我补充一下资料
arts/sapphire-ae.html genarts
GenArts Sapphire _6 __<r2*` 
1.Sapphire Adjusts ) _1BiEK`v 
S_ClampChroma(度和亮度的钳位调整) B{N=0 _cSi 
S_DuoTone(双调渐变的彩替换) JYl_\<Z' { 
S_GammaRGB反差系数调整,不错) KWtu,~O__u 
S_Hotspots(可控高亮区域的调整,不错) d~vTD| Et 
S_HueSatBright(一个HSL彩空间调器) -?_?!@R7V_ 
S_Monochrome(灰度化,不错) Wk0>1 rlu 
S_Threshold(针对各彩通道的对比度强化) _E_ o{c5N_ 
S_Tint(双调的着器) _^#<: <X6 
2.Sapphire Blur+Sharpen xn__%_ l_ 
S_Blur(多种方式的模糊,不错) #i`___A4D 
S_BlurChannels(多种方式的通道模糊) dv1x 78xG> 
S_BlurChroma(少见的度模糊,不错) _X/__- W8 
S_BlurMoCurves(带有变形效果的运动模糊) F__p3 _:l_ 
S_BlurMotion(区域运动模糊效果,不错) E1U_4v_&P 
S_DefocusPrism(带有散的虚焦模糊) _~7,2N.vO2 
S_EdgeBlur(边缘模糊,用于字幕的效果不错) [email=.@8m\].@8m__\[/email]_
S_GrainRemove(降噪,速度较快) H.l,_%x&K 
S_RackDefocus(可调项较多的虚焦模糊) <<W.x_)#: 
S_RackDfComp(双层的虚焦模糊合成) |qy_"%W@ 
S_Sharpen(简单的锐化) _T956L'.+G 
S_SoftFocus(柔焦效果) &TkbnDuYd~ 
S_ZDepthCueBlur(模拟变焦模糊,不错) i!d7,>l+Q~ 
3.Sapphire Composite __Jb_C\l__ 
S_EdgeFlash(加光的层叠加效果) ^_Lfn_3.M_ 
S_Layer(多种混合方式的层叠加效果) QUw5~n ;_- 
S_MathOps(多种数学运算方式的层混合效果) j5Wx_*~@_( 
S_MatteOps(通道边缘噪声处理,多用于抠像) Y_ _6Qb_X: 
S_MatteOpsComp(处理通道噪声并进行层叠加) PR_lo"kN_ 
S_ZCompZ方向的层叠加效果) _I_y4M _MU 
4.Sapphire Distort t R_yGxqiG 
S_Distort(自定义镜头变形效果,不错) [email=BrcXn@tl]BrcXn@__tl[/email] 
S_DistortBlur(带有模糊的自定义镜头变形效果) J__<*_Mk 
S_DistortChroma(带有散的自定义镜头变形效果)slice中文 )t ch>.EQ_ 
S_DistortRGB(带RGB通道分离的自定义镜头变形效果,好) F__ X2_`p_ 
S_Shake(镜头震动效果) )9Ojvp=#r: 
S_WarpBubble(噪波变形效果) _"O_ko|3_ 
S_WarpBubble2(双重的噪波变形效果) M_A6_%g} o 
S_WarpChroma(连续的相扭曲,可以模仿某些空间观测的散效果,好) i_=Qh_X CM 
S_WarpDrops(自定义的水波纹效果,不错) e90z(EF?0 
S_WarpFishEye(鱼眼镜头效果) }2__o_
S_WarpPerspective(平面图像的透视叠放,好) ^yTN (\_9_ 
S_WarpPolar(圆盘状扭曲) _D I__[Ee? 
S_WarpPuddle(较简单的水波纹效果) ;7>__--_?= 
S_WarpPuff(以自身为镜头层的液化变形) N0_PX__<$y 
S_WarpRepeat(复制自身并进行平均化,不错) qF_k(UazN_ 
S_WarpTransform(多种线性变形效果的综合) oL;/Q__a_n 
S_WarpVortex(漩涡变形,好) jG#sVK
S_WarpWaves(波动变形) qz_&)|~,\C 
S_WarpWaves2(双重的波动变形) *_b_x_ cq 
5.Sapphire Lighting w'! __gLta 
S_DropShadow(简单的阴影) I_ zT%Kq 
S_EdgeRays(边缘光效果) [,_dsV d 
S_Glare(虹状眩光效果) _ tua+R__" 
S_Glint(光斑效果) =<g\B?s__] 
S_GlintRainbow(虹星光效果) _ >4Lb+__] 
S_Glow(光晕效果) +,smjg:_O 
S_GlowAura(条纹光斑效果) o5)_U3U1_| 
S_GlowDarks(暗区加光效果) ua__0k)4_| 
S_GlowDist(透射加光效果) E__ xp_q 
S_GlowEdges(边缘加光效果) H_MBxj($eR 
S_GlowNoise(加光噪波效果) m_d<%_Z4_+ 
S_GlowOrthicon(超正析摄象管效果,增强了边缘对比并降低亮度) _B=_9|g_1e 
S_GlowRainbow(多层散透射效果) TV_KuvKH8U 
S_GlowRings(彩光环效果,不错)
S_LensFlare(镜头眩光效果) J8(v__65_ 
S_LensFlareAutoTrack(仿真镜头眩光效果,不错) y1f_&_+y9e 
S_Rays(光芒放射效果) I%;xMt Y1o 
S_SpotLight(聚光灯效果) _;E(%s=_i 
S_Streaks(胶片曝光效果,类似加光的运动模糊) _1]m]b4_]
6.Sapphire Render +_QqY_f1@F 
S_Clouds(简单的云状噪波) `_)/G5 _fB 
S_CloudColorSmooth(杂噪波) A__b_C _/ 
S_CloudsMultColor(彩云状噪波) 0_6_|_+ _ 
S_CloudsPerspective(有景深的云状噪波) <O>1_Y09C/ 
S_CloudsPsyko(散噪波效果) ._ T6f_PEb 
S_CloudsVortex(漩涡状噪波) xL,Lb} ){% 
S_Gradient(简单的线性渐变填充) ?&W1lY_Y__ 
S_GradientRadial(环形渐变填充) _GP6-5Y_"8 
S_Grid(网格效果) U+gOojRy{_ 
S_Sparkles(星光镜效果) __g_RA}sF 
S_TextureCells(细胞噪波效果) "e.Q___iK 
S_TextureChromaSpiral(带有散的螺旋状噪波效果) ,Y 1&_[___ 
S_TextureFolded(褶皱噪波效果) #>~<rc_E( 
S_TextureMoire(摩尔纹效果) 90JD`N_z__ 
S_TextureNoiseEmboss(水面反射效果) eZD__qW_)x 
S_TextureNoisePaint(水彩笔触噪波,不错) +B^(,qK_MN 
S_TexturePlasma(电离噪波效果) _=%u\x_=u| 
S_TextureSpots(点状噪波,不错) _q^{_Z"ifL 
S_TextureWeave(编织物效果) <_^_:_e_)W 
S_Zap(闪电效果) u15-|i{y_7 
S_ZapFrom(放射闪电效果) __~$g$3_1/ 
S_ZapTo(闪电充填效果) _Q;
7.Sapphire Stylize Q(lj &!?1k 
S_AutoPaint(油漆效果) o_ l 6_7x 
S_BandPass(放射线余辉效果) S=O/W(_ZB 
S_Diffuse(弥散效果) a/+ts_ _bw 
S_EdgeColorize(边缘加效果) J'.:l}g!1 
S_EdgeDetect(突出边缘效果) 3+m#v8h1__ 
S_EdgeDetectDouble(双重的突出边缘效果) ?/__"@W_P9 
S_EdgesInDirection(方向性的突出边缘效果) H;s0_|KRgJ 
S_Emboss(浮雕效果) [8_Ub#<_]] 
S_EmbossDistort(变形浮雕效果) Q"_ _VFcp: 
S_EmbossGlass(带有散的变形浮雕效果) 65i_jzZL;
S_EmbossShiny(加光的浮雕效果) x:;8U i"&B 
S_Etching(雕版印刷效果) ~_,__R___ 
S_FilmEffect(模仿胶片效果,有少量模板) _3z&,>CEX 
S_FlysEyeCircles(圆形复眼效果) xkUsZ*X8_B 
S_FlysEyeHex(六角形复眼效果) 34_JkB+#a_ 
S_FlysEyeRect(矩形复眼效果) __7jts_;H= 
S_Grain(噪点效果) _s)/i_Oe$\ 
S_GrainStatic(随机噪点效果) 
S_HalfTone(双点阵效果)
S_HalfToneColor(彩点阵效果)
S_HalfToneRings(双环形纹理效果
S_JpegDamage(模仿JPEG压缩造成的图像损失)   
S_Kaleido(多边形万花筒效果)
S_KaleidoPolar(圆形万花筒效果) 
S_Mosaic(可调项较多的马赛克效果) 
S_PseudoColor(热成像效果)   
S_PsykoBlobs(水面油渍效果)
S_PsykoStripes(条纹油渍效果)
S_ScanLines(模仿电视效果)   
S_ScanLinesMono(模仿黑白电视效果) 
S_Sketch(手绘效果) _
S_Solarize(负片效果) 
S_Zebrafy(扭曲的单底片效果)   
S_ZebrafyColor(带有彩漂移和扭曲的底片效果) 
S_ZFogExponential(指数增长的蒙雾效果)   
S_ZFogLinear(线性增长的蒙雾效果)
8.Sapphire Time   
S_Feedback(延迟视频回馈效果) 
S_FeedbackBubble(带有变形的延迟视频回馈效果) 
S_FieldRemove(去场工具)   
S_Flicker(随机闪烁效果) 
S_FlickerMatch(同步闪烁效果) 
S_FlickerMatchMatte(指定区域的同步闪烁效果) 
S_FlickerMatchColor(对彩通道的同步闪烁效果) 
S_FlickerMchMatteColor(同时带有变和蒙板的同步闪烁效果) 
S_FlickerRemove(去除闪烁) 
S_FlickerRemoveMatte(指定区域的消除闪烁)
S_FlickerRemoveColor(去除彩闪烁) 
S_FlickerRmMatteColor(去除指定区域的彩闪烁)   
S_FreezeFrame(跳帧效果,不错)
S_GetFrame(静帧效果) 
S_JitterFrames(随机抽帧效果)
S_MotionDetect(帧变化检测,好)   
S_NearestColor(检测指定的彩部分)
S_RandomEdits(帧乱序播放,好) 
S_ReverseClip(帧反序播放)   
S_ReverseEdits(指定区段帧的反序播放,不错)
S_TimeAverage(指定帧平均合成,类似于追迹效果)   
S_TimeDisplace(动态贴图替换)
S_TimeSlice(参数与时间有关的帧切分效果) 
S_TimeWarpRGB(偏移效果)   
S_Trails(追迹效果)
S_TrailsDiffuse(带有像素扩散的追迹效果)
9.Sapphire Transitions
S_DissolveBlur(模糊过渡,不错)
S_DissolveBubble(液化过渡,不错)
S_DissolveDiffuse(像素扩散过渡)
S_DissolveLuma(各种亮度过渡)   
S_DissolvePuddle(水波纹过渡,不错) 
S_DissolveSpeckle(可控斑点过渡)
S_DissolveStatic(随机像素过渡)   
S_DissolveVortex(漩涡过渡)
S_DissolveWaves(波浪过渡)
S_WipeBlobs(气泡转场,不错)
S_WipeBubble(液化划像,不错)
S_WipeCells(细胞结构过渡)   
S_WipeChecker(网格划像)
S_WipeCircle(圆形划像)   
S_WipeClock(扇形划像)   
S_WipeClouds(云雾转场,少见)   
S_WipeDiffuse(像素扩散划像)
S_WipeDots(点阵划像)
S_WipeDoubleWedge(双楔形划像)   
S_WipeFourWedges(四楔形划像)   
S_WipeLine(线性划像)
S_WipePixelate(随机像素块划像)
S_WipeRectangle(矩形划像)
S_WipeRings(多重环形划像)
S_WipeStar(星形划像)
S_WipeStripes(条纹划像)
S_WipeTiles(多边形划像)
S_WipeWedge(楔形划像)

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