《多媒体技术与应用》复习资料
一、 名词解释
媒体:是指承载或传播信息的载体。
多媒体:是指融合两种或两种以上媒体的一种人机交互式信息交流和传播的媒体。
多媒体技术就是一种基于计算机科学的综合技术,它把文字、图形、图像、音频、动画以及视频等多种媒体信息通过计算机进行数字化采集、获取、压缩解压缩、编辑和存储等加工,再以单独或合成的形式表现出来的一体化技术。
虚拟现实技术是利用计算机生成的一种模拟环境,通过多种传感设备使用户投入到环境中,实现用户与环境直接进行自然交互的技术。
MPC:具有多媒体功能的微型计算机系统
平均寻址时间:是指磁头从得到指令到寻到数据所在磁道的时间。
采样:在连续的信号量上等间隔的取足够多的点,模拟出原来的信号量,取点的过程为采样。
编码:采样和量化后的二进制音频数据需要按一定的规则进行组织,以便于计算机进行处理。
颜模式:是指将某种颜表现为数字形式的模型,或说是一种记录图像颜的规则和定义。
颜深度:表示每一像素的颜值所占的二进制位数。
图像分辨率:用于确定组成一幅图像的像素数目,是组成一幅图像的像素密度的度量方法。
动画:把一些原先不活动的东西经过影片的制作与放映,变成会活动的影像。
视觉暂留:当一帧画面从人眼前消失后,并不会在视网膜上立即消失,而是要保留一段时间。
隔行扫描:指在一帧图像中,分别按奇数或偶数扫描行扫描的方式。
全动画在动画制作过程中,为了追求画面的完美、动作的细腻和流畅,按照每秒播放24幅画面的数量制作的动画。
视频:就是随时间连续变化的一组图像,也称为活动的图像或运动的图像。
电视制式是指电视图像信号、伴音信号传输的方法和电视图像的显示格式及其采用的技术标准。
统计编码是根据信息出现概率的分布特性而进行的一种压缩编码。
预测编码是通过消除统计相关冗余来实现数据压缩的重要手段。
Huffman编码:依据字符出现的概率来构造,各码字长度严格按照所对应符号出现概率的大小逆序排列。
网络多媒体技术:是多媒体技术、计算机网络和通信技术的有机结合,它把计算机的交互性、网络的分布性和多媒体信息的综合性有效的融为一体,提供了全新的信息服务手段,形成了一个新的研究领域。
分布式处理:是将所有处理过程涉及的对象、任务及通信都同一控制起来,对所有活动进行有效的统一协调,以保证所有任务高效有序地顺利完成。
流媒体:指在数据网络上按时间先后次序传输和播放的连续音/视频数据流。
虚拟现实:是一种基于可计算信息的沉浸式交互环境,采用以计算机技术为核心的现代高科技生成逼真的视、听、触觉一体化的虚拟环境,用户借助必要的设备以自然的方式与虚拟环境中的对象进行交互作用、相互影响,从而产生亲临等同真实环境的感受。
多媒体著作工具:是指能够集成处理和统一管理多媒体信息,使之能够根据用户的需要生成多媒体应用系统的编辑工具。
多媒体教学软件:是根据课程教学大纲的培养目标要求,用文本、图形、图像、音频、视频以及动画等多种媒体与超文本结构去展现教学内容,并且用计算机技术进行记录、存储与运行的一种教学软件。

二、 选择
按照CCTV对媒体的定义,打印机属于五大媒体中的显示媒体。
解决多媒体数据的存储和传输问题的关键在于多媒体的压缩技术。
多媒体计算机的集成性表现在可以将不同媒体信息有机地进行同步组合成为一个完整信息。
多媒体中的感觉媒体指的是能直接作用于人们的感觉器官,从而使人产生直接感觉的媒体。
多媒体的特性是媒体多样性、集成性、交互性。
交互式视频游戏、有声图书属于多媒体的范畴。
语言、图像、文本属于感觉媒体。
为什么把多媒体分为很多类别?因为不同媒体类型的表现能力、特性、处理方法不同。
按照多媒体系统层次结构,多媒体应用软件位于用户和多媒体操作系统之间。
一个50倍速的CDROM驱动器的访问速度大约为7.5MB/S(基准150KB/S)
扫描仪可在图像输入、光学字符识别等应用中使用。
下面关于DPI的描述正确的是描述分辨率的单位、每英寸像素点。
常用的扫描仪光学分辨率有3006001200bpi
文本数据的输入方式有直接、语音识别、扫描识别、手写识别输入
一个用途广泛的声音卡应能够支持多种声源输入,下列哪些是支持的声源?麦克风、线输入、CD Audio
声音的三要素:音调、音、音强。
MIDI的音乐合成器有:FM、波表。
数字音频信息获取与处理过程的顺序为:采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换。
一般来说,要求声音质量越高,则量化级数越高和采样频率越高。
WINDOWS自带的录音机进行录制的声音,默认的文件类型为WAV
下列音频文件格式占用存储空间最大的是CD-DA
声音是一种波,它的两个基本参数为振幅、频率。
图像分辨率和图像尺寸(高宽)的乘积决定文件的数据量及输出的质量。
某图像采用24bit的颜深度(真彩图像),其图像尺寸为800*600像素,则图像文件的数据量为1.37MB800*600*24/1024/1024/8
在动画制作中,一般帧速选择为30/秒。
精灵就是SWISHmax中的电影片段,它的作用和Flash中的影片剪辑一样,只是名称不同。
下列文件格式采用的是MPEG压缩算法的是MPGDAT
常用的视频编辑软件有VFWQTAP
NTSC制式主要在美国、日本、法国使用。
正在蓬勃发展的电视制式是HDTV
目前市场上的DVD影碟是利用MPEG-2标准压缩的数字视频。
衡量数据压缩技术性能好坏的重要指标包括压缩比、算法复杂度、恢复效果、标准化。
下列哪些是图像和视频编码的国际标准?JPEGMPEGH.261
图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关,这就是时间冗余。
MPEG中为了提高数据压缩比,采用了哪些方法?帧内图像数据与帧间图像数据压缩。
JPEG中使用了哪两种编码?预测编码和变换编码。
静止图像的相邻像素间具有较大的相关性,这是空间冗余。
超文本的三个基本要素是节点、链、网络。
下列格式中那些不支持在网页中嵌入?PSD
下列扩展名中哪一个不是流媒体视频文件格式?MOV
在创作一个多媒体应用系统时的第一个步骤是项目需求分析。
多媒体创作的主要过程可分为:应用目标分析、脚本编写、设计框架、各种媒体数据准备、
制作合成、测试。
三、 填空
多媒体特性主要包括信息载体的多样性、集成性、交互性和同步性几方面。
多媒体集成性主要表现在多媒体信息的集成和处理这些媒体的设备的集成。
虚拟现实技术的英文全称和缩写分别是Virtual Reality VR
多媒体是英文单词Multimedia的译文,可直译为多种媒体。
多媒体计算机软件系统按功能分可分为系统软件、应用软件。
前端总线为800MHZ,数据带宽为64bit的最大数据传输带宽是6.4GB/S
一般数码相机存储图像文件采用JPEG文件,专业数码相机既可采用JPEG格式,又可采用TIFF格式。
声卡的主要性能指标有数据转换位数、采样频率、声道数以及兼容性等。
MPC常见的接口有串口、并口、1394接口以及USB接口等。
通常人耳听力频率范围是20~20khz
如果以CD激光盘音质(44100hz的采样频率,16位立体声,172kb/s)记录一首5分钟乐曲,则数据量为50.39mb172*5*60/1024
声音的三要素为:音调、音、音强。
音频数字化的过程为:采样、量化和编码。
常用的语音识别方法有三种,分别为基于声道模型方法、语音知识方法以及利用人工神经网络方法。
显示分辨率是一系列标准显示模式的总称,如1024*768像素,屏幕分辨率是显示器每英寸所能显示的点数。
同样尺寸的显示器,其显示分辨率受到屏幕分辨率的影响。而屏幕分辨率又与显卡的内存、速度有关。
数字图像的颜深度表示每一像素的颜值所占的二进制位数,像素深度是指像素的值所占的二进制位数。
从人的视觉系统看,颜的三要素包括调、饱和度、亮度。
在二维动画制作中,为了得到更好的动画效果,往往需要在两个关键帧中插入更多的关键帧。
矢量动画是经过计算机生成,只有一帧画面的,主要表现变换的图形、线条、文字和图案动画。
SWISHmax的特效有放置特效、基本特效、共通特效设定和核心特效四个类别。
传统动画的制作过程可以分为策划设计、设计制作、具体创意拍摄制作四个阶段。
我国目前采用的彩电视机制式为PAL制式制,帧速率为25/
QuickTime视频处理软件所选用的视频文件格式是MOV
视频模拟信号的数字化一般包括三个步骤:采样、量化、编码
在多媒体数据中主要存在空间冗余、时间冗余、结构冗余、知识冗余以及听觉和视觉冗余等。
数字音频压缩技术分为电话语音压缩、调幅广播语音压缩、调频广播和CD音质的宽带音频压缩等。
VOD的中文含义是视频点播技术,英文全称是Video On Demand
流媒体数据流具有连接性、实时性以及时序性三个特点。
流媒体的传输方式主要有顺序式传输、实时流式传输两种。
按照传输方式的不同,大致将多媒体通信模式分为单播、组播、点播和广播。
解决多媒体时空同步问题常见有反馈法、时间戳法和缓冲法。
分布式多媒体系统的特征有多媒体的综合性、计算机的交互性、自愿的分散性和实现过程透明性等。
在软件工程发展的过程中,出现了多种模型,其中最常用的是瀑布模型、快速原型开发模型和螺旋模型。
多媒体软件的开发过程包括系统规划、教学设计、系统设计、脚本编写、开发制作五个步骤。
美学中常说的三种艺术表现手段是绘画、彩构成和平面构成。
彩构成是指为了某种目的,把两个或两个以上的彩按照一定的原则进行组合和搭配,以此形成新的彩关系。
一般使用的分辨率的显示密度是多少dpi

四、 简答题
1按照CCITT的定义,媒体如何分类?
感觉媒体:是指能直接作用于人的感官、使人能直接产生感觉的一类媒体,如声音、图形、静止图像、动画、活动图像和文本等。表示媒体:是为能更有效地加工、处理和传输感觉媒
体而人为研究和构造出来的一种媒体。如文本编码、声音编码、图像编码、动画和视频编码等。显示媒体:是指感觉媒体和用于通信的电信号之间转换的物理设备,分两种:一是输入显示媒体,如键盘,鼠标,扫描仪,数码照像机及摄像机等输入设备,二是输出显示媒体,如电视机、显示器、打印机及音箱等输出设备。存储媒体:用于存储表示媒体的物理介质,如磁盘和光盘等。传输媒体:又称为传输介质,是指能够传输数据信息的物理载体,如同轴电缆,双绞线,光纤和无线电波等

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