此版本为1.61.04,支持到2014版本的3ds max
组件分布
几何体分类RayFire Tool,在这里你可以打开RayFire Tool的主面板
cracks什么意思中文辅助物体分类RayFire Tool,通过这里你可以创建RayFire两个动力学辅助物体,RF_PhysX以及RF_Bomb。一PhysX的参数,一个用于动力学模拟时作为,计算爆炸效果。
3RayFire Cracks以及RayFire Fragmenter修改器
3 3
Add按钮打开选择面板来选择添加。
如果您想移除列表中的某一个对象,你必须在列表中选择对象,并右键单击Clear
Clear按钮来清除它们。
1.)Sleeping列表。方便您快速的把
2.3ds max视
3.3ds max
4.
5.
凹面体。一般使用Convex 凸面体。
......
两种这样的对象应该添加到这个列表。RayFire将自动设置适当的类型。其他的属性请参考Dynamic/Impact Objects(动态/影响物体)。
,直到任何动态或运动物体相撞后,才能唤醒它们作为动态对象来模拟。
其他的属性请参考Dynamic/Impact Objects(动态/影响物体)。
(反弹性)
在这里不能自定义反弹性和硬度,估计是个BUG。我们可以使通过自定义属性面板,来解决这个问题。
1.(预览模拟)
max
2.(烘焙动画模拟)
3.:如果你想暂停模拟和做一些调整,比如添加空间扭曲,改变物理性质等。调整后可以继续模拟。
4.
(物理引擎)2种,分别是PhysX/MassFx和Bullet(Beta)。在rayfire1.60以
3ds Max 2013的MassFx PhysX这个插件,Rayfire就能正常工作了。
(开始帧):设置模拟开始帧。
(结束帧)
(时间范围)
(碰撞距离)
,你可
3就可以了,最高也不要超过10。
(时间缩放)
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