javasocket报⽂通信(⼀)socket的建⽴
java socket报⽂通信(⼀) socket的建⽴
今天来和⼤家分享⼀下java中如何使⽤socket进⾏通信。先来啰嗦两句,看看Tcp/ip和udp:
TCP是Transfer Control Protocol的简称,是⼀种⾯向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是⼀个顺序的⽆差错的数据流。发送⽅和接收⽅的成对的两个socket之间必须建⽴连接,以便在TCP协议的基础上进⾏通信,当⼀个socket(通常都是server socket)等待建⽴连接时,另⼀个socket可以要求进⾏连接,⼀旦这两个socket连接起来,它们就可以进⾏双向数据传输,双⽅都可以进⾏发送或接收操作。
UDP是User Datagram Protocol的简称,是⼀种⽆连接的协议,每个数据报都是⼀个独⽴的信息,包括完整的源地址或⽬的地址,它在⽹络上以任何可能的路径传往⽬的地,因此能否到达⽬的地,到达⽬的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。
(⼀)两者之间的⽐较
UDP:
1. 每个数据报中都给出了完整的地址信息,因此⽆需要建⽴发送⽅和接收⽅的连接。
2. UDP传输数据时有⼤⼩限制的,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。
3. UDP是⼀个不可靠的协议,发送⽅所发送的数据报并不⼀定以相同的次序到达接收⽅。
TCP:
1. ⾯向连接的协议,在socket之间进⾏数据传输之前必然要建⽴连接,所以在TCP中需要连接时间。
2. TCP传输数据⼤⼩限制,⼀旦连接建⽴起来,双⽅的socket就可以按统⼀的格式传输⼤的数据。
3. TCP是⼀个可靠的协议,它确保接收⽅完全正确地获取发送⽅所发送的全部数据。
(⼆)应⽤
1. TCP在⽹络通信上有极强的⽣命⼒,例如远程连接(Telnet)和⽂件传输(FTP)都需要不定长度的数据被可靠地传输。但是可靠的
传输是要付出代价的,对数据内容正确性的检验必然占⽤计算机的处理时间和⽹络的带宽,因此TCP传输的效率不如UDP⾼。
2. UDP操作简单,⽽且仅需要较少的监护,因此通常⽤于局域⽹⾼可靠性的分散系统中client/server应
⽤程序。例如视频会议系统,并不
要求⾳频视频数据绝对的正确,只要保证连贯性就可以了,这种情况下显然使⽤UDP会更合理⼀些。
注:以上内容是在⽹上的,为了节省时间,我就不再⾃⼰写了。
下⾯我们来看看如何搭建socket环境:
socket通信分为客户端和服务器端。服务器端会不停的监听,当服务器端监听到有客户端向其发送通信请求的时候,双⽅建⽴连接。通信完毕后,双⽅关闭连接。
⾸先我们来看如何搭建客户端:
public class SocketClient {
public static void main(String[] args) throws IOException{
try{
Socket socket=new Socket("127.0.0.1",5200);
System.out.println("client start ...");
//向本机的52000端⼝发出客户请求
BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//由系统标准输⼊设备构造BufferedReader对象
PrintWriter write=new OutputStream());
//由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStream()));
//由Socket对象得到输⼊流,并构造相应的BufferedReader对象
String readline;
adLine(); //从系统标准输⼊读⼊⼀字符串
while(!readline.equals("end")){
//若从标准输⼊读⼊的字符串为 "end"则停⽌循环
write.println(readline);
//将从系统标准输⼊读⼊的字符串输出到Server
write.flush();
//刷新输出流,使Server马上收到该字符串
System.out.println("Client:"+readline);
//在系统标准输出上打印读⼊的字符串
System.out.println("Server:"+in.readLine());
//从Server读⼊⼀字符串,并打印到标准输出上
adLine(); //从系统标准输⼊读⼊⼀字符串
} //继续循环
write.close(); //关闭Socket输出流
in.close(); //关闭Socket输⼊流
socket.close(); //关闭Socket
}catch(Exception e) {
System.out.println("can not listen to:"+e);//出错,打印出错信息
}
}
}
下⾯是服务器端得搭建:
public class SocketService {
public static void main(String[] args) throws IOException{
SocketService socketService = new SocketService();
}
public void oneServer(){
try{
ServerSocket server=null;
try{
server=new ServerSocket(5200);
System.out.println("server start ");
//创建⼀个ServerSocket在端⼝5200监听客户请求
}catch(Exception e) {
System.out.println("can not listen to:"+e);
/
/出错,打印出错信息
}
Socket socket=null;
try{
socket=server.accept();
//使⽤accept()阻塞等待客户请求,有客户
//请求到来则产⽣⼀个Socket对象,并继续执⾏
}catch(Exception e) {
System.out.println("Error."+e);
//出错,打印出错信息
}
String line;
BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStream()));
//由Socket对象得到输⼊流,并构造相应的BufferedReader对象
PrintWriter writer=new OutputStream());
//由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//由系统标准输⼊设备构造BufferedReader对象
System.out.println("Client:"+in.readLine());
//在标准输出上打印从客户端读⼊的字符串
adLine();
//从标准输⼊读⼊⼀字符串
while(!line.equals("end")){
//如果该字符串为 "bye",则停⽌循环
writer.println(line);
//向客户端输出该字符串
writer.flush();
//刷新输出流,使Client马上收到该字符串
System.out.println("Server:"+line);
//在系统标准输出上打印读⼊的字符串
System.out.println("Client:"+in.readLine());
//从Client读⼊⼀字符串,并打印到标准输出上
adLine();
/
/从系统标准输⼊读⼊⼀字符串
} //继续循环
writer.close(); //关闭Socket输出流
in.close(); //关闭Socket输⼊流
socket.close(); //关闭Socket
server.close(); //关闭ServerSocket
}catch(Exception e) {//出错,打印出错信息
System.out.println("Error."+e);
}
}
}
这是我们先启动服务器端,再启动客户端(顺序不能乱),当我在客户端输⼊abc时,如下:我们再打开服务器端得控制台,会看到客户端发送的消息:
然后我们再输⼊123:
我们再打开客户端得控制台:
这⾥显⽰了服务端回传的信息,证明我们的通信是没有问题的了。
以上的服务端只能监听⼀个客户端,要想是想监听多个客户端,我们对服务端做⼀下修改:public void manyServer() throws IOException{
boolean flag = true;
ServerSocket serverSocket = null;
serverSocket = new ServerSocket(5200);
int clientNum = 0;
while(flag){
new SocketServerTherd(serverSocket.accept(), clientNum).start();
clientNum++;
}
serverSocket.close();
}
public class SocketServerTherd extends Thread{
Socket socket = null;
int clientNum = 0;
public SocketServerTherd(Socket socket,int num){
this.socket = socket;
this.clientNum = num+1;
}
public void run(){
try{
String line;
BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStream()));
//由Socket对象得到输⼊流,并构造相应的BufferedReader对象
PrintWriter writer=new OutputStream());
//由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//由系统标准输⼊设备构造BufferedReader对象
System.out.println("Client:"+in.readLine());
/
/在标准输出上打印从客户端读⼊的字符串
adLine();
//从标准输⼊读⼊⼀字符串
while(!line.equals("end")){
//如果该字符串为 "bye",则停⽌循环
writer.println(line);
//向客户端输出该字符串
writer.flush();
//刷新输出流,使Client马上收到该字符串
System.out.println("Server:"+line);
//在系统标准输出上打印读⼊的字符串
socket通信在哪一层System.out.println("Client:"+in.readLine());
//从Client读⼊⼀字符串,并打印到标准输出上
adLine();
//从系统标准输⼊读⼊⼀字符串
} //继续循环
writer.close(); //关闭Socket输出流
in.close(); //关闭Socket输⼊流
socket.close(); //关闭Socket
}catch(Exception e) {//出错,打印出错信息
System.out.println("Error."+e);
}
}
}
今天就先说到这⾥吧,明天我将告诉⼤家如何利⽤报⽂进⾏通⾏。有问题⼤家⼀起探讨哦!^_^
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