实验报告
学院(系)名称:计算机与通信工程学院
姓名 | 学号 | 专业 | 信息安全 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
班级 | 实验名称 | 实验3 基于windows的MFC windows编程 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
课程名称 | 网络编程 | 课程代码 | 0662146 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
实验时间 | 2016- 12 - 5 | 实验地点 | 7-219 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
批改意见 | 成绩 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
教师签字: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1. 实验目的 VC++对原来的WindowsSockets库函数进行了一系列封装,继而产生CAsynSocket、CSocket、CSocketFile等类,它们封装着有关Socket的各种功能。利用VC6.0中MFC AppWizard和MFC ClassWizard功能将很容易实现网络聊天功能 2. 实验环境 搭载 Windows 7 操作系统的PC机 VC 6.0 编译器 3. 实验要求 编写基于windows的MFC windows的可进行socket通信的程序 4. 实验过程记录(源程序、测试用例、测试结果及心得体会等) 1.建立基于对话框的MFC 工程MySock 注意:①基于对话框;②支持window socket。 1.添加控件,并设置控件属性
3.为控件添加对应的成员变量和映射消息响应函数 双击“发送”按钮,添加OnBsend 函数;双击“关闭”按钮,添加OnBclose 函数;复用“连 接”按钮,当选择客户端按钮时显示“连接”;当选择服务端时显示“监听”。为两个单选按 钮添加一个消息函数, 根据当前选择的按钮修改命令的正文。具体做法是,双击 IDC_RCLIENT 控件,添加函数OnRType 函数,同时双击IDC_RSERVER 控件,添加该函 数。 编辑该函数,添加如下代码: //in MySockDlg.cpp void CMySockDlg::OnRType() { // TODO: Add your control notification handler code here UpdateData(TRUE); //使控件与变量同步 if(m_iType==0) //m_iType=0 即client 端 m_ctlConnect.SetWindowText("连接");//m_ctlConnect 为控件“连接”按钮的映射变 量 else m_ctlConnect.SetWindowText("监听"); } 运行程序,结果如下图所示: 选中“客户端”显示“连接”;选中“服务器端”显示“监听”: 4.添加CAsyncSocket 类的继承类MySocket 为了使应用程序能够捕捉和相应socket 事件,可以从AsyncSocket 创建自己的派生类。该类 需要有自己版本的事件函数,也需要一种把此事件传到对话框的方法。为把每个事件传给对 话框类、添加一个指向父对话框的指针作为socket 类的成员变量。对每个socket 事件使用 此指针调用事件函数。具体做法, 如图所示: 创建socket 类后,为该类添加一个私有成员变量m_pWnd 作为指向父对话框的指针;然后 必须在该类中,添加一个成员函数SetParent 以设置该指针,该函数在MySocket.cpp 文件中的 实现代码为: void CMySocket::SetParent(CDialog* pWnd) { m_pWnd=pWnd;//设置成员指针变量 } 最后,MySocket 类,还必须添加事件函数,用于调用对话框类中名字相同的成员函数。为 添加OnAccept 事件函数,可以ClassWizard 窗口中,单击右键|add virtual function… 注意:同时添加#include "MySocket.h" 5.初始化CMySocket 类的成员函数 添加CMySocket 变量后,添加所有变量的初始化代码。默认设置为:应用程序类型设置为 客户端程序,服务器名为loopback,端口为4000,在两个CMySocket 对象中设置父对话框 的指针,指向对话框类对象。所有这些初始化,都在OnInitDialog 函数中完成。 注意:计算机名loopback 是TCP/IP 网络协议的一个特殊名字,表示你正在这台计算机上工 作,这个内部计算机名网址为127.0.0.1。需要与另一个程序连接,运行在同一台计算机上的 应用程序都用此名字和网址。 // in MySockDlg.cpp BOOL CMySockDlg::OnInitDialog() { //省略代码(自动生成的) // TODO: Add extra initialization here //初始化控件对应的变量 m_iType = 0; m_strName ="loopback"; m_iPort = 4000; //更新控件 UpdateData(FALSE); //设置Socket 对应的对话框 m_sConnectSocket.SetParent(this); m_sListenSocket.SetParent(this); return TRUE; } 5.实现客户端与服务端间的连接功能 用户单击“连接”按钮后,就禁止了对话框上顶端的所有控件,此时,用户不可修改对方计 算机的设置或修改应用程序的监听方式。可以调用Create 函数,其Socket 变量根据应用程 序运行在客户机或服务器上而定。最后调用Connect 或Listen 函数初始化应用程序端的连接。 给应用程序添加如上功能,可以给“连接”按钮,ID 为IDC_BCONNECT,添加单击响应事 件函数,或者双击“连接”按钮,进入编辑代码。 //in MySockDlg.cpp void CMySockDlg::OnBconnect() { // TODO: Add your control notification handler code here //使变量与控件同步 UpdateData(TRUE); //使连接和类型控件无效 GetDlgItem(IDC_BCONNECT)->EnableWindow(FALSE); GetDlgItem(IDC_ESERVERNAME)->EnableWindow(FALSE); GetDlgItem(IDC_EPORT)->EnableWindow(FALSE); GetDlgItem(IDC_RCLIENT)->EnableWindow(FALSE); GetDlgItem(IDC_RSERVER)->EnableWindow(FALSE); //作为客户端还是服务器端? if(m_iType == 0) { m_sConnectSocket.Create();//客户端,则创建缺省的Socket m_sConnectSocket.Connect(m_strName,m_iPort);//打开与服务器的连接 } else { m_sListenSocket.Create(m_iPort);//服务器端,则创建一个与制定端口号相关联的 socket m_sListenSocket.Listen();//监听连接请求 } } 为完成此连接,要为对话框类的OnAccept 和OnConnect 函数添加socket 事件函数。这些函 数都是Socket 类调用的,不需要任何参数,也不必返回任何结果。其中OnAccept 函数是在 对方应用程序试图连接正在监听的Socket 时调用,将调用Socket 对象的Accept 函数,传入 连接Sock 变量。当接受连接后,可以启用提示符和编辑框、输入和发送消息给对方应用程 序。实现把该函数添加给应用程序,应在对话类CMySockDlg 类添加一个共有访问成员函 数:(void)OnAccept,并编辑此函数,添加实现代码。 具体做法是,在classview 窗口中,CMySockDlg 类上单击右键,选择Add member function… 添加完成后,在MySockDlg.h 文件的类定义中,会出现OnAccept 函数的声明,同时 MySockDlg.cpp 文件中也会出现该函数相应的代码框架,只需直接在函数体中加入实现代码 即可。 //in MySockDlg.h class CMySockDlg : public CDialog { public: void OnAccept(); //省略代码 }; //in MySockDlg.cpp void CMySockDlg::OnAccept() { //接受连接请求 m_sListenSocket.Accept(m_sConnectSocket); //是文本和消息控件有效 GetDlgItem(IDC_EMSG)->EnableWindow( TRUE); GetDlgItem(IDC_BSEND)->EnableWindow(TRUE); GetDlgItem(IDC_SMSG)->EnableWindow(TRUE); } 客户端,连接完成后只需使用消息输入和发送控件,还应使用close 按钮关闭客户机端的连 接。同样的方法给对话框类CMySockDlg 添加公有成员函数(void)OnConnect。 //in MySockDlg.cpp void CMySockDlg::OnConnect() { //使文本和消息控件有效 GetDlgItem(IDC_EMSG)->EnableWindow( TRUE); GetDlgItem(IDC_BSEND)->EnableWindow(TRUE); GetDlgItem(IDC_SMSG)->EnableWindow(TRUE); GetDlgItem(IDC_BCLOSE)->EnableWindow(TRUE); } 此时,对话框类CMySockDlg 还缺少几个函数,按照上述方法,依次添加公有访问方式、 void 类型的函数OnSend、OnReceive、OnClose,这几个函数的具体实现代码后面添加。 到此,就可以编译和运行程序了。 编译后,同时可以启动两份拷贝,一份作为服务器端,单击“监听”按钮设置为监听模式; 另一个作为客户端,单击“连接”按钮与服务器连接。连接后,连接控件被禁用,消息发送 控件被启用。 7.实现客户端与服务器端间的消息收发功能 实现了应用程序的连接后,下面是实现消息的收发功能,即使用户能够在对话框的编辑框中 输入文本信息,然后单击“发送”按钮将消息发送给对方程序。发送后,正文添加到已发送 消息的列表中。实现上述功能,需要在单击“发送”按钮后,应用程序检查是否有发送的消 息,求取消息的长度,发送此消息,并把消息添加到已发送的列表框中。 把此项功能添加到应用程序,需要双击“发送”按钮,添加一个消息函数OnBsend,并为此 函数添加相关代码。我们让该函数调用对话框类的成员函数OnSend. //in Mysockdlg.cpp void CMySockDlg::OnSend() { int iLen; int iSent; //使控件与变量同步 UpdateData(TRUE); //是否有信息要发送? if(m_strMessage != "") { //获取消息的长度 iLen = m_strMessage.GetLength(); //发送消息 iSent = m_sConnectSocket.Send(LPCSTR(m_strMessage),iLen); if(iSent == SOCKET_ERROR)//是否发送成功 { //错误处理代码 } else { //把消息添加到已发送列表中 m_ctlSend.AddString(m_strMessage); //把控件与变量同步 UpdateData(FALSE); } } } void CMySockDlg::OnBsend() { OnSend(); } OnReceive 事件被激发时表示消息已经到达,可使用Receive 函数从Socket 接收信息,接收 后将其转化成CString 类型的数据并把它添加到消息接收列表框中。对话框类的OnReceive 函数,实现此功能,过程类似于上述。 为CMySockDlg 类添加成员函数OnReceive(即上一节中已经添加过),并添加代码: //in Mysockdlg.cpp void CMySockDlg::OnReceive() { char *pBuf = new char[1025]; int iBufSize = 1024; int iRcvd; CString strRecv; //接收消息 iRcvd = m_sConnectSocket.Receive(pBuf,iBufSize); if(iRcvd == SOCKET_ERROR) recv函数{ //错误处理代码 } else { pBuf[iRcvd] = NULL;//对信息进行结尾处理 strRecv = pBuf;//复制接收到的消息CString 类型的变量中 m_ctlRecv.AddString(strRecv);//增加信息到接收的列表框中 UpdateData(FALSE);//使变量与控件同步 }} 8.添加终止连接的代码 void CMySockDlg::OnClose() { m_sConnectSocket.Close(); //关闭连接 //使文本和控件无效 GetDlgItem(IDC_EMSG)->EnableWindow(FALSE); GetDlgItem(IDC_BSEND)->EnableWindow(FALSE); GetDlgItem(IDC_SMSG)->EnableWindow(FALSE); GetDlgItem(IDC_BCLOSE)->EnableWindow(FALSE); //清空发送和接收文本框 while (m_ctlSend.GetCount()!=0) m_ctlSent.DeleteString(0); while (m_ctlReceived.GetCount()!=0) m_ctlReceived.DeleteString(0); if(m_iType == 0) //客户端?为下次连接做准备 { //使连接和类型控件有效 GetDlgItem(IDC_BCONNECT)->EnableWindow(TRUE); GetDlgItem(IDC_ESERVERNAME)->EnableWindow(TRUE); GetDlgItem(IDC_EPORT)->EnableWindow(TRUE); GetDlgItem(IDC_RCLIENT)->EnableWindow(TRUE); GetDlgItem(IDC_RSERVER)->EnableWindow(TRUE); } } 实验截图: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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