Android屏幕密度(Density)和分辨率的关系
最近正在做Android的UI设计,故搜集了一些Android上进行UI设计的一些资料,现和各位分享下。
首先说说density,density值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个不同的概念。
Android主要有以下几种屏:
QVGA和WQVGA屏density=120;
HVGA屏density=160;
WVGA屏density=240;
下面以480dip*800dip的WVGA(density=240)为例,详细列出不同density下屏幕分辨率信息:
当density=120时 屏幕实际分辨率为240px*400px (两个点对应一个分辨率)
状态栏和标题栏高各19px或者25dip
横屏是屏幕宽度400px 或者800dip,工作区域高度211px或者480dip
竖屏时屏幕宽度240px或者480dip,工作区域高度381px或者775dip
横屏是屏幕宽度400px 或者800dip,工作区域高度211px或者480dip
竖屏时屏幕宽度240px或者480dip,工作区域高度381px或者775dip
density=160时 屏幕实际分辨率为320px*533px (3个点对应两个分辨率)
状态栏和标题栏高个25px或者25dip
横屏是屏幕宽度533px 或者800dip,工作区域高度295px或者480dip
竖屏时屏幕宽度320px或者480dip,工作区域高度508px或者775dip
状态栏和标题栏高个25px或者25dip
横屏是屏幕宽度533px 或者800dip,工作区域高度295px或者480dip
竖屏时屏幕宽度320px或者480dip,工作区域高度508px或者775dip
density=240时 屏幕实际分辨率为480px*800px (一个点对于一个分辨率)
状态栏和标题栏高个38px或者25dip
横屏是屏幕宽度800px 或者800dip,工作区域高度442px或者480dip
竖屏时屏幕宽度480px或者480dip,工作区域高度762px或者775dip
状态栏和标题栏高个38px或者25dip
横屏是屏幕宽度800px 或者800dip,工作区域高度442px或者480dip
竖屏时屏幕宽度480px或者480dip,工作区域高度762px或者775dip
apk的资源包中,当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源
当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源
当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源。
当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源
当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源。
不加任何标签的资源是各种分辨率情况下共用的。
建议:布局时尽量使用单位dip,少使用px。
建议:布局时尽量使用单位dip,少使用px。
device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。
view plainprint?
1. import&t.Context;
2. import android.util.DisplayMetrics;
3.
4. /**
5. * 计算公式 pixels = dips * (density / 160)
6. *
7. * @version 1.0.1 2010-12-11
8. *
9. * @author
10. */
11. public class DensityUtil {
12.
13. private static final String TAG = DensityUtil.class.getSimpleName();
14.
15. // 当前屏幕的densityDpi
16. private static float dmDensityDpi = 0.0f;
17. private static DisplayMetrics dm;
18. private static float scale = 0.0f;
19.
20. /**
21. *
22. * 根据构造函数获得当前手机的屏幕系数
23. *
24. * */
25. public DensityUtil(Context context) {
26. // 获取当前屏幕
27. dm = new DisplayMetrics();
28. dm =&ApplicationContext().getResources().getDisplayMetrics();
29. // 设置DensityDpi
30. setDmDensityDpi(dm.densityDpi);
31. // 密度因子
32. scale = getDmDensityDpi() / 160;
33. Logger.i(TAG, toString());
34. }
35.
36. /**
37. * 当前屏幕的density因子
38. *
39. * @param DmDensity
40. * @retrun DmDensity Getter
41. * */
42. public static float getDmDensityDpi() {
43. return dmDensityDpi;
44. }
45.
46. /**
47. * 当前屏幕的density因子
48. *
49. * @param DmDensity
50. * @retrun DmDensity Setter
51. * */
52. public static void setDmDensityDpi(float dmDensityDpi) {
53. DensityUtil.dmDensityDpi = dmDensityDpi;
54. }
一般使用的分辨率的显示密度是多少dpi55.
56. /**
57. * 密度转换像素
58. * */
59. public static int dip2px(float dipValue) {
60.
61. return (int) (dipValue * scale + 0.5f);
62.
63. }
64.
65. /**
66. * 像素转换密度
67. * */
68. public int px2dip(float pxValue) {
69. return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
70. }
71.
72. @Override
73. public String toString() {
74. return " dmDensityDpi:" + dmDensityDpi;
75. }
76. }
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