在C++中,库的地位是非常高的。C++之父 Bjarne Stroustrup先生多次表示了设计
库来扩充功能要好过设计更多的语法的言论。现实中,C++的库门类繁多,解决的问题也
是极其广泛,库从轻量级到重量级的都有。不少都是让人眼界大开,亦或是望而生叹的
思维杰作。由于库的数量非常庞大,而且限于笔者水平,其中很多并不了解。所以文中
所提的一些库都是比较著名的大型库。
【GUI】
  在众多C++的库中,GUI部分的库算是比较繁荣,也比较引人注目的。在实际开发中
,GUI库的选择也是非常重要的一件事情,下面我们综述一下可选择的GUI库,各自的特
点以及相关工具的支持。
1、MFC
  大名鼎鼎的微软基础类库(Microsoft Foundation Class)。大凡学过VC++的人都
应该知道这个库。虽然从技术角度讲,MFC是不大漂亮的,但是它构建于Windows API 之
上,能够使程序员的工作更容易,编程效率高,减少了大量在建立 Windows 程序时必须
编写的代码,同时它还提供了所有一般 C++ 编程的优点,例如继承和封装。MFC 编写的
程序在各个版本的Windows操作系统上是可移植的,例如,在Windows 3.1下编写的代码
可以很容易地移植到 Windows NT 或 Windows 95 上。但是在最近发展以及官方支持上
日渐势微。
2、QT
参考网站:lltech
  Qt是Trolltech公司的一个多平台的C++图形用户界面应用程序框架。它提供给应用
程序开发者建立艺术级的图形用户界面所需的所用功能。Qt是完全面向对象的很容易扩
展,并且允许真正地组件编程。自从1996年早些时候,Qt进入商业领域,它已经成为全
世界范围内数千种成功的应用程序的基础。Qt也是流行的Linux桌面环境KDE 的基础,同
时它还支持Windows、Macintosh、Unix/X11等多种平台。
3、WxWindows
参考网站:
  跨平台的GUI库。因为其类层次极像MFC,所以有文章介绍从MFC到WxWindows的代码
移植以实现跨平台的功能。通过多年的开发也是一个日趋完善的GUI库,支持同样不弱于
前面两个库。并且是完全开放源代码的。新近的C++ Builder X的GUI设计器就是基于这
个库的。
4、Fox
参考网站:/
  开放源代码的GUI库。作者从自己亲身的开发经验中得出了一个理想的GUI库应该是
什么样子的感受出发,从而开始了对这个库的开发。有兴趣的可以尝试一下。
5、WTL
  基于ATL的一个库。因为使用了大量ATL的轻量级手法,模板等技术,在代码尺寸,
以及速度优化方面做得非常到位。主要面向的使用体是开发COM轻量级供网络下载的可
视化控件的开发者。
6、GTK
参考网站:gtkmm.sourceforge/
  GTK是一个大名鼎鼎的C的开源GUI库。在Linux世界中有Gnome这样的杀手应用。而Qt
就是这个库的C++封装版本。
【网络通信】
1、ACE
参考网站:www.cs.wustl.edu/~schmidt/ACE.html
  C++库的代表,超重量级的网络通信开发框架。ACE自适配通信环境(Adaptive
Communication Environment)是可以自由使用、开放源代码的面向对象框架,在其中实
现了许多用于并发通信软件的核心模式。ACE提供了一组丰富的可复用C++ 包装外观(Wr
apper Facade)和框架组件,可跨越多种平台完成通用的通信软件任务,其中包括:事
件多路分离和事件处理器分派、信号处理、服务初始化、进程间通信、共享内存管理、
消息路由、分布式服务动态(重)配置、并发执行和同步,等等。
2、StreamModule
参考网站:/StrMod
  设计用于简化编写分布式程序的库。尝试着使得编写处理异步行为的程序更容易,
而不是用同步的外壳包起异步的本质。
3、SimpleSocket
参考网站:home.hetnet.nl/~lcbokkers/simsock.htm
  这个类库让编写基于socket的客户/服务器程序更加容易。
4、A Stream Socket API for C++
参考网站:www.pcsu.edu/~dgame/sockets/socketsC++/sockets.html
  又一个对Socket的封装库。
【XML】
1、Xerces
参考网站:/xerces-c/
  Xerces-C++ 是一个非常健壮的XML解析器,它提供了验证,以及SAX和DOM API。XML
验证在文档类型定义(Document Type Definition,DTD)方面有很好的支持,并且在2001
年12月增加了支持W3C XMLSchema 的基本完整的开放标准。
2、XMLBooster
参考网站:lbooster/
  这个库通过产生特制的parser的办法极大的提高了XML解析的速度,并且能够产生相
应的GUI程序来修改这个parser。在DOM和SAX两大主流XML解析办法之外提供了另外一个
可行的解决方案。
3、Pull Parser
参考网站:e.indiana.edu/xgws/xsoap/xpp
  这个库采用pull方法的parser。在每个SAX的parser底层都有一个pull的parser,这
个xpp把这层暴露出来直接给大家使用。在要充分考虑速度的时候值得尝试。
4、Xalan
参考网站:/xalan-c/
  Xalan是一个用于把XML文档转换为HTML,纯文本或者其他XML类型文档的XSLT处理器
5、CMarkup
参考网站:www.firstobject/xml.htm
  这是一种使用EDOM的XML解析器。在很多思路上面非常灵活实用。值得大家在DOM和S
AX之外寻求一点灵感。
6、libxml++
libxmlplusplus.sourceforge/
  libxml++是对著名的libxml XML解
【科学计算】
1、Blitz++
参考网站:/blitz
  Blitz++ 是一个高效率的数值计算函数库,它的设计目的是希望建立一套既具像C++
一样方便,同时又比Fortran速度更快的数值计算环境。通常,用C++所写出的数值程序
,比 Fortran慢20%左右,因此Blitz++正是要改掉这个缺点。方法是利用C++的template
技术,程序执行甚至可以比Fortran更快。
  Blitz++目前仍在发展中,对于常见的SVD,FFTs,QMRES等常见的线性代数方法并不
提供,不过使用者可以很容易地利用Blitz++所提供的函数来构建。
2、POOMA
参考网站:desourcery/pooma/pooma
  POOMA是一个免费的高性能的C++库,用于处理并行式科学计算。POOMA的面向对象设
计方便了快速的程序开发,对并行机器进行了优化以达到最高的效率,方便在工业和研
究环境中使用。
3、MTL
参考网站:www.osl.iu.edu/research/mtl
qt进程间通信  Matrix Template Library(MTL)是一个高性能的泛型组件库,提供了各种格式矩阵
的大量线性代数方面的功能。在某些应用使用高性能编译器的情况下,比如Intel的编译
器,从产生的汇编代码可以看出其与手写几乎没有两样的效能。
4、CGAL
参考网站:
  Computational Geometry Algorithms Library的目的是把在计算几何方面的大部分
重要的解决方案和方法以C++库的形式提供给工业和学术界的用户。
【游戏开发】
1、Audio/Video 3D C++ Programming Library
参考网站:www.galacticasoftware/products/av/
  AV3D是一个跨平台,高性能的C++库。主要的特性是提供3D图形,声效支持(SB,以
及S3M),控制接口(键盘,鼠标和遥感),XMS。
2、KlayGE
参考网站:home.g365/enginedev/
  国内游戏开发高手自己用C++开发的游戏引擎。KlayGE是一个开放源代码、跨平台的
游戏引擎,并使用Python作脚本语言。KlayGE在LGPL协议下发行。感谢龚敏敏先生为中
国游戏开发事业所做出的贡献。
3、OGRE
参考网站:
  OGRE(面向对象的图形渲染引擎)是用C++开发的,使用灵活的面向对象3D引擎。它
的目的是让开发者能更方便和直接地开发基于3D硬件设备的应用程序或游戏。引擎中的
类库对更底层的系统库(如:Direct3D和OpenGL)的全部使用细节进行了抽象,并提供
了基于现实世界对象的接口和其它类。
【线程】
1、C++ Threads
参考网站:threads.sourceforge/
  这个库的目标是给程序员提供易于使用的类,这些类被继承以提供在Linux环境中很
难看到的大量的线程方面的功能。
2、ZThreads
参考网站:zthread.sourceforge/
  一个先进的面向对象,跨平台的C++线程和同步库。
序列化
1、s11n
参考网站:s11n/

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