线程池的单例实现
懒汉式
import urrent.Executors;
import urrent.LinkedBlockingDeque;
import urrent.ThreadPoolExecutor;
import urrent.TimeUnit;
public class ThreadPoolService {
private static final int DEFAULT_CORE_SIZE=100;
private static final int MAX_QUEUE_SIZE=500;
java单例模式懒汉和饿汉private volatile static ThreadPoolExecutor executor;
private ThreadPoolService() {};
/
/ 获取单例的线程池对象
public static ThreadPoolExecutor getInstance() {
if (executor == null) {
synchronized (ThreadPoolService.class) {
if (executor == null) {
executor = new ThreadPoolExecutor(DEFAULT_CORE_SIZE,// 核⼼线程数
MAX_QUEUE_SIZE, // 最⼤线程数
Integer.MAX_VALUE, // 闲置线程存活时间
TimeUnit.MILLISECONDS,// 时间单位
new LinkedBlockingDeque<Runnable>(Integer.MAX_VALUE),// 线程队列
Executors.defaultThreadFactory()// 线程⼯⼚
)
;
}
}
}
return executor;
}
public void execute(Runnable runnable) {
if (runnable == null) {
return;
}
}
// 从线程队列中移除对象
public void cancel(Runnable runnable) {
if (executor != null) {
}
}
}
静态参数(饿汉式)
urrent.ThreadFactoryBuilder;
import urrent.*;
/
**
* 异步任务处理器
*/
public class AsyncTaskExecutor {
/** 线程池保持ALIVE状态线程数 */
public static final int                CORE_POOL_SIZE      = 10;
/** 线程池最⼤线程数 */
public static final int                MAX_POOL_SIZE      = 40;
/** 空闲线程回收时间 */
public static final int                KEEP_ALIVE_TIME    = 1000;
/** 线程池等待队列 */
public static final int                BLOCKING_QUEUE_SIZE = 1000;
/** 业务请求异步处理线程池 */
private static final ThreadPoolExecutor processExecutor = new ThreadPoolExecutor(
CORE_POOL_SIZE, MAX_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE_TIME, TimeUnit.MICROSECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(BLOCKING_QUEUE_SIZE),
       new TreadFactoryBuilder.setNameFormat("boomoom-thread-pool-%d").build(),
       new TreadPoolExecutor.DiscardPolicy());
private AsyncTaskExecutor() {};
/**
* 异步任务处理
*
* @param task 任务
*/
public void execute(Runnable task) {
processExecutor.submit(task);
}
}
在项⽬中,以上两种⽅式都使⽤过,主要看线程任务在项⽬⾥的位置。采⽤第⼆种的,项⽬的主要业务就是异步线程来实现。
⽐较:饿汉式是线程安全的,在类创建的同时就已经创建好⼀个静态的对象供系统使⽤,以后不再改变。
懒汉式如果在创建实例对象时不加上synchronized则会导致对对象的访问不是线程安全的,推荐使⽤第⼀种。
从实现⽅式来讲他们最⼤的区别就是懒汉式是延时加载,
懒汉式是在需要的时候才创建对象,⽽饿汉式在虚拟机启动的时候就会创建。
饿汉式⽆需关注多线程问题、写法简单明了、能⽤则⽤。但是它是加载类时创建实例、所以如果是⼀个⼯⼚模式、缓存了很多实例、那么就得考虑效率问题,因为这个类⼀加载则把所有实例不管⽤不⽤⼀块创建。
懒汉式的优点是延时加载、缺点是应该⽤同步(⽐如double-check)、其实也可以不⽤同步、看你的需求了,多创建⼀两个⽆引⽤的废对象其实也没什么⼤不了。
实践:
@Test
public void threadPool() {
SimpleDateFormat sf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss:SSS");
Date startDate = new Date();
System.out.println("开始时间:"+sf.format(startDate));
for(int i=0;i<300000;i++){
System.out.println("i=" + i);
//启动线程
int total = 0;
for(int k=0;k<1000;k++){
total = total + k;
}
System.out.println("total=" + total);
});
System.out.println("结束了");
Date endDate = new Date();
System.out.println("结束时间:"+sf.format(endDate));
System.out.println("耗时,单位秒:"+ (Time()-Time())/1000);      }
}
运⾏结果:
程序可以正常关闭
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