C++进程间通信的⼗⼀种⽅法
进程间通信最快的方式⼀个是操作系统⽤来管理进程的内核对象。内核对象也是系统⽤来存放关于进程的统计信息的地⽅
另⼀个是地址空间,它包含所有的可执⾏模块或DLL模块的代码和数据。它还包含动态分配的空间。如线程堆栈和堆分配空间。每个进程被赋予它⾃⼰的虚拟地址空间,当进程中的⼀个线程正在运⾏时,该线程可以访问只属于它的进程的内存。属于其它进程的内存则是隐藏的,并不能被正在运⾏的线程访问。
为了能在两个进程之间进⾏通讯,由以下⼏种⽅法可供参考:
1、剪贴板Clipboard: 在16位时代常使⽤的⽅式,CWnd中提供⽀持
2、窗⼝消息标准的Windows消息以及专⽤的WM_COPYDATA消息 SENDMESSAGE()接收端必须有⼀个窗⼝
3、使⽤共享内存⽅式(Shared Memory)
a.设定⼀块共享内存区域
HANDLE CreateFileMapping(HANDLE,LPSECURITY_ATTRIBUTES, DWORD, DWORD, DWORD, LPCSTR)
产⽣⼀个file-mapping核⼼对象
LPVOID MapViewOfFile(
HANDLE hFileMappingObject,
DWORD dwDesiredAcess,
DWORD dwFileOffsetHigh,
DWORD dwFileOffsetLow,
DWORD dwNumberOfBytesToMap
);
得到共享内存的指针
b.出共享内存
决定这块内存要以点对点(peer to peer)的形式呈现每个进程都必须有相同的能⼒,产⽣共享内存并将它初始化。每个进程
都应该调⽤CreateFileMapping(),然后调⽤GetLastError().如果传回的错误代码是ERROR_ALREADY_EXISTS,那么进程就可以假设这⼀共享内存区域已经被别的进程打开并初始化了,否则该进程就可以合理的认为⾃⼰排在第⼀位,并接下来将共享内存初始化。
还是要使⽤client/server架构中只有server进程才应该产⽣并初始化共享内存。所有的进程都应该使⽤
HANDLE OpenFileMapping(DWORD dwDesiredAccess,
BOOL bInheritHandle,
LPCTSTR lpName);
再调⽤MapViewOfFile(),取得共享内存的指针
c.同步处理(Mutex)
d.清理(Cleaning up) BOOL UnmapViewOfFile(LPCVOID lpBaseAddress);
CloseHandle()
4、动态数据交换(DDE)通过维护全局分配内存使的应⽤程序间传递成为可能
其⽅式是再⼀块全局内存中⼿⼯放置⼤量的数据,然后使⽤窗⼝消息传递内存指针.这是16位WIN时代使⽤的⽅式,因为在WIN32下已经没有全局和局部内存了,现在的内存只有⼀种就是虚存。
5、消息管道(Message Pipe)
⽤于设置应⽤程序间的⼀条永久通讯通道,通过该通道可以象⾃⼰的应⽤程序访问⼀个平⾯⽂件⼀样读写数据。
匿名管道(Anonymous Pipes)
单向流动,并且只能够在同⼀电脑上的各个进程之间流动。
命名管道(Named Pipes)
双向,跨⽹络,任何进程都可以轻易的抓住,放进管道的数据有固定的格式,⽽使⽤ReadFile()只能读取该⼤⼩的倍数。
可以被使⽤于I/O Completion Ports
6、邮件槽(Mailslots)
⼴播式通信,在32系统中提供的新⽅法,可以在不同主机间交换数据,在 WIN9X下只⽀持邮件槽客户
7、Windows套接字(Windows Socket)
它具备消息管道所有的功能,但遵守⼀套通信标准使的不同操作系统之上的应⽤程序之间可以互相通信。
8、Internet通信它让应⽤程序从Internet地址上载或下载⽂件
9、RPC:远程过程调⽤,很少使⽤,因其与UNIX的RPC不兼容。
10、串⾏/并⾏通信(Serial/Parallel Communication)
它允许应⽤程序通过串⾏或并⾏端⼝与其他的应⽤程序通信
11、COM/DCOM通过COM系统的代理存根⽅式进⾏进程间数据交换,但只能够表现在对接⼝函数的调⽤时传送数据,通过DCOM可以在不同主机间传送数据。
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