modifier list
selection modifiers 选择修改器 mesh select网格选择 poly select多边形选择 patch select面片选择 spline select样条线选择 volume select体积选择 patch/spline editing面片/样条线编辑 edit patch编辑面片 edit spline编辑样条线 cross section 横截面 surface 曲面 delete patch删除面片 delete spline删除样条线 lathe车削 normalize spline规格化样条线 fillet/chamfer 圆角/切角 trim/extend修剪/延伸 renderable spline modifier可渲染样条线修改器 mesh editing网格编辑 cap holes 补洞 delete mesh删除网格 edit mesh编辑网格 edit normals编辑法线 edit poly编辑多边形 extrude 挤出 face extrude 面挤出 multires多分辨率 normal modifier法线修改器 optimize 优化 smooth平滑 STL Check STL 检查 symmetry 对称 tessellate 细化 vertex paint顶点绘制 vertex weld顶点焊接 conversion 转化 turn to mesh转化为网格 turn to patch 转化为面片 turn to ploy转换为多边形 animation 动画 skin蒙皮 skin morph蒙皮变形
skin wrap蒙皮包裹
skin wrap patch蒙皮包裹面片 morpher变形器 flex柔体 melt融化 linked Xform链接变换 patch deform面片变形 patch deform(wsm) path deform路径变形 path deform(wsm) surf deform曲面
变形 surf deform(wsm) splinelk control 样条线 IK 控制 attribute holder属性承载器 UV coordnates UVW 坐标 UVW Map UVW贝占图 UVW Mapping add 贴图添加 UVW Mapping clear 贴图清除 UVW XForm UVW 变换 mapscaler(wsm)贴图缩放器 unwrap UVW 展开 UVW projection 投影 camera map(wsm)摄影机贴图 camera map cache tools缓存工具 point cache 点缓存 subdivision surfaces 细分曲面 turbosmooth涡轮平滑 meshsmooth网格平滑 HSDS modifier HSDS 修改器 free form deformers自由形式变形器 FFD 2*2*2 parametric deformers 参数化变形器 bend弯曲 taper锥化 twist扭曲 noise噪波 stretch 拉伸 squeeze 挤压 push推力 relax松弛 ripple涟漪 wave波浪 skew倾斜
slice切片 shell spherify球形化 affect region影响区域 lattice 晶格 mirror镜像 displace 位移 xform变换 presserve 保留 substitute 替换 physique surface 曲面 material 材质 material by element按元素分配材质 disp approx位移近似 displace mesh位移网格 NURSS Edting NURSS 编辑 surface select 曲面选择 surf deform曲面变形 disp approx位移近似 radiosity光能传递 subdivide 细分 cameras摄影机
参数区卷展栏
Shader Basic Parameters(着基本参数区) .Blinn (宾氏
.Anisotropic)各向异性) .Metal(金属) .Multi-layer(多层式) .Phong (方氏)
.Oren- Nayar-Blinn (表面粗糙的对象) •Strauss(具有简单的光影分界线) •Wire(线架结构显示模式) .2-Sided(双面材质显示) .Face Map(将材质赋予对象所有的面) .Faceted(将材质以面的形式赋予对象) Blinn Basic Patameters (宾氏基本参数区) .Diffuse(固有
.Ambient(阴影) .Specular (高光) .Self-lllumination(自发光) .Opacity(不透明度
.Specular Highlights)高光曲线区
..Specular Level)高光级别)
..Glossiness)光泽度
..Softenf 柔和度
Extended Parameters(扩展参数区
.Falloff(衰减
■ Filer(过滤法
.Subtractive(删减法
.Additive(递增法
.Index of Refraction(折射率
■Wire)线架材质
.Reflection Dimming)反射暗淡
SuperSampling (超级样本
Maps(贴图区
.Ambient Color(阴影贴图
.Diffuse Color(固有贴图
.Specular Color(高光贴图
.Glossiness(光泽度贴图
.Self- IIImination (自发光贴图
.Opacity(不透明贴图
.Filter Color(过滤贴图
• Bump(凹凸贴图
.Reflction (反射贴图
.Refraction(折射贴图
..Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率
.Displacement 置换贴图
Dvnamics Properties(动力学属性区
材质类型
Blend(混合材质
.Material#"材质 #1)
.Material#2(材质 #2)
.Mask(遮罩
.lnteractive(交互
.Mix Amount(混合数值
.Mixing Curvef 混合曲线
.Use Curve(使用曲线
.Transition Zone(交换区域
Composite)合成材质
.Composite Bisic Parameters(合成材质基础参数区
..Base Material)基本材质
..Mat.l~Mat.9(材质 1~ 材质 9)
Double Sided)双面材质
slice中文.Translucency)半透明贴图类型
.Facing material 表面材质)Bitmap)位图
.Back Material)背面材质)Cellular(细胞) Matte/Shadow(投影材质)Checker)棋盘格) .Mattef不可见)Composite)合成贴图) .Atmosphere)大气)Dent(凹痕贴图
..Apply Atmosphere(加入大气环境)Falloff(衰减
..At Background Depthf 在背景深度)Flat Mirror(镜面反射) ..At Object Depth(在物体深
)Gradient)渐变
.Shadow)阴影)Marble(大理石)
..Receive Shadow)接受阴影)Madk (罩框
..Shadow Brightness!阴影的亮度)Mix(混合
.Reflection)反射)Noise)干扰
Morpher (形态结构贴图)Output(输出
Muti /Sub-Object(多重子物体材质)Partcle Age(粒子寿命) .Set Number)设置数目)Perlin Marble(珍珠岩
.Number Of Materials!材质数目)Planet)行星) Raytrace (光线追踪材质)Raytrance (光线跟踪) .Shading(明暗)Reflect/Refractf 反射 / 折射) .2-Sided(双面)RGB MultiplyfRGB 倍增) .Face Map(面蚯图)RGBTint(RGB
.Wire(线框)Smoke(烟雾
.Super Sample)超级样本)Speckle(斑纹
.Ambient(阴影)Splat(油彩
.Diffuse(固有)Stucco(泥灰
.Reflect(反射)Thin Wall Refraction)薄壁折射
.Luminosity(发光度)Vertex Color(项点颜) .Transparency(透明)Water(
.Index Of Refr (折射率)Wood(木纹
.Specular Highlight)反射高光
..Specular Color)高光反射颜
,.Shininess(反射
..Shiness Strength(反光强度

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