽰把当前viewport的宽度设为ideal viewport的宽度,那么浏览器到底该服从哪个命令呢?是书写顺序在后⾯的那个吗?不是。当遇到这种情况时,浏览器会取它们两个中较⼤的那个值。例如,当
width=400,ideal viewport的宽度为320时,取的是400;当width=400, ideal viewport的宽度为480时,取的是ideal viewport的宽度。(ps:在uc9浏览器中,当initial-scale=1时,⽆论width属性的值为多少,此时viewport的宽度永远都是ideal viewport的宽度)
最后,总结⼀下,要把当前的viewport宽度设为ideal viewport的宽度,既可以设置 width=device-width,也可以设置 initial-scale=1,但这两者各有⼀个⼩缺陷,就是iphone、ipad以及IE 会横竖屏不分,通通以竖屏的ideal viewport宽度为准。所以,最完美的写法应该是,两者都写上去,这样就 initial-scale=1 解决了 iphone、ipad的⽑病,width=device-width则解决了IE的⽑病:
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
六、关于meta viewport的更多知识
1、关于缩放以及initial-scale的默认值
⾸先我们先来讨论⼀下缩放的问题,前⾯已经提到过,缩放是相对于ideal viewport来缩放的,缩放值越⼤,当前viewport的宽度就会越⼩,反之亦然。例如在iphone中,ideal viewport的宽度是320px,如果我们设置 initial-scale=2 ,此时viewport的宽度会变为只有160px了,这也好理解,放⼤了⼀倍嘛,就是原来1px的东西变成2px了,但是1px变为2px并不是把原来的320px变为640px了,⽽是在实际宽度不变的情况下,1px变得跟原来的2px的长度⼀样了,所以放⼤2倍后原来需要320px才能填满的宽度现在只需要160px就做到了。因此,我们可以得出⼀个公式:
visual viewport宽度 = ideal viewport宽度 / 当前缩放值
当前缩放值 = ideal viewport宽度 / visual viewport宽度
ps: visual viewport的宽度指的是浏览器可视区域的宽度。
⼤多数浏览器都符合这个理论,但是安卓上的原⽣浏览器以及IE有些问题。安卓⾃带的webkit浏览器只有在 initial-scale = 1 以及没有设置width属性时才是表现正常的,也就相当于这理论在它⾝上基本没⽤;⽽IE则根本不甩initial-scale这个属性,⽆论你给他设置什么,initial-scale表现出来的效果永远是1。
好了,现在再来说下initial-scale的默认值问题,就是不写这个属性的时候,它的默认值会是多少呢?很显然不会是1,因为当 initial-scale = 1 时,当前的layout viewport宽度会被设为 ideal viewport的宽度,但前⾯说了,各浏览器默认的 layout viewport宽度⼀般都是980
啊,1024啊,800啊等等这些个值,没有⼀开始就是 ideal viewport的宽度的,所以 initial-scale的默认值肯定不是1。安卓设备上的initial-scale默认值好像没有⽅法能够得到,或者就是⼲脆它就没有默认值,⼀定要你显⽰的写出来这个东西才会起作⽤,我们不管它了,这⾥我们重点说⼀下iphone和ipad上的initial-scale默认值。
根据测试,我们可以在iphone和ipad上得到⼀个结论,就是⽆论你给layout viewpor设置的宽度是多少,⽽⼜没有指定初始的缩放值的话,那么iphone和ipad会⾃动计算initial-scale这个值,以保证当前layout viewport的宽度在缩放后就是浏览器可视区域的宽度,也就是说不会出现横向滚动条。⽐如说,在iphone上,我们不设置任何的viewport meta标签,此时layout viewport的宽度为980px,但我们可以看到浏览器并没有出现横向滚动条,浏览器默认的把页⾯缩⼩了。根据上⾯的公式,当前缩放值 = ideal viewport宽度 / visual viewport宽度,我们可以得出:
当前缩放值 = 320 / 980
也就是当前的initial-scale默认值应该是 0.33这样⼦。当你指定了initial-scale的值后,这个默认值就不起作⽤了。
总之记住这个结论就⾏了:在iphone和ipad上,⽆论你给viewport设的宽的是多少,如果没有指定默认的缩放值,则iphone和ipad会⾃动计
算这个缩放值,以达到当前页⾯不会出现横向滚动条(或者说viewport的宽度就是屏幕的宽度)的⽬的。
2、动态改变meta viewport标签
第⼀种⽅法
可以使⽤document.write来动态输出meta viewport标签,例如:
document.write('<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">')
第⼆种⽅法
通过setAttribute来改变
<meta id="testViewport" name="viewport" content="width = 380">
<script>
var mvp = ElementById('testViewport');
mvp.setAttribute('content','width=480');
</script>
安卓2.3⾃带浏览器上的⼀个bug
<meta name="viewport" content="width=device-width">
<script type="text/javascript">
alert(document.documentElement.clientWidth); //弹出600,正常情况应该弹出320
</script>
<meta name="viewport" content="width=600">
<script type="text/javascript">
alert(document.documentElement.clientWidth); //弹出320,正常情况应该弹出600
</script>
测试的⼿机ideal viewport 宽度为320px,第⼀次弹出的值是600,但这个值应该是第⾏meta标签的结果
啊,然后第⼆次弹出的值是320,这才是第⼀⾏meta标签所达到的效果啊,所以在安卓2.3(或许是所有2.x版本中)的⾃带浏览器中,对meta viewport标签进⾏覆盖或更改,会出现让⼈⾮常迷糊的结果。
七、结语
说了那么多废话,最后还是有必要总结⼀点有⽤的出来。
⾸先如果不设置meta viewport标签,那么移动设备上浏览器默认的宽度值为800px,980px,1024px等这些,总之是⼤于屏幕宽度的。这⾥的宽度所⽤的单位px都是指css中的px,它跟代表实际屏幕物理像素的px不是⼀回事。
第⼆、每个移动设备浏览器中都有⼀个理想的宽度,这个理想的宽度是指css中的宽度,跟设备的物理宽度没有关系,在css中,这个宽度就相当于100%的所代表的那个宽度。我们可以⽤meta标签把viewport的宽度设为那个理想的宽度,如果不知道这个设备的理想宽度是多少,那么⽤device-width这个特殊值就⾏了,同时initial-scale=1也有把viewport的宽度设为理想宽度的作⽤。所以,我们可以使⽤
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
来得到⼀个理想的viewport(也就是前⾯说的ideal viewport)。
为什么需要有理想的viewport呢?⽐如⼀个分辨率为320x480的⼿机理想viewport的宽度是320px,⽽另⼀个屏幕尺⼨相同但分辨率为
640x960的⼿机的理想viewport宽度也是为320px,那为什么分辨率⼤的这个⼿机的理想宽度要跟分辨率⼩的那个⼿机的理想宽度⼀样呢?这是因为,只有这样才能保证同样的⽹站在不同分辨率的设备上看起来都是⼀样或差不多的。实际上,现在市⾯上虽然有那么多不同种类不同品牌不同分辨率的⼿机,但它们的理想viewport宽度归纳起来⽆⾮也就 320、360、384、400等⼏种,都是⾮常接近的,理想宽度的相近也就意味着我们针对某个设备的理想viewport⽽做出的⽹站,在其他设备上的表现也不会相差⾮常多甚⾄是表现⼀样的。
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