基于J2ME的贪吃蛇游戏设计与实现
摘要:随着手机游戏的普及和发展,各大软件开发商都瞄准了java手机游戏开发,文章在介绍j2me及其体系结构的基础上,以贪吃蛇游戏为实例,描述了借助j2me的midlet类库开发手机游戏的过程。
关键词:手机游戏;midp应用程序;永久性数据
中图分类号:tp311.52 文献标识码:a 文章编号:1007-9599 (2012) 24-0185-02
随着通信技术的发展和移动通信设备的普及,带动了手机应用技术的开发与研究。以j2me为开发平台,可以在手机上实现静态html技术所无法实现的计算处理、数据存储、与服务器的通信等功能,还能够开发各种手机游戏。随着手机游戏的发展,国内外各大开发商纷纷运用vue生命周期几个阶段java进行手机游戏开发。j2me作为一种基于java的便携设备开发平台,在各大手机开发公司得到了广泛应用。
1 j2me简介
现在java-java2 platform大致可分为j2se、j2ee、j2me三类。shell编程深入理解j2se为java-java2 platform 的标准版,通常在pc上使用的java。j2ee是在j2se的api上,扩展了给企业使用springcloud streamejb与servlet等主要使用在服务器上的功能。而j2me则是面向家电和通信工具等微小设备。j2me的目标是微小设备,这类设备有许多种类,在这些设备的j2me当中,定义了cdc(connected device configuration),cldc(connected limited device configuration)这两个configuration。cdc是以能用在个人网关、下一代移动电话、pda(个人数字助理)、家电设备、pos终端、车辆导航系统等上运行为前提设计出来的。cldc,是以能使用在移动电话、pda(个人数字助理)、家电设备、定义structpos终端等上面为前提设计出来的。j2me的目标是家电与嵌入式设备,这类设备有很多种类,对应这些设备的j2me当中,定义了cdc(连接设备配置)和cldc(受限接设备配置)两个配置,配置所提供的类函数只有java.lang, java.io,mock locationjava..util包等java手机游戏下载j2se等核心类的子集。cldc是与手机相关的,它实际是定义一个设备制造商用来实现java运行环境的标准,第三方开发者只需要遵循这个标准。
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