ES6---newPromise()讲解(尤其注意⾥⾯的参数resolve、
reject)
直接打印出来看看吧,console.dir(Promise)。
这么⼀看就明⽩了,Promise是⼀个构造函数,⾃⼰⾝上有all、reject、resolve这⼏个眼熟的⽅法,原型上有then、catch等同样很眼熟的⽅法。这么说⽤Promise new出来的对象肯定就有then、catch⽅法喽,没错。
Promise,简单说就是⼀个容器,⾥⾯保存着某个未来才会结束的事件(通常是⼀个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是⼀个对象,从它可以获取异步操作的消息。
Promise 提供统⼀的 API,各种异步操作都可以⽤同样的⽅法进⾏处理。
Promise对象有以下两个特点:
(1)对象的状态不受外界影响。Promise对象代表⼀个异步操作,有三种状态:Pending(进⾏中)、Resolved(已完成,⼜称 Fulfilled)和Rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪⼀种状态,任何其他操作都⽆法改变这个状态。这也是Promise这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表⽰其他⼿段⽆法改变。
(2)⼀旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从Pending变为Resolved和从Pending变为Rejected。只要这两种情况发⽣,状态就凝固了,不会再变了,会⼀直保持这个结果。就算改变已经发⽣了,你再对Promise 对象添加回调函数,也会⽴即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。
有了Promise对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise对象提供统⼀的接⼝,使得控制异步操作更加容易。
简单来说,Promise 就是⽤同步的⽅式写异步的代码,⽤来解决回调问题
then()⽅法
then ⽅法就是把原来的回调写法分离出来,在异步操作执⾏完后,⽤链式调⽤的⽅式执⾏回调函数。
⽽ Promise 的优势就在于这个链式调⽤。我们可以在 then ⽅法中继续写 Promise 对象并返回,然后继续调⽤ then 来进⾏回调操作。
可有两个参数,第⼀个是成功 resolve 调⽤的⽅法,第⼆个是失败 reject 调⽤的⽅法
下⾯做⼀个买笔写作业上交的演⽰,它们是层层依赖的关系,下⼀步的的操作需要使⽤上⼀部操作的结果。(这⾥使⽤ setTimeout 模拟异步操作),正式开发可以⽤ ajax 异步
1        //买笔
2        function buy(){
3            console.log("开始买笔");
4            var p = new Promise(function(resolve,reject){
resolved是什么状态5                setTimeout(function(){
6                    console.log("买了笔芯");
7                    resolve("数学作业");
8                },1000);
9            });
10            return p;
11        }
12        //写作业
13        function work(data){
14            console.log("开始写作业:"+data);
15            var p = new Promise(function(resolve,reject){
16                setTimeout(function(){
17                    console.log("写完作业");
18                    resolve("作业本");
19                },1000);
20            });
21            return p;
22        }
23
24        function out(data){
25            console.log("开始上交:"+data);
26            var p = new Promise(function(resolve,reject){
27                setTimeout(function(){
28                    console.log("上交完毕");
29                    resolve("得分:A");
30                },1000);
31            });
32            return p;
33        }
34        /* 不建议使⽤这种⽅式
35        buy().then(function(data){
36            return work(data);
37        }).then(function(data){
38            return out(data);
39        }).then(function(data){
40            console.log(data);
41        });*/
42
43        //推荐这种简化的写法
44        buy().then(work).then(out).then(function(data){
45            console.log(data);
46        });
正式开发⽤ajax异步:
1        var promise = new Promise(function(resolve,reject){
2            $.ajax({
3                url:'/api/poisearch.json',
4                method:'get',
5                datatype:'json',
6                success:(res) =>{
7                    resolve(res)
8                },
9                error:(err)=>{
10                    reject(err)
11                }
12            });
13        });
14
15        promise.then(function(res){
16            return res.data
17        }).then(function(data){
18            sult;
19        }).then(function(result){
20            console.log(result)
21        });
22
23        //推荐使⽤箭头函数简写成,极⼤提升了代码的简洁性和可读性
24        promise.then(res => res.data).then(data => sult).then(result => console.log(result));
reject()⽅法:
上⾯样例我们通过 resolve ⽅法把 Promise 的状态置为完成态(Resolved),这时 then ⽅法就能捕捉到变化,并执⾏“成功”情况的回调。
⽽ reject ⽅法就是把 Promise 的状态置为已失败(Rejected),这时 then ⽅法执⾏“失败”情况的回调(then ⽅法的第⼆参数)
1        function rebuy(){
2            console.log("开始买笔");
3            var p = new Promise(function(resolve,reject){
4                setTimeout(function(){
5                    console.log("买笔失败");
6                    reject("没带够钱");
7                },1000);
8            });
9            return p;
10        }
11
12        function rework(data){
13            console.log("开始写作业:"+data);
14            var p = new Promise(function(resolve,reject){
15                setTimeout(function(){
16                    console.log("写完作业");
17                    resolve("作业本");
18                },1000);
19            });
20            return p;
21        }
22
23        rebuy().then(rework,function(data){
24            console.log(data);
25        });
catch()⽅法:
1. 它可以和 then 的第⼆个参数⼀样,⽤来指定 reject 的回调
1        function rebuy(){
2            console.log("开始买笔");
3            var p = new Promise(function(resolve,reject){
4                setTimeout(function(){
5                    console.log("买笔失败");
6                    reject("没带够钱");
7                },1000);
8            });
9            return p;
10        }
11
12        function rework(data){
13            console.log("开始写作业:"+data);
14            var p = new Promise(function(resolve,reject){
15                setTimeout(function(){
16                    console.log("写完作业");
17                    resolve("作业本");
18                },1000);
19            });
20            return p;
21        }
22
23        rebuy().then(rework).catch(function(data){
24            console.log(data);
25        });
2. 它的另⼀个作⽤是,当执⾏ resolve 的回调(也就是上⾯ then 中的第⼀个参数)时,如果抛出异常了(代码出错了),那么也不会报错卡死 js,⽽是会进到这个 catch ⽅法中。
1        function buy(){
2            console.log("开始买笔");
3            var p = new Promise(function(resolve,reject){
4                setTimeout(function(){
5                    console.log("买了笔芯");
6                    resolve("数学作业");
7                },1000);
8            });
9            return p;
10        }
11
12        function work(data){
13            console.log("开始写作业:"+data);
14            var p = new Promise(function(resolve,reject){
15                setTimeout(function(){
16                    console.log("写完作业");
17                    resolve("作业本");
18                },1000);
19            });
20            return p;
21        }
22
23        buy().then(function(data){
24            throw new Error("买了坏的笔芯");
25            work(data);
26        }).catch(function(data){
27            console.log(data);
28        });
all()⽅法:
Promise 的 all ⽅法提供了并⾏执⾏异步操作的能⼒,并且在所有异步操作执⾏完后才执⾏回调。
⽐如下⾯代码,两个个异步操作是并⾏执⾏的,等到它们都执⾏完后才会进到 then ⾥⾯。同时 all 会把所有异步操作的结果放进⼀个数组中传给 then。
1        //买作业本
2        function cutUp(){
3            console.log('挑作业本');
4            var p = new Promise(function(resolve, reject){ //做⼀些异步操作
5                setTimeout(function(){
6                    console.log('挑好购买作业本');
7                    resolve('新的作业本');
8                }, 1000);
9            });
10            return p;
11        }
12
13        //买笔
14        function boil(){
15            console.log('挑笔芯');
16            var p = new Promise(function(resolve, reject){ //做⼀些异步操作
17                setTimeout(function(){
18                    console.log('挑好购买笔芯');
19                    resolve('新的笔芯');
20                }, 1000);
21            });
22            return p;
23        }
24
25        Promise.all([cutUp(),boil()]).then(function(results){
26            console.log("写作业的⼯具都买好了");
27            console.log(results);
28        });
race()⽅法:
race 按字⾯解释,就是赛跑的意思。race 的⽤法与 all ⼀样,只不过 all 是等所有异步操作都执⾏完毕后才执⾏ then 回调。⽽ race 的话只要有⼀个异步操作执⾏完毕,就⽴刻执⾏ then 回调。
注意:其它没有执⾏完毕的异步操作仍然会继续执⾏,⽽不是停⽌。
这⾥我们将上⾯样例的 all 改成 race
1        Promise.race([cutUp(), boil()]).then(function(results){
2            console.log("哈哈,我先买好啦");
3            console.log(results);
4        });
race 使⽤场景很多。⽐如我们可以⽤ race 给某个异步请求设置超时时间,并且在超时后执⾏相应的操作。
请求某个图⽚资源
1        function requestImg(){
2            var p = new Promise(function(resolve, reject){
3            var img = new Image();
4            load = function(){
5                resolve(img);
6            }
7            img.src = 'xxxxxx';
8            });
9            return p;
10        }
11
12        //延时函数,⽤于给请求计时
13        function timeout(){
14            var p = new Promise(function(resolve, reject){
15                setTimeout(function(){
16                    reject('图⽚请求超时');
17                }, 5000);
18            });
19            return p;
20        }
21
22        Promise.race([requestImg(), timeout()]).then(function(results){
23            console.log(results);
24        }).catch(function(reason){
25            console.log(reason);
26        });
27        //上⾯代码 requestImg 函数异步请求⼀张图⽚,timeout 函数是⼀个延时 5 秒的异步操作。我们将它们⼀起放在 race 中赛跑。
28        //如果 5 秒内图⽚请求成功那么便进⼊ then ⽅法,执⾏正常的流程。
29        //如果 5 秒钟图⽚还未成功返回,那么则进⼊ catch,报“图⽚请求超时”的信息。

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