Android屏幕密度(Density)和分辨率的关系
最近正在做AndroidUI设计,故搜集了一些Android上进行UI设计的一些资料,现和各位分享下。
首先说说densitydensity值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个不同的概念。
Android主要有以下几种屏:
QVGAWQVGAdensity=120
HVGAdensity=160
WVGAdensity=240
下面以480dip*800dipWVGA(density=240)为例,详细列出不同density下屏幕分辨率信息:
density=120 屏幕实际分辨率为240px*400px (两个点对应一个分辨率)
状态栏和标题栏高各19px或者25dip
横屏是屏幕宽度400px 或者800dip,工作区域高度211px或者480dip
竖屏时屏幕宽度240px或者480dip,工作区域高度381px或者775dip
density=160 屏幕实际分辨率为320px*533px 3个点对应两个分辨率)
状态栏和标题栏高个25px或者25dip
横屏是屏幕宽度533px 或者800dip,工作区域高度295px或者480dip
竖屏时屏幕宽度320px或者480dip,工作区域高度508px或者775dip
density=240 屏幕实际分辨率为480px*800px (一个点对于一个分辨率)
状态栏和标题栏高个38px或者25dip
横屏是屏幕宽度800px 或者800dip,工作区域高度442px或者480dip
竖屏时屏幕宽度480px或者480dip,工作区域高度762px或者775dip
apk的资源包中,当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源
当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源
当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源。
不加任何标签的资源是各种分辨率情况下共用的。
建议:布局时尽量使用单位dip,少使用px
device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGAHVGAQVGA 推荐使用这个,不依赖像素。
view plainprint?
1. import&t.Context; 
2. import android.util.DisplayMetrics; 
3.  
4. /** 
5.  * 计算公式 pixels = dips * (density / 160) 
6.  *  
7.  * @version 1.0.1 2010-12-11 
8.  *  
9.  * @author 
10.  */ 
11. public class DensityUtil { 
12.      
13.     private static final String TAG = DensityUtil.class.getSimpleName(); 
14.      
15.     // 当前屏幕的densityDpi 
16.     private static float dmDensityDpi = 0.0f; 
17.     private static DisplayMetrics dm; 
18.     private static float scale = 0.0f; 
19.  
20.     /** 
21.      *  
22.      * 根据构造函数获得当前手机的屏幕系数 
23.      *  
24.      * */ 
25.     public DensityUtil(Context context) { 
26.         // 获取当前屏幕 
27.         dm = new DisplayMetrics(); 
28.         dm =&ApplicationContext().getResources().getDisplayMetrics(); 
29.         // 设置DensityDpi 
30.         setDmDensityDpi(dm.densityDpi); 
31.         // 密度因子 
32.         scale = getDmDensityDpi() / 160
33.         Logger.i(TAG, toString()); 
34.     } 
35.  
36.     /** 
37.      * 当前屏幕的density因子 
38.      *  
39.      * @param DmDensity 
40.      * @retrun DmDensity Getter 
41.      * */ 
42.     public static float getDmDensityDpi() { 
43.         return dmDensityDpi; 
44.     } 
45.  
46.     /** 
47.      * 当前屏幕的density因子 
48.      *  
49.      * @param DmDensity 
50.      * @retrun DmDensity Setter 
51.      * */ 
52.     public static void setDmDensityDpi(float dmDensityDpi) { 
53.         DensityUtil.dmDensityDpi = dmDensityDpi; 
54.     } 
一般使用的分辨率的显示密度是多少dpi55.  
56.     /** 
57.      * 密度转换像素 
58.      * */ 
59.     public static int dip2px(float dipValue) { 
60.  
61.         return (int) (dipValue * scale + 0.5f); 
62.  
63.     } 
64.  
65.     /** 
66.      * 像素转换密度 
67.      * */ 
68.     public int px2dip(float pxValue) { 
69.         return (int) (pxValue / scale + 0.5f); 
70.     } 
71.  
72.     @Override 
73.     public String toString() { 
74.         return " dmDensityDpi:" + dmDensityDpi; 
75.     } 
76.

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