AndroidSocket通信详解
⼀、Socket通信简介
Android与服务器的通信⽅式主要有两种,⼀是Http通信,⼀是Socket通信。两者的最⼤差异在于,http连接使⽤的是“请求—响应⽅式”,即在请求时建⽴连接通道,当客户端向服务器发送请求后,服务器端才能向客户端返回数据。⽽Socket通信则是在双⽅建⽴起连接后就可以直接进⾏数据的传输,在连接时可实现信息的主动推送,⽽不需要每次由客户端想服务器发送请求。那么,什么是socket?Socket⼜称套接字,在程序内部提供了与外界通信的端⼝,即端⼝通信。通过建⽴socket连接,可为通信双⽅的数据传输传提供通道。socket的主要特点有数据丢失率低,使⽤简单且易于移植。
1.1什么是Socket Socket
是⼀种抽象层,应⽤程序通过它来发送和接收数据,使⽤Socket可以将应⽤程序添加到⽹络中,与处于同⼀⽹络中的其他应⽤程序进⾏通信。简单来说,Socket提供了程序内部与外界通信的端⼝并为通信双⽅的提供了数据传输通道。
1.2Socket的分类
根据不同的的底层协议,Socket的实现是多样化的。本指南中只介绍TCP/IP协议族的内容,在这个协议族
当中主要的Socket 类型为流套接字(streamsocket)和数据报套接字(datagramsocket)。流套接字将TCP作为其端对端协议,提供了⼀个可信赖的字节流服务。数据报套接字使⽤UDP协议,提供数据打包发送服务。下⾯,我们来认识⼀下这两种Socket类型的基本实现模型。
⼆、Socket 基本通信模型
三、Socket基本实现原理
3.1基于TCP协议的Socket
服务器端⾸先声明⼀个ServerSocket对象并且指定端⼝号,然后调⽤Serversocket的accept()⽅法接收客户端的数据。accept()⽅法在没有数据进⾏接收的处于堵塞状态。(Socketsocket=serversocket.accept()),⼀旦接收到数据,通过inputstream读取接收的数据。
客户端创建⼀个Socket对象,指定服务器端的ip地址和端⼝号(Socketsocket=newSocket("172.168.10.108",8080);),通过inputstream读取数据,获取服务器发出的数据(OutputStream()),最后将要发送的数据写⼊到outputstream即可进⾏TCP协议的socket数据传输。
3.2基于UDP协议的数据传输
服务器端⾸先创建⼀个DatagramSocket对象,并且指点监听的端⼝。接下来创建⼀个空的DatagramSocket对象⽤于接收数据(bytedata[]=newbyte[1024;]DatagramSocketpacket=newDatagramSocket(data,data.length)),使⽤DatagramSocket的receive⽅法接收客户端发送的数据,receive()与serversocket的accepet()
类似,在没有数据进⾏接收的处于堵塞状态。客户端也创建个DatagramSocket对象,并且指点监听的端⼝。接下来创建⼀个InetAddress对象,这个对象类似与⼀个⽹络的发送地址(ByName("172.168.1.120")).定义要发送的⼀个字符串,创建⼀个DatagramPacket对象,并制定要讲这个数据报包发送到⽹络的那个地址以及端⼝号,最后使⽤DatagramSocket的对象的send()发送数据。*(Stringstr="hello";bytedata[]=Byte();DatagramPacketpacket=new
DatagramPacket(data,data.length,serveraddress,4567);socket.send(packet);)
四、android 实现socket简单通信
前⾔:添加权限
<!--允许应⽤程序改变⽹络状态-->
<uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE"/>
<!--允许应⽤程序改变WIFI连接状态-->
<uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE"/>
<!--允许应⽤程序访问有关的⽹络信息-->
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
<!--允许应⽤程序访问WIFI⽹卡的⽹络信息-->
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
<!--允许应⽤程序完全使⽤⽹络-->
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
4.1使⽤TCP协议通信
android端实现:
protected void connectServerWithTCPSocket() {
Socket socket;
try {// 创建⼀个Socket对象,并指定服务端的IP及端⼝号
socket = new Socket("...", );
// 创建⼀个InputStream⽤户读取要发送的⽂件。
InputStream inputStream = new FileInputStream("e://a.txt");
// 获取Socket的OutputStream对象⽤于发送数据。
OutputStream outputStream = OutputStream();
// 创建⼀个byte类型的buffer字节数组,⽤于存放读取的本地⽂件
byte buffer[] = new byte[ * ];
int temp = ;
// 循环读取⽂件
while ((temp = ad(buffer)) != -) {
// 把数据写⼊到OuputStream对象中
outputStream.write(buffer, , temp);
}
// 发送读取的数据到服务端
outputStream.flush();
/** 或创建⼀个报⽂,使⽤BufferedWriter写⼊,看你的需求 **/
//    String socketData = "[;fjks;]";
//    BufferedWriter writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(
//        OutputStream()));
//    writer.place("\n", " ") + "\n");
//    writer.flush();
/************************************************/
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
服务器端简单实现:
public void ServerReceviedByTcp() {
// 声明⼀个ServerSocket对象
ServerSocket serverSocket = null;
try {
/
/ 创建⼀个ServerSocket对象,并让这个Socket在端⼝监听
serverSocket = new ServerSocket();
// 调⽤ServerSocket的accept()⽅法,接受客户端所发送的请求,
// 如果客户端没有发送数据,那么该线程就停滞不继续
Socket socket = serverSocket.accept();
// 从Socket当中得到InputStream对象
InputStream inputStream = InputStream();
byte buffer[] = new byte[ * ];
int temp = ;
// 从InputStream当中读取客户端所发送的数据
while ((temp = ad(buffer)) != -) {
System.out.println(new String(buffer, , temp));
}
serverSocket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
4.2使⽤UDP协议通信
客户端发送数据实现:
protected void connectServerWithUDPSocket() {
DatagramSocket socket;
try {
//创建DatagramSocket对象并指定⼀个端⼝号,注意,如果客户端需要接收服务器的返回数据,
//还需要使⽤这个端⼝号来receive,所以⼀定要记住
socket = new DatagramSocket();
//使⽤InetAddress(InetAddress).getByName把IP地址转换为⽹络地址
InetAddress serverAddress = ByName("...");
//InetAddress serverAddress = (InetAddress) ByName("...");
String str = "[;fjks;]";//设置要发送的报⽂
byte data[] = Bytes();//把字符串str字符串转换为字节数组
//创建⼀个DatagramPacket对象,⽤于发送数据。
//参数⼀:要发送的数据参数⼆:数据的长度参数三:服务端的⽹络地址参数四:服务器端端⼝号    DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length ,serverAddress ,);
socket.send(packet);//把数据发送到服务端。
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace();
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
客户端接收服务器返回的数据:
public void ReceiveServerSocketData() {socket通信报文格式
DatagramSocket socket;
try {
//实例化的端⼝号要和发送时的socket⼀致,否则收不到data
socket = new DatagramSocket();
byte data[] = new byte[ * ];
//参数⼀:要接受的data 参数⼆:data的长度
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length);
//把接收到的data转换为String字符串
String result = new Data(), Offset(),
socket.close();//不使⽤了记得要关闭
System.out.println("the number of reveived Socket is :" + flag
+ "udpData:" + result);
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
服务器接收客户端实现:
public void ServerReceviedByUdp(){
/
/创建⼀个DatagramSocket对象,并指定监听端⼝。(UDP使⽤DatagramSocket)
DatagramSocket socket;
try {
socket = new DatagramSocket();
//创建⼀个byte类型的数组,⽤于存放接收到得数据
byte data[] = new byte[*];
//创建⼀个DatagramPacket对象,并指定DatagramPacket对象的⼤⼩
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data,data.length);
//读取接收到得数据
//把客户端发送的数据转换为字符串。
/
/使⽤三个参数的String⽅法。参数⼀:数据包参数⼆:起始位置参数三:数据包长
String result = new Data(),Offset() ,Length());
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
以上内容是⼩编给⼤家分享的Android Socket通信详解的相关知识,希望⼤家喜欢。

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