(讯)手机游戏市场是一个市场规模大、影响面广、ARPU值非常高的市场,将成为中国无线增值市场未来发展的亮点。
  2008年,市场增长速度保持了40.3%的高增长率,市场规模达到12.1亿元。手机游戏的用户数保持了高速增长,达到1.36亿人,相比2007年增长了52.1%,超过中国手机用户的20%。
  在3G市场的推动下,手机游戏服务商业模式逐渐清晰,产业链分工与合作更趋细化。到2011年,市场规模将从12.1亿增长到40.3亿元,3年年均复合增长率达到49.3%。
  盈利模式寻求突破
  手机游戏目前大多借鉴PC游戏,多种模式并存,处于盈利模式探索的拐点。三种较为成熟的模式主导市场。
  下载收费。下载收费是单机游戏主要的商业模式,如中国移动的百宝箱业务,按下载游戏的次数收费,或者按包月收费,到月底的时候,移动运营商与手机游戏服务商分成。手机游戏服务商也会推出部分免费试玩游戏,经过一定阶段后再向用户收费。
  购买游戏点卡。通常是推出包月服务,此种模式在日本和韩国比较普遍,或者用户购买虚拟点卡为游戏进行充值。中国移动开放手机游戏收费接口后,这种计费模式也将得到更多的采用。
  虚拟物品销售。免费模式是指游戏运营商对用户免费开放游戏,不再以点卡为收入来源,而销售虚拟装备的运营模式。用户免费下载,免费进行游戏,但是用户如果需要享受更好的服务就要在游戏里面购买商品、用品、增值服务、服装、道具等虚拟物品。
  市场6大主要问题
  尽管前景诱人,但是国内手机游戏行业发展的问题也十分突出,成为制约行业进一步发展的主要瓶颈。
  问题一:版权问题制约健康发展。手机游戏同样是盗版商的觊觎对象。盗版手机游戏网站横行,夺取了本该属于手机游戏开发商和服务商的利润。
  问题二:游戏同质化,缺乏创意。手机游戏的研发本来是一个需要投入高端人才的过程,但是目前存在大批的小作坊式研发团队,靠抄袭别人的创意和设计,经过简单包装就作为
三相异步电动机与永磁电机的效率新产品进行推广,形成了不良的市场环境。
  问题三:游戏内容缺乏手机特。手机网络游戏多数产品陷入了PC网游的模式,照搬PC网游,直接移植到手机中,导致针对手机这一独特的操作平台和手机游戏玩家这一体,游戏的互动性和体验型不足。而且,更有部分产品同质化严重,内容单一,陷入“打怪升级”的怪圈。
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  问题四:游戏质量亟待提高。大多数SP为了远水解近渴,花重金大量购买韩国的JAVA游戏。为了降低成本,一些企业简单模仿国外的产品,花较少的人力物力,研发出的游戏有粗制滥造之嫌。而这些游戏没有经过严格的筛选就进入发行领域,大大降低用户对手机游戏的整体评价。
  问题五:游戏平台不统一。因为目前一部手机不能同时支持两个操作平台,所以开发不同平台的手机终端对手机厂商的压力比较大。中国移动支持的游戏基于JAVA平台,中国联通支持的游戏基于BREW平台。平台的不同,影响到手机游戏的互通性和适用性,对用户来说也不便利。
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  问题六:网络服务水平亟需提高。手机网络游戏的用户最头疼的是网速不能满足要求。信号盲点是手机网络游戏亟待解决的问题。以目前的情况来看,地铁及一些建筑物中没有信号的现象经常出现。更重要的是,现在的移动网络承担大量用户同时在线游戏的能力有限,当在线用户达到一定数量就会不堪重负,这是手机网络游戏的“软肋”。
  把握机遇的3大对策
  企业的创新能力决定了发展潜力。手机游戏的发展你必须突破PC游戏模式的限制。手机网游应当针对手机这一不同的操作平台和独特的用户体验来进行考虑。手机网游企业在面临竞争的同时必须加强新产品的研发和推广,不能陷入同质化的恶性竞争当中,重走原来SP的老路。java手机游戏下载
●对策一:从用户基本特点入手设计产品和服务
  目前,手机游戏的用户的主要特点是“低龄、学生为主、男性为主、低收入为主”,因此,在进行游戏产品的设计和开发时,必须要以此为基础。
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