信息技术基础(必修)
第一章 信息与信息技术
1、信息的一般特征(P3):载体依附性(信息不能独立存在,需要依附于一定的载体);②价值性;③时效性;④共享性。
2、五次信息技术革命(P6):①语言的使用;②文字的创造;③印刷术的发明;④电报、电话、广播、电视的发明和普及;⑤计算机技术与现代通信技术的普及应用。
3、现代信息技术的核心内容微电子技术和计算机技术。
4 现代信息技术的核心技术计算机技术。
第二章 一般使用的分辨率的显示密度是多少dpi信息获取
1、信息获取的一般过程(P15):①定位信息需求(获取什么时间什么地点什么样的信息);②选择信息来源(包括文献、个人、电子、现场等信息源);③确定信息获取方法,获取信息(信息获取方法与信息来源相对应);④评价信息(对获取到信息的可信度、时效性等
进行评价)。
2、搜索引擎(P19):因特网信息查的网络工具。
3、搜索引擎分类(P19):全文搜索引擎【关键字查询】(比如Google,百度);②目录索引类搜索引擎【目录查询】(比如搜狐、新浪)。
4、搜索技巧(P22):①使用权威网站;②使用不同的搜索引擎;③搜索关键词提炼(空格的作用与AND相同,在输入多个关键词时可用空格隔开);④用好逻辑命令(AND+)左右两个关键词同时满足、OR|)左右两个关键词满足一个、NOT)排除后面的关键词);⑤利用专业搜索引擎。
5、文件属性(P25):文件名、存储位置、大小、隐藏、修改日期等。
6、文件名(P26):由“主名”和“扩展名”组成,中间用“.”联结。如“镇远.bmp”。
7FTP文件传输协议,就是专门用来传输文件的协议。
8、主要的通用下载工具(P31):网际快车(FlashGet)、网络蚂蚁(NetAnts)、网络吸
血鬼(Net Vampire)、电驴、迅雷等。下载工具支持断点续传、多线程下载、批量下载。
9数据库P32):存放数据的仓库,按一定的结构与规则组织起来的相关数据的集合
10、网络数据库应用系统(P32):指经过精心组织的提供网络访问的数据库。
11、三种信息资源管理方式:①人工管理;②文件管理;③数据库管理。
第三章 信息的编程加工和智能化加工
1、信息的编程加工的四个步骤(P48):①分析信息;②设计方法;③编写代码;④调试运行。
2、算法:即解决问题的方法和步骤。算法是计算机处理信息的本质。计算机程序是算法的一个实例,是将算法通过某种计算机语言表达出来的具体形式;同一个算法可以用任何一种计算机语言来表达。
3、人工智能技术(P50):①模式识别(OCR文字识别、光学字符识别、手写识别等);②机器翻译(金山快译、有道翻译等);③其他应用(智能机器人office助手等)。
第四章 文本和表格信息加工
1计算机只能识别二进制编码01,任何信息在计算机中都是以二进制形式存放的。
2、汉字编码(P60):①用于输入汉字的编码——输入码【外码】(如:区位码、拼音码、五笔字型等);②用于存储汉字的编码——机内码【内码】(如:国标码、BIG5码);③用于输出汉字的编码——输出码【字形码】(每个汉字都可以看成一个点阵,如16×1648×48等。点阵数越大,显示的汉字效果越好)。
3、字处理软件(P63): WPSWord、永中office等。windows操作系统附带有的“记事本”和“写字板”可以进行简单的文字处理。
4GUI图形用户界面。
5、常用的图表:形图(能清楚的表示出每个项目的具体数目,体现不同项目数据之间的比较);
图:(能清楚的表示出各部分在总体所占的比例);
线图:(能清楚的表现出事物发展的趋势)
第五章 音频、视频、图像信息的加工
1、数字信息:计算机内部的数字化信息。
2、数字音频的采集:寻或者截取已有的数字化音频资源;②用多媒体计算机录制音频;③利用音频编辑软件(如Cool Edit Pro)将获取的音频信息在计算机中进行加工、合成;④用数字化音频设备现场录音;⑤利用带有录音功能的MP3、手机等设备进行数字音频的获取。
3、音频加工工具:Cool Edit Prowindows自带的录音机、Audition等。
4、常见的音频格式:mp3wmaflacwavwindows自带的录音机录制的格式)、aacmidi
5、视频的采集(P89):在已有的数字化视频资源中寻或者截取;②通过数码摄像机等设备直接拍摄而获得数字化视频文件;③利用视频编辑软件(如premiere)将获取的视频信
息在计算机中进行加工、合成;④将通过视频采集卡采集传统模拟摄像机拍摄出来的视频信号进行模拟/数字信号转换。
6、常见的视频格式:rmvb aviwavmkvmovswfmp43gp
7、图像的采集:①通过截图工具对数字图像进行截图;②用数码相机或有摄像头的数码设备进行拍摄;③通过扫描仪对纸质的图片进行扫描;④利用图片编辑软件(如photoshop)进行加工、合成;⑤从网上下载图形、图像等。
8、位图与矢量图(P93):①位图(点阵图)是一种由许多点(称为像素)排列组合成的图像,文件较大,放大后容易失真;②矢量图是以数字的向量方式来记录图像内容,文件较小,放大缩小不会失真。
9、图片加工工具(P96):画图(windows系统自带的); ACDseeFlashPhotoshopAutoCADCorelDraw等。
10、常见的图片格式:jpgbmppnggiftif等。
11、多媒体作品五个评价角度:①思想性;②科学性;③创造性;④艺术性;⑤技术性。
第六章 信息集成与信息交流
1、信息集成的一般过程(P106):①选题立意阶段(确定主题,设计目标);②设计规划阶段(规划内容结构,收集加工素材);③开发制作阶段(选择工具);④评估测试阶段(收集反馈,评价修正)。
2、信息集成工具(P109):①基于页面的工具(WordWpsPowerpointFrontpageDreamweaver);②基于图标的工具(Authorware、方正奥思);③基于时间的工具(FlashDirector)。
3、信息发布(P125):使用FTP工具发布网站,常用的是CuteFTPLeachFTPWeb Publisher等。
4、信息交流的方式:QQBBS、微博、MSN等等。
5、:(简称E-mail,标志:@),它是种电子的通信方式,是Internet应用最广的服务,通过网络的系统,用户可以在几秒钟之内发送到世界上任何你指定的目的地,与世界上任何一个角落的网络用户联系,这些可以是文字、图像、声音等各种
方式。
多媒体技术应用(选修)
第一章 多媒体技术应用概述
1、多媒体(P3):在计算机技术中,媒体指的是信息的载体,如文字、声音、图形、图像、动画、活动影像等。
2、多媒体技术(P3):是指利用计算机获取、处理、编辑、存储和显示多种媒体信息,实现通过图形、图像、声音、视频、文本的组合交互进行沟通、交流、传递信息的一整套技术。
3、多媒体技术的主要特征P5):①可集成性;②交互性(用户与计算机的交互);③超媒体(网状式的结构)的信息组织形式;④通信线路的可传播性。
4、多媒体技术的发展特点P10):①多学科交汇;②顺应信息时代的需要;③促进和带动新产业的形成和发展;④多领域应用。
5、多媒体技术的发展趋势P10):①进一步完善计算机支持的协同工作环境;②智能多媒体技术;③将多媒体和通信技术融合到CPU芯片中。
第二章 图形、图像
1、分辨率:就是屏幕图像的精密度,是指显示的像素的多少。分辨率越高,显示越清晰。
2、①输入分辨率:每英寸线内扑捉的信息量,输入分辨率就是指扫描仪分辨率,每英寸的点数(DPI)来测量。
  ②显示分辨率:显示器在同一时间可以显示的总信息量。
  ③输出分辨率:图像最终输出到数字印刷设备上所需要的密度信息。
  ④图像分辨率:指以像素数表示数字图像的总信息量。
3、彩深度:记录每个点的某一因素的数据位数。
4  图片大小(字节/byte= 像素点 * 位数 / 8
1B(Byte) = 8b(Bit)
1024B(Byte) = 1KB
1024KB = 1MB
1024MB = 1GB
1024GB = 1TB
第三章 声音
1、采样:每隔一个时间间隔在模拟音频波形上取一个幅度值。单位时间采样的次数就是采样频率(HZ)。
2、量化:将模拟音频信号的电压幅值范围划分为2N个级数,每个级数对应一个二进制数;将各个采样结果提升或下降到级数值,形成一组二进制数字序列。其中N被称为量化位数(bit
3、采样和量化是音频系统中最基本的技术。
4数据量(字节/byte=采样频率(赫兹/HZ*采样精度(位/bit/8*通道*时间(s
  如果CD音质的采样频率44.1kHz量化位数16bit,那么一首4分钟CD声道立体声音乐的数据长度是多少?44.1 * 1000 * 16 / 8 * 2 * 60 * 4
5MIDI:乐器数字接口的缩写,用以规定计算及音乐程序和其他电子设备之间交换信息的格式。
第四章 动画、视频及应用
1、 实时)动画(P66):也称算法动画,(比如电子游戏的动画)是采用各种算法来实现运动物体的运动控制。
2、 逐帧动画(P66):也称帧动画,是通过计算机产生动画所需的每一帧画面并记录下来,然后一帧一帧先是动画的图像序列而实现运动的效果。
3、 Flash软件制作出来的动画格式:swfavimovgifwav
4、 帧:构成动画的画面叫做帧,帧是构成动画作品的基本单位。
5、 帧频(fps):每秒传输的帧数。
6、 Flash 8 中的元件类型有:①图形;②按钮;③影片剪辑。
7、 二维动画的制作需要注意以下三个问题:①速度的处理;②循环动画;③夸张与拟人。
8、 三维动画的作品至少要经过三步:①造型;②动画;③绘图。
第五章 多媒体信息集成
1、多媒体信息集成工作的步骤:①分析脚本;②制作素材;③编辑整合;④生成作品。
第六章 多媒体技术应用专题
1、流媒体:指在因特网或者局域网中使用流式传输技术,有服务器向用户计算机连续、实时地传送的音频、视频或多媒体文件。流媒体最大的特点:播放前并不需要下载整个文件,可以边播放边下载。

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