*题干*答案知识点
Animate软件的应用领域主要有哪些?新媒体页面
网络或电视上的广告动画
网络或电视上的情节故事短片
桌面端或移动端的小游戏
电子贺卡或相册
辅助教学课件
简单网站
移动端小应用程序开发
UI动效
1.2-软件初识与入门案例
Animate软件当前的最新版本是什么版本?Animate CC 2017版  1.2-软件初识与入门案例
Animate高版本能打开低版本创作的文件吗?反过来呢?可以,反过来不可以  1.2-软件初识与入门案例
Animate软件界面主要由哪几个部分组成?菜单、文档窗口、文档标签、舞台、工具箱、浮动面板、时间轴等  1.2-软件初识与入门案例
如何打开Animate软件中的各种面板?可在“窗口”菜单中到相应功能面板打开  1.2-软件初识与入门案例
如何设置舞台大小和颜?不要选择任何对象,在属性面板的“属性”一栏,可以设置舞台大小和颜  1.2-软件初识与入门案例
如何快速缩放舞台?同时按住Ctrl和Shift键再滚动滚轮,即可快速缩放,也可按Ctrl+1、Ctrl+2等快捷键缩放到特定比例,可在文档标签右侧的比例显示框内直接输入缩放比例
1.2-软件初识与入门案例
如何构造自定义的工作环境?直接拖动工具栏和各面板改变其布局位置,或在菜单栏右侧的“界面布局选择列表”处选择某种内
置的布局样式
1.2-软件初识与入门案例
如何打开标尺和辅助线?按Ctrl+Shift+Alt+R可显示或隐藏标尺,在标尺上按下鼠标并拖出来,可拖出参考线,也可以在“视图”菜单下到对应的命令
1.2-软件初识与入门案例
有哪些方式可以快速新建文件?可通过按快捷键Ctrl+N、文件菜单、欢迎界面上的新建区域等方式来新建文件  1.2-软件初识与入门案例
新建HTML5 Canvas 文档和AS3文档有什么区别?二者的封装格式不一样,默认情况下HTML5 Canvas导出的是html文件和JavaScript文件,可跨平台使用,AS3导出的是swf文件,适合于电脑上播放,不方便在手机上传播。此外
1.2-软件初识与入门案例
Animate软件的源文件是什么格式?用其他软件可以打开吗?源文件是fla格式,无法用其他软件打开。  1.2-软件初识与入门案例
页面设计用什么软件做
Animate软件如何导出影片?可以导出什么格式的影片?选择菜单“文件”/“导出”,根据不同文档类型可导出图像、swf影片、视频、html网页等不同格式  1.2-软件初识与入门案例
如何快速显示或隐藏工具箱?单击菜单“窗口”/“工具”或按Ctrl+F2组合键。  2.1-绘图工具的使用1
工具箱中的工具主要分为哪几组?主要分为“选择工具组”、“绘图工具组”、“填充与轮廓工具组”、“视图工具组”、“颜设置区”以及一个工具的选项区,共6个部分
2.1-绘图工具的使用1
选择工具快捷键是什么?用哪些方法可以选择多个对象?选择工具的快捷键是V键。可以通过按下鼠标左键框选的方式或按住Shift键连续点击的方式来选择多个对象
2.1-绘图工具的使用1
部分选择工具快捷键是什么?它的作用是什么?部分选择工具快捷键是A键,它主要用来选择和编辑对象轮廓上的节点  2.1-绘图工具的使用1
什么样的图形可以直接被选择工具拖动其边缘的方式改变形状?只有使用普通模式绘制的原始形状或被完全打散(分离)的图形才可以被选择工具拖动其边缘的方式改变
2.1-绘图工具的使用1
如何绘制直线?如何设置线条的属性?如何将直接变成曲线?普通绘制模式和对象绘制模式有什么区别?用直线工具直接在舞台上按下鼠标左键拖动即可绘制直线。线条的属性可通过属性面板修改,包括颜、粗细、线型等。使用选择工具靠近线条边缘并拖动,可将直接拖成曲线
2.1-绘图工具的使用1
各种基本图形绘制工具的快捷键是什么?如何快速绘制正方形、正圆形?如何设置多边形的属性(如边的数量)?直线工具快捷键是N,矩形工具是R,椭圆工具是O。绘制矩形和椭圆时按住Shift键可绘制正方形、正圆形。选择多边形工具后,在属性面板有一个工具设置,其中有选项,可以
2.1-绘图工具的使用1
铅笔工具的绘制模式有哪几种?分别有什么特点?铅笔工具有伸直、平滑和墨水三种模式,伸直模式使绘制的线条自动拉直,平滑模式使线条变得光
滑流畅,墨水模式不对线条处理,所绘即所得。
2.1-绘图工具的使用1
矢量画笔画出来的是线条还是填充?如何给线条应用不同效果的笔触?矢量画笔画出来的是线条。要给线条应用不同效果的笔触,可在属性面板单击画笔库按钮,在画笔库中选择合适的笔触类型。
2.1-绘图工具的使用1
画笔(笔刷)和矢量画笔有什么区别?笔刷工具的选项有哪些?笔刷的几种绘图模式有什么区别?画笔(笔刷)和矢量画笔都可绘制丰富的笔触效果,区别在于笔刷画的是填充,矢量画笔画的是轮廓。画笔(笔刷)的选项包括笔刷粗细、笔刷形状、锁定填充绘制以及画笔绘
2.1-绘图工具的使用1
颜料桶给对象进行填充时有哪几种填充模式?颜桶给对象进行填充时有不封闭空隙、封闭小空隙、封闭中等空隙、封闭大空隙等几种  2.1-绘图工具的使用1
墨水瓶的主要作用是什么?如何使用?墨水瓶主要用来设置对象的轮廓描边。选择好墨水瓶工具后设置线条的属性,然后在对象边缘上单击,即可将线条应用到这些对象上。
2.1-绘图工具的使用1
如何快速擦除大面积的块?橡皮擦的几种擦除模式分别有什么功能?利用橡皮擦的水龙头模式在图形上单击,可以快速擦除大面积的块。擦除模式有五种,分别是:
标准擦除:直接擦除原有的填充和线条。
擦除填:只擦除填,不会影响原有线条。
擦除线条:只擦除线条,不会影响原有填充。
擦除所选填充:只在已选中的区域擦除填充,不影响线条和其他未选中的区域。
内部擦除:对橡皮擦开始接触的填充内部进行擦除,但不影响线条。
2.1-绘图工具的使用2
如何使用滴管工具复制填充和轮廓?先用滴管工具从原对象上吸取轮廓或填,然后在新对象上的轮廓或填充区域单击,即将原对象的
轮廓和填充属性复制到了新对象上。
2.1-绘图工具的使用2
如何给形状填充渐变?如何设置渐变的角度及距离?如何给多块不连接的形状填充同一个整体渐变?选择形状后在颜面板为填充设置为“线性渐变”或“径向渐变”。使用渐变变形工具(F)可以调
整渐变的角度和距离。要给多块不连接的形状填充同一个整体渐变,可以先用滴管工具吸取渐变
,再在选项栏选择“锁定填充”,在其他区域单击,即可填充同一整体渐变。
2.1-绘图工具的使用2
如何给对象填充位图图案,如何设置图案的大小及方向?先导入位图到库,再给对象填充的时候选择“位图”,即可用位图作为图案填充。图案的大小及方
向,可以使用“渐变变形工具”对图案进行缩放和旋转。
2.1-绘图工具的使用2
宽度工具的快捷键是什么?使用宽度工具如何调整线条的宽度?快捷键是U。用宽度工具在线条上单击并拖动可以调整该位置的宽度,同时在线条上滑动可以调整该
宽度点在线条上的位置。
2.1-绘图工具的使用2
如何显示与隐藏标尺?如何设置标尺的单位?显示或隐藏标尺可以按Ctrl+Shift+Alt+R,也可以单击菜单
“视图”/“标尺”。标尺的单位无法单
独修改,它与整个文件尺寸的单位一致,在属性面板的“高级设置”中设置。
2.1-绘图工具的使用2
如何添加与删除辅助线?用鼠标从标尺上往舞台拖动,即可拖也辅助线。用选择工具将辅助线拖回至标尺即可删除辅助线。  2.1-绘图工具的使用2
对象贴紧方式有哪几种?如何设置?贴紧方式有贴紧对齐、贴紧网格、贴紧辅助线、贴紧像素、贴紧对象等多种方式,可通过菜单“视
图”/“贴紧”进行选择。
2.1-绘图工具的使用2在Animate中有哪些对象类型?主要有形状(散件)、绘制对象、组合、位图、元件等类型  2.2-对象的绘制
在绘制图形时如何直接绘制对象?在绘制工具的选项区或属性面板中将绘制模式设置为“对象绘制”  2.2-对象的绘制
直接绘制的形状(散件)能否重叠?能否部分选择?形状是最底层的元素,不能重叠,可以对其部分选择。  2.2-对象的绘制
如何把形状转换为“绘制对象”?如何将其他对象转换为形状
(散件)?
选择形状,在属性面板单击“创建对象”按钮。选择对象后按Ctrl+B可将对象分离打散成形状。  2.2-对象的绘制
如何组合对象?如何解组对象?选择对象后按Ctrl+G可将对象组合,Ctrl+Shift+G可将组合对象解组  2.2-对象的绘制
如何分离(打散)对象?对象最终会被打散成什么?选择对象后按Ctrl+B可将对象分离,不断按Ctrl+B可一直打散成形状。  2.2-对象的绘制
如何导入位图或矢量图到Animate中?选择菜单“文件”/“导入”命令可导入位图或矢量图  2.2-对象的绘制
如何选择对象?如何选择多个对象?使用选择工具在对象上单击可选择对象,按住Shift单击对象或框选的方式可以选择多个对象  2.2-对象的绘制
有哪些方法可以移动对象?如何精确移动?使用选择工具拖动对象或按方向键可以移动对象。要精准地移动对象,可单击方向键微移或使用属
性面板上的XY坐标,来精确定位。
2.2-对象的绘制
有哪些方法可以复制舞台上的对象?如何移动复制?可按快捷键Ctrl+C、Ctrl+V复制粘贴,按Ctrl+D可再制对象。按住Alt键的同时用鼠标移动对象可进
行移动复制。
2.2-对象的绘制
如何将多个对象进行对齐?选中多个对象,在“对齐”面板上单击相应的对齐按钮。  2.2-对象的绘制
如何更改舞台上对象的上下层级顺序?右键单击对象或单击菜单“修改”,选择排列下的某种排列顺序。  2.2-对象的绘制
如何缩放、旋转、倾斜对象?选中对象,使用任意变形工具或变形面板,可对对象进行缩放、旋转和倾斜等操作。  2.2-对象的绘制
如何变换复制对象?(变换的同时复制)先使用变形工具或变形面对对象变换一次,再单击变形面板底部的“重置选区和变换”按钮,可实
现重复变换。
2.2-对象的绘制
如何对对象进行3D旋转与平移?先将对象转换为“影片剪辑”元件,再使用3D旋转和平移工具可对元件实例进行变换。  2.2-对象的绘制
如何将线条转换为填充对象?选择线条后单击菜单“修改”/“形状”/“将线条转换为填充”  2.2-对象的绘制
文本工具快捷键是什么?如何输入点文本和段落文本?它们有什么区别?文本工具快捷键是T。用文本工具在舞台上单击可创建点文本,用文本工具在舞台上拖出一个框,即
可创建段落文本。区别在于:点文本宽度不限,不会自动换行;段落文本宽度是可设置的,会自动
换行。
2.3-文本的输入与编辑
如何设置文本和段落的基本格式(如字体、字号、颜、字符
间距、行距、段落对齐方式)?
选中文本后,在属性面板可以设置文本和段落的格式。  2.3-文本的输入与编辑
如何分离(打散)文字?按Ctrl+B可以打散文字,如果是多个文本,先打散成单个文本,再打散成形状。  2.3-文本的输入与编辑传统文本下包含有哪三种文本类型?分别适用什么情况?传统文本包括静态文本、动态文本和输入文本三种。静态文本适用于不需要改变的文字,动态文本
适用于可动态变化的文字,输入文本适用于需要在输入框内输入的文本。
2.3-文本的输入与编辑哪种文本类型可使用实例名称?动态文本和输入文本可以使用实例名称。  2.3-文本的输入与编辑如何制作渐变字和图案字效果?先将文字打散成形状,再填充渐变或位图图案。  2.3-文本的输入与编辑如何制作镂空文字效果(给文字添加轮廓)?先将文字打散成形状,再使用墨水瓶为其添加描边笔触,再删除填充。  2.3-文本的输入与编辑如何给文字添加滤镜?选中文本后在属性面板到滤镜栏,可为其添加滤镜。  2.3-文本的输入与编辑如何制作透视倒影文字效果?先将文字打散成形状,然后制作透视效果,再翻转复制一份,调整其形状并填充不透明到透明的渐
变。
2.3-文本的输入与编辑
什么是元件?为什么要用元件?有哪三种类型的元件?元件是由其它对象构成的用来被重复使用的一种元素集合。之所以要建立元件,一是方便对象的重
复使用,二是补间动画和传统补间必须要使用元件。元件有三种类型,分别是图形元件、影片剪辑
和按钮元件。
3.1-元件的使用
图形元件与影片剪辑元件的区别是什么?各自适应什么样的情况?图形元件和影片剪辑的主要区别在于其时间轴的独立性,图形元件的时间轴是依托于主时间轴的,
主时间轴上帧的长度决定了图形元件的播放长度;而影片剪辑的时间轴是完全无独立的,不受主时
间轴帧长度的影响。所以图形元件适合于静态对象或与主时间轴同步的动画,而影片剪辑适用于独
自循环播放的动画。
3.1-元件的使用
什么叫实例?请描述一下元件与实例的关系实例就是元件在时间轴(舞台)上的一个副本,元件存放在库中,被拖放到舞台上的元件称为实例
。元件相当于实例的母体,实例只是元件的样本。
3.1-元件的使用按钮元件的作用是什么?按钮元件的作用在于感受用户鼠标的点击,以便进行交互。  3.1-元件的使用如何新建元件?如何将对象转换为元件?按Ctrl+F8建立新元件,选中对象后按F8则将对象转换为元件。  3.1-元件的使用有哪些方法可以编辑已经创建的元件?双击元件实例进入元件内部进行编辑,或在库中双击元件名称进行编辑  3.1-元件的使用元件可以嵌套,那么如何返回到当前元件的上级或任一级?单击文档标签栏下的返回上一级按钮或在舞台空白处双击返回上一级。  3.1-元件的使用如何删除元件?删除实例会不会删除元件?在库面板中可以删除元件,元件一旦删除,则它在舞台上的实例一并删除,而在舞台上删除元件实
例是不会影响库中的元件的。
3.1-元件的使用如何给影片剪辑实例和按钮实例命名字?其作用是什么?选中元件实例后在属性面板可以设置实例名称,主要用于脚本中对实例的调用。  3.1-元件的使用按钮元件有哪四个状态(或者说有哪四帧)?按钮元件有“弹起”、“指针”、“按下”和“点击”四处状态。  3.1-元件的使用如何调整图形实例的颜和透明度?选中图形实例后在属性面板的“彩效果”一栏,可以选择调和高级等样式,来设置实例
的颜
和透明度。
3.1-元件的使用如何将当前实例与库中其他元件进行交换?选中实例后在属性面板上端(实例类型旁边)的“交换”按钮,选择要使用的其他的元件。  3.1-元件的使用
如何让图形实例循环播放或播放一次?如何选择播放的起始帧?选中实例后在属性面板底部的“循环”一栏,有循环、播放一次和单帧三种模式。其下的“第一帧
”就是播放的起始帧。
3.1-元件的使用
如何重命名元件?如何重新设置元件的类型?在库面板中右击元件,可选择“重命名”或“属性”,弹出元件属性对话框,可重新设置元件的名
称和类型。
3.1-元件的使用
如何复制元件?如何分离(打散)实例?在库面板中右击元件,选择“直接复制”,可复制新的元件。选中实例后按Ctrl+B可以打散实例。  3.1-元件的使用如何变换实例?使用变形工具或面板可以变换实例。  3.1-元件的使用如何打开与关闭库?如何使用其他文件的库?按Ctrl+L可以打开或关闭库面板。要使用其他文件的库,需要先打开这些文件,然后在当前文件的
库面板中选择要使用的其他文档的库。
3.1-元件的使用时间轴由哪些部分构成?时间轴包括图层、帧、帧刻度、播放头、播放控制器、播放状态等几个部分。  3.2-帧动画制作1什么叫播放头?如何使用?播放头即当前播放画出所在的帧。直接在时间轴刻度上拖动播放头可预览动画画面,按Enter键可让
播放头播放。
3.2-帧动画制作1什么是帧?什么是帧频?帧是动画中的一个画面。帧频即帧的播放频率,即动画中每秒钟呈现的画面数量。  3.2-帧动画制作1帧主要可以分为哪几种,分别如何建立?快捷键是什么?帧主要分为普通帧、关键帧、空白关键帧等几种,按F5可建立普通帧,按F6建立关键帧,按F7建立
空白关键帧。
3.2-帧动画制作1
帧是如何影响影片的长度和播放速度的?在帧频不变的情况下,影片的长度就取决于帧的多少,同一个动画过程,帧越多,动画时间越长,
那么动画速度越慢。反之,速度越快。所以经加速就减少帧,减速就添加帧。
3.2-帧动画制作1
如何选择单个帧?,如何选择同一层的多个帧(连续)?如何选择不同层的多个帧?在帧上单击可选择单帧,按Shift键单击可选择连续的帧,按下鼠标左键拖动也可以选择多个连续帧
3.2-帧动画制作1
如何在时间轴上插入不同类型的帧?(快捷键)按F5插入普通帧,按F6插入关键帧,按F7插入空白关键帧。  3.2-帧动画制作1
如何移动帧?如何复制并粘贴帧?如何移动并复制帧?选择帧后用鼠标拖动,即可移动帧,移动的同时按住Alt键,则可同时进行复制。在帧上单击右键可
选择复制或粘贴帧
3.2-帧动画制作1
如何清除、剪切及删除帧?在所选中的帧单击右键可选择清除、剪切或删除帧  3.2-帧动画制作1
什么是逐帧动画?其特点是什么?逐帧动画是指所有帧都是或基本都是关键帧的动画,其特点是动画复杂精细,但工作量和难度都较
3.2-帧动画制作2
如何同时编辑多个帧?选择时间轴底部洋葱皮工具中的“编辑多个帧”按钮,再选择需要同时编辑的帧  3.2-帧动画制作2
什么是绘图纸外观?其用途是什么?绘图纸外观就是在当前帧可以看到前后若干帧的画面效果,方便查看动画的运动过程和趋势。  3.2-帧动画制作2
如何通过翻转帧颠倒动画播放顺序?选中需要颠倒播放顺序的帧,在其中单击右键选择“翻转帧”  3.2-帧动画制作2
Animate 中的补间动画有哪几种类型?有三种类型,分别是形状补间、传统补间和补间动画  3.3-形状补间与传统补间
形状补间适用于哪种对象类型?如何建立形状补间?形状补间只适用于形状对象。先确保起始关键帧和结束关键帧中的对象是形状,然后在起始关键帧
(或中间普通帧)上单击右键(或者单击插入菜单),选择“创建补间形状”
3.3-形状补间与传统补间
传统补间适用于哪种对象类型?如何建立传统补间?形状补间只适用于元件实例,并且是同一个元件的实例。先确保起始关键帧和结束关键帧中的对象
是同一个元件的实例,然后在起始关键帧(或中间普通帧)上单击右键(或者单击插入菜单),选
择“创建传统补间”
3.3-形状补间与传统补间
缓动值与动画速度有什么样的对应关系?缓动值为正,动画速度由快变慢,是减速运动,而且缓动值越大速度变化越明显;缓动值为负,动
画速度由慢变快,是加速运动,而且缓动值越小速度变化越明显。
3.3-形状补间与传统补间
补间动画适用于哪种对象类型?如何建立补间动画?补间动画适用于元件实例,只需一个元件实例就可制作补间动画。方法是:选中元件实例或其所在帧,在其上单击右键选择“创建补间动画”。
3.4-补间动画与动画编辑器
运动路径会在什么情况下出现?如何编辑运动路径?当补间动画中有位置变化的时候会出现运动路径。有三种方式来调整运动路径,一是直接移动对象;二是使用路径编辑工具来调整路径上的锚点;三是先在其他图层绘制路径,
3.4-补间动画与动画编辑器
如何改变补间动画的长度?按F5键添加普通帧,或鼠标直接拖动补间动画的末端,可改变补间动画的长度。  3.4-补间动画与动画编辑器
如何给同一段补间动画添加不同的缓动效果?同一段补间动画在属性栏只可以添加用于整个补间范围的单一的缓动效果,如果要使用不同的缓动效果,需要在动画编辑器中自定义缓动。
3.4-补间动画与动画编辑器
动画编辑器使用哪两种元素来编辑补间动画?曲线和数据  3.4-补间动画与动画编辑器
如何新建与删除图层?如何显示与隐藏图层?如何锁定与解锁图层?如何改变图层顺序?单击时间轴图层堆栈底部的新建按钮和删除按钮可以新建图层或删除图层。单击图层名称右侧的眼
睛图标可以显示或隐藏图层。单击锁形图标可以锁定或解锁图层。拖动图层名称可以更改图层的叠
加顺序。
4.1-引导层与遮罩层的应用
如何添加引导层?在需要添加引导层的图层上单击右键,选择“添加传统运动引导层”,或者在准备作为引导层的图
层上单击右键选择“引导层”,将该层设为引导层。
4.1-引导层与遮罩层的应用
什么叫遮罩层?如何建立遮罩层?遮罩层是指用来遮盖下层部分内容的图层,使其部分显示部分隐藏,
类似于PS中的蒙版或剪切蒙版
。在图层名称上单击右键,选择“遮罩层”,即可将该层设置为遮罩层,其下的图层自动成为被遮
罩层。
4.1-引导层与遮罩层的应用
有什么方法可以制作边缘模糊或半透明的遮罩效果?利用AS3代码,为元件实例设定mask属性,指定遮罩对象。如:pic_mc.mask = mask_mc  4.1-引导层与遮罩层的应用
如何启用摄像头单击工具箱上的“摄像头”工具或时间轴上的“添加/删除摄像头”按钮  4.2-摄像头的使用
如何变换摄像头(缩放、旋转、平移)使用屏幕上的变换控件或设置摄像头属性面板中相应的属性值  4.2-摄像头的使用
如何调整图层的深度?打开图层深度面板后调整图层的深度值,或在右侧拖动代表各图层深度的横线  4.2-摄像头的使用
图层深度值与离摄像头的远近以及该图层对象在摄像头视角下的运动速度有什么关系?
图层深度值越接近摄像头的深度值,表示该图层对象离摄像头越近,在摄像头视角下的运动速度越快;图层深度值越远离摄像头深度值,表示该图层对象离摄像头越远,运动速
4.2-摄像头的使用
什么是图层父子关系?通过将一个图层设置为另一个图层的父项,使一个图层/对象(父)控制另一个图层/对象(子)。  4.4-图层父子关系与图层效果
如何建立图层父子关系?在图层关系显示区,将子级图层拖动到父级图层上,或在子级图层上单击,选择对应的父级图层  4.4-图层父子关系与图层效果
什么叫图层效果?图层效果就是给整个图层添加特效,主要包括滤镜和彩效果  4.4-图层父子关系与图层效果
如何添加图层效果?选中需要应用图层效果的帧或图层,在属性面板为其添加滤镜或设置彩效果  4.4-图层父子关系与图层效果
声音同步设置有哪四种类型?事件、数据流、开始和停止  5.0-声音和视频的应用
“事件”声音同步方式有什么特点?“数据流”声音同步方式有什么特点?事件方式是只要触发了声音所在的帧,就会播放声音,和帧的长度无关,直到播放完毕或遇到了“
停止”同步方式。而数据流是将音频连续地分布在帧上,随着帧的停止而停止,它与帧中的画面是
同步的。
5.0-声音和视频的应用
当需要画面与声音完全同步时,用哪种同步方式比较好?用数据流的同步方式比较好  5.0-声音和视频的应用设置播放组件的哪个参数,可以选择要播放的视频文件?source(源)参数  5.0-声音和视频的应用

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