Visual FoxPro 6.0面向对象技术与表单制作
       
一、填空题
1 在面向对象程序设计中,对象具有三个主要的特性,它们分别是                                 
2 类是对象的集合,它包含了相似的对象的特性和行为方法,而        是类的实例;Visual FoxPro提供了一系列的基类,用户可以在这些基类的基础上定义自己的类和子类,从而利用类的          性,减少编程工作量。
3 在Visual FoxPro中,常用控件类有                               
                等。
4 现实世界中的每一个事物都是一个对象,对象所具有的特征被称为        ;对
象的          就是对象可以执行的动作或行为。
5 在Visual FoxPro中,可以有两种不同的方式来引用一个对象,下面的两条语句:FormSet1.Form1.Command1.Caption=”确定”,This.Caption=”确定”引用的方式分别称为                         
6 在Visual FoxPro中,对象的引用有两种:                          。参照关键字This表示该对象本身,ThisForm表示包含该对象的          ,ThisFormSet表示包含该对象的            ,Parent表示包含该对象的           
7 Visual FoxPro提供了三种方式来创建表单,它们分别是使用            创建表单;使用                创建一个新的表单或修改一个已经存在的表单;使用“表单”菜单中的              创建一个简单的表单。
8 用命令方式或事件方式均可释放当前运行的表单(ThisForm),它们所使用的命令语句分别是RELEASE THISFORM和                   
9 在Visual FoxPro命令窗口中执行                      命令,就可以打开表单设计器窗口,把设计好的表单存盘时,将产生扩展名为                  的两个文件。
10向表单中添加一个命令按钮控件的方法是,选定              中的命令按钮,然后在          内某处单击,便可完成添加;如果想添加4个标签控件,则可在选定标签后,单击            按钮,然后在表单的不同位置单击4次即可。
11表单中控件的属性既可在编辑状态设置,又可在            窗口设置。
12表单可以属于某个项目,也可以游离于任何项目之外,它是一个特殊的磁盘文件,其扩展名为              。创建表单一般有两种途径:使用            创建简易的数据表单;使用                创建或修改任何形式的表单。
13用户可在表单窗口中可视化地添加和修改控件,改变              ,表单窗口只能在                窗口内移动。
14以新建方式启动表单设计器时,系统将默认用户创建一个            表单。
15表单常用事件有          事件,它在表单创建时引发;              事件,它在表单对象释放时引发;            事件,它在鼠标右键单击表单时引发。
16若要实现表单中的控件与某一数据表中的字段绑定,则在设计时应先在        设置表单的数据源为该数据表。
17在一个表单对象中添加了两个按钮Command1和Command2,为这两个按钮编写的事件过程名称分别为                                       
18上题中,如果程序运行时单击Command1按钮,表单的标题变为“Command1”,则其事件过程代码为                                ;单击Command2按钮,Command1按钮变为不可见,则其事件过程代码为                         
19对于表单中的命令按钮,若要使按钮显示指定的文字,应对其            属性进行设置;若要使指定的文字自动适应按钮区域的大小,则应将其            属性设置为       
20在表单设计时,为了实现一个控件的值与某个相关的数据源联系起来,可通过设置该控件的                属性。
21在表单中添加了某些控件之后,可以通过        窗口为这些控件设置属性值,还可以通过该控件对应的            为其设置常用的属性。
22如果要使得在某个文本框中输入密码时,显示的对应字符为“#”,则必须将文本框的                属性设置为       
23在列表框的主要属性中,            属性用来设置列表框的列数,          属性用来设置列中数据来源于哪种类型。
24在表单运行时,计时器控件是          的;当时间到时,其产生一个        事件。
25在文本框中可以通过设置          属性可将其设为只读,通过设置          属性可将输入的字符设为不显示。
26在文本框控件中,想让用户能键入“Y”或“N”,而不是“T”或“F”来输入逻辑字段,应将                  属性设置为       
27计时器控件的Enable属性是用于控制计时器的                   
28文本框的主要属性是            ;ButtonCount属性是用来定义命令按钮组控件的              个数。
29在文本框控件中,将              属性设置为                ,可限制用户只能输入具有两位小数并小于1,000,000的数值。
30在应用程序中,需要获得某些安全信息,如密码,这时可以用          来接收这一信息,可将其                    属性设置为“*”或其他的一般字符。
31若要设置表格中的列数,可在“属性和方法程序”列表中选择              属性,然后在“属性”框中,键入需要的列数。
32将命令按钮的              属性设置为          ,可使该命令按钮成为默认选择。如果一个命令按钮是默认选择,那么按            键后,将执行这个命令按钮的          事件。
33Error事件发生在                    时候。
34一般地,画表单或控件是在没有事件发生时自动处理的,如果需要立刻更新表单或控件时可使用              方法。
35采用面向对象的程序设计方法设计的应用程序,其功能的实现是由        驱动的。
36对象是        的实例。
37表单运行过程中,当用户单击其中某一对象而释放表单时,则该对象的事件为
            ,其事件代码中须有                      命令。
38Visual FoxPro中表单文件以          扩展名存储,通过            属性来引用表单对象,而Caption属性用于设置表单标题栏中的信息。
39要让表单首次显示时自动位于主窗口中央,则应该将表单的            属性设置为.T.。
表单设计器怎么做40在Visual FoxPro系统中,可以同时设置多个对象的同一属性(如Width属性),设置前必须同时            这些对象。;
41在“表单设计器”中设计表单时,如果从“数据环境设计器”中将表拖放到表单中,则表单中将会增加一个            对象;如果从“数据环境设计器”中将某表的逻辑型字段拖放到表单中,则表单中将会增加一个          对象。
42用来确定复选框是否被选中的属性是          ,用来指定显示在复选框旁文字属性的是         
     
43在表单中确定控件是否可见的属性是             
44如果希望表单上的Label1控件的宽度和输入的文字的宽度一致,则需把它的
            属性设置为.T.
45将控件绑定到一个字段,移动记录后字段值发生变化,这时对象的          属性的值也随之变化。
46如果要让一个文本框的初始值设置为当前日期且不能更改,则应在该文本框的
        事件中设置代码为This.Value=date(),同时要将它的          属性设置为.F.。
47如果要把一个文本框对象的初值设置为当前日期,则在该文本框的Init事件中设置代码为                           
48用当前窗体的Label1控件显示系统的时间的语句是:
THISFORM.LABEL1.                       
二、选择题
1 下列关于面向对象程序设计(OOP)的叙述,不正确的是
A)OOP的中心工作是程序代码的编写
B)OOP以对象及其数据结构为中心展开工作
C)OOP以“方法”表现处理事物的过程
D)OOP以“对象”表示各事物,以“类”表示对象的抽象
2类是一组具有相同属性和相同操作的对象的集合,类之间共享属性和操作的机制称为
A)多态性    B)动态绑定    C)静态绑定    D)继承
3 任何对象都有自己的属性,下列关于属性的叙述中,正确的是
A)属性是对象所具有的固有特性,通常用各种类型的数据来表示
B)属性是对象所具有的内部特性,通常用各种类型的数据来表示
C)属性是对象所具有的外部特性,通常用各种类型的数据来表示
D)属性是对象所具有的固有方法,通常用各种程序代码来表示
4 在Visual FoxPro中,命令按钮组是

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