Flash试卷一
单选题:
1. 下面哪个不是FlashMX 中内置的组件? D
A.CheckBox(复选框)B.RadioButton(单选钮)
C.ScrollPane(滚动窗格)D.Jump Menu (跳转菜单)
2. 下面哪些操作不可以使电影优化? D
A.如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件
B.只要有可能,请尽量使用渐变动画C.限制每个关键帧中发生变化的区域
D.要尽量使用位图图像元素的动画
3. 下面哪个是Flash MX 新增的功能? C
A.可以导入mp3 格式的声音文件B.可以导入.JPG图片文件
C.增加了层文件夹D.可以把声音设置成流方式
4. 以下各种关于图形元件的叙述,正确的是 A
A.可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段
B.可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段
C.可以在图形元件中使用声音
D.可以在图形元件中使用交互式控件
5. 以下关于帧标记和批注的说法正确的是 D
A.帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小
B.帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小
C.帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响
D.帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响
6. 以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是 B
A.两种动画模式FlashMX 都必须记录完整的各帧信息
B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用
C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录
D.以上说法均不对
7. 以下哪些操作可以使Flash 进入直接编辑元件的模式?A
A.双击舞台上的元件实例
B.选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择“自由转换”
C.双击库面板内的元件图标D.将舞台上的元件拖动到库面板之上
8. 在Flash MX 中,要绘制基本的几何形状,不存在的绘图工具是C
A.直线B.椭圆C.三角形D.矩形
9. 在Flash MX 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用 A
A.Pen Tool(钢笔工具)B.Pencil Tool(铅笔工具)C.Brush Tool(刷子工具)
D.A 和B 都正确
10. 在移动对象时,在按方向键的同时按住Shift 键可大幅度移动对象,每次移动距离为 D
A.1 像素B.4 像素C.6 像素 D.8 像素
11. 在Internet Explorer 浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash 电影(swf 格式的文件)? D
A.DLL B.COM C.OLE D.Active X
12. Flash 影片频率最大可以设置到多少?c
A.99 B.100 C.120 D.150
13. 元件库(Library) 中有一元件Symbol1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检
查器将该实例的颜改为#FF0033,透明度改为80%。请问此时Library 中的Symbol 1 元件将会发生什么变化? D
A.颜也变为#FF0033 B.透明度也变为80%
C.颜变为#FF0033,透明度变为80% D.不会发生任何改变
14. 编辑位图图像时,修改的是 A
A.像素B.曲线C.直线D.网格
15. 单击查看(View)>隐藏边缘(Hide Edges)的作用是 A
A.隐藏被选择对象的突出显示状态B.隐藏被选择对象的外框轮廓
C.隐藏被选择对象的填充区域D.隐藏被选择对象的线条
16. 当Flash 导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是 A
A.ADPCM 压缩选项B.MP3 压缩选项C.Speech 压缩选项D.Raw 压缩选项
17. 对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是 B
A.每秒24帧B.每秒12帧C.每秒25帧D.每秒16帧
18. 将舞台上的对象转换为元件的步骤是 A
A.选定舞台上的元素;单击插入(Insert)>转换为元件(Convert to Symbol)
B.单击插入(Insert)>转换为元件(Convert to Symbol);选定舞台上的元素
C.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上;单击插入(Insert)>转换为元件(Convert t
D.单击插入(Insert)>转换为元件(Convert to Symbol);选定舞台上的元素,并将选
19. 某电影中,只有一个layer1,其上放置一个有两个元件(test1 和test2)组合成的组合体,选择这个组合体执行打散Ctrl+B,然后右键单击执行Distribute to layers,那么 D
A.这个电影中将增加两个新层:layer2 和layer3
B.这个电影中将增加两个新层:test1 和test2,而原有的layer1 将消失
C.这个电影中将增加两个新层:test1 和test2,而原有的图层维持不变
D.这个电影中将增加两个新层:test1 和test2,而原有的layer1 成为空层
20. 矢量图形用来描述图像的是 B
A.网格B.曲线C.块D.像素
21. 下列那个属性格式是flash mx 建议使用的? C
A.scroll B.maxscroll C._droptarget D._highquality
22. 下面的语句说法正确的是 B
A.目前Flash 最新的创作平台是Flash MX,播放插件是Flash MX Player
B.目前Flash 最新的创作平台是Flash MX,播放插件是Flash 6.0 Player
C.目前Flash 最新的创作平台是Flash 6.0,播放插件是Flash MX Player
D.目前Flash 最新的创作平台是Flash 6.0,播放插件是Flash 6.0 Player
23. 下面关于从浏览器打印电影和从Flash 播放器打印电影的说法错误的是 D
A."从Flash 播放器打印电影,可以指定Flash 电影中的哪些帧可以被打印"
checkbox和radiobutton的区别 B."从Flash 播放器打印电影,可以确定帧的打印区域"
C."从Flash 播放器打印电影,可以给电影剪辑中的打印帧附加Print 动作"
D.从浏览器打印电影肯定比从Flash 播放器打印电影效果好
24. 下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是 D
A.Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以
B.在Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
C.用FLASH MX 的绘图工具画出来的图形为矢量图形
D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大
判断题:
1. 要分离位图图像,按以下步骤操作:1、选择当前场景中的位图图像;2、单击修改(Modify)>转换位图为矢量图(Trace Bitmap)命令。 正确 错误
2. Flash MX 不可以在Macintosh 平台上运行 正确 错误
3. 作为发布过程的一部分,Flash 将自动执行某些电影优化操作 正确 错误
4. 如果要让Flash 同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。 正确 错误
5. 可以沿垂直或水平轴翻转对象,而不改变其在舞台上的相对位置。 正确 错误
6. 可以将Flash MX中的文字对象转换成矢量图形,可以对它进行缩放操作,但不可以制作渐变文字。 正确 错误
7. 在Flash动画层内,Flash 会根据对象的创建顺序层叠对象,将最新创建的对象放在最下面。 正确 错误
8. 利用“对齐”面板能够沿水平或垂直轴对齐选定的对象,也可以沿选定对象的右边缘、中心
或左边缘垂直对齐对象。 正确 错误
9. 在创建运动补间动画中,必须将对象首先转换为元件 正确 错误
填空题:
1. 使用Flash MX中工具箱中的工具可以绘制、涂、选择和修改插图,并可以更改舞台的视图。工具栏分为四个部分: “工具”、“查看”、“颜”和_____________。
答案: 选项
2. 使用_________工具可以选择舞台中不规则区域或多个对象。
答案: 套索
3. 使用________工具可以绘制更加精确、光滑的贝塞尔曲线,并且可以调整曲线的曲率等参数。
答案: 钢笔
4. 时间轴的主要组件是层、_______和播放头
答案: 帧
5. 补间动画的分类包括运动(也称动作)补间动画和___________两种。
答案: 形状补间动画
6. 在Flash中,元件有三种类型,即影片剪辑(MovieClip)、按钮(Button)和___________。
答案: 图形(GRAPHIC)
7. 按钮元件实际上是四帧的交互影片剪辑。按钮元件的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能:第一帧是弹起状态;第二帧是指针经过状态;第三帧___________ ;第四帧是“点击”状态。
答案: 按下状态
1. Loading应该放在影片的什麽位置? D
A.影片不能有Loading B.中间C.后面D.前面
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