《心灵手巧之鼠标拖动》教学设计
——李昭欢
一、教材分析
本课是清华大学出版社《信息技术》一年级上册第二单元的第五课鼠标的拖动和第六课益智七巧板,本课内容是重组教材而来的。此部分是《鼠标伴我行》模块的一个重要组成部分。对于一年级的学生,鼠标对于他们来说可能过于抽象,但是在今后的在日常生活、工作和学习中又会经常用到,教会学生化抽象知识为形象知识,通过生活经历感受抽象工具的使用。
二、教学目标及重难点
知识与技能目标:
1、能够说出鼠标拖动的方法。
2、能够根据任务需求,利用鼠标拖动完成具体任务。
3、能够熟练使用鼠标拖动并且运用到其他地方。
过程与方法目标:
1、通过案例分析,描述出拖动一个物体的一般步骤。
2、结合生活实际(拖动一个物体)转换为鼠标的拖动。
3、通过自主探究和实践能够将鼠标拖动具体应用到其他地方,例如从拖动帽子到拖动七巧板。
情感态度与价值观目标:
1、通过完成本节课的任务,让学生感受团队合作的力量,促进学生积极思考、勇于探索、团结协作。
2、通过七巧板的演变,从实物到白板到电脑小程序,让学生感受电脑科技带来的便捷,感叹社会的进步,科技的飞速发展。
重点:鼠标器的拖动
难点:能够将实际问题与鼠标拖动相结合并且灵活运用迁移。
三.学情分析
1.已有的知识技能基础
本课的教学对象为一年级学生,他们在学习本课之前,已经初步掌握了鼠标的基本操作,能够熟练使用鼠标的滑动、单击、双击等;因此具备教学开始所需要的基础技能(基础知识、操作技能和理解基础)。
2.学习动机
该阶段的学生对新事物的好奇心比较强,愿意接触和自己学习、生活密切相关的新事物,具有良好的学习动机。
3.其它
目前我校的一年级学生大多为不同地区的学生,在接受信息技术教育的程度上也存在一些差异,动手能力也会有一定的差距,希望通过本次课程缩小差距。
四.教学策略及设计思路
首先根据本节课的教学特点(化抽象鼠标拖动为形象展示)和学生情况(有一定基础,能够有正确的姿势握鼠标器),再加上本课教学内容理论性与实践相结合,并且实践是本节课的重要教学环节。
有一句名言:“没有实践就没有真知”。因此,实践是学好本课乃至整个信息技术课程的重要途径。针对
这种情况,我们教师应采取少讲多练的教学策略,所以我们主要采用任务驱动教学策略。在任务驱动的过程中我们也融入操练法和小组讨论并行的教学策略。
指针拼音五.教学过程
实物拖动,向学生展示小老鼠历险记的场
景,磁吸板人物和帽子,利用班级优化大师
随机抽选两名学生上台拖动,其他学生积极
思考,完成后,一起分析拖动步骤
鼠标拖动,从黑板上的拖动迁移到电脑上,
试一试想一想,同桌讨论并完成拖动戴帽子
人物,计时器计时,结束后点评学生状态,
根据情况讲解
学习七巧板玩法(小老鼠创设情景,皇宫里
的七巧板玩具)实物展示,分析七巧板形状
与颜,利用白板拖动,完成简单图形拼图,
随机抽选两名学生比拼,帮助后完成的学
生,在这个过程中引导学生思考,实现两个
学生都可以拼完,其余学生一起帮忙,帮助
台上学生完成任务。一起分析两位选手速度
快慢的原因
一起拼七巧板,通过白板的七巧板转移到电
脑上,用鼠标拼七巧板,以小组为单位,最
先拼完的小组可加分。计时器计时,背景音
乐响起,巡视,引导学生思考互相帮助,团
结协作,共同进步。活动组织者,学生积极
思考。
利用鼠标小儿歌结束,总结鼠标操作。小鼠标,尾巴长,各种美德在身上
慧眼善心和巧手,无一不是我榜样
小鼠标,尾巴长,左键右键啪啪响
上下动,左右移,指针紧紧跟着忙
单击双击和拖动,各种本领全在行自读儿歌,拼拼音,学会后,齐读儿歌
六.教后反思
优点:环节设置清晰,游戏案例生动有趣,做到了以学生为主体,教师只是教学活动的组织者。生成性教学(图层解释)很好。
不足:规则讲解需要将语言规范化。分析七巧板的时候可以多维度。
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