Timeline使用说明
——引擎部
修改人
时间
说明
魏冉
2017/11/21
创建文档
概述
Timeline通过Timeline编辑器编辑。Timeline资源分为两部分:Timeline Asset和Timeline instance
Timeline Asset是保存于项目中,独立于场景的。它记录轨道片段、动画但不特定的GameObject关联
Timeline instance是Timeline Asset的实例,它记录Timeline与特定GameObject之间的关联Timeline instance绑定于场景中的某一GameObject。
Timeline Asset可以在同一场景或不同场景中复用。比如一段胜利动画,可以通过将Timeline Asset绑到不同的GameObject上来创建不同的Timeline instance这些Timeline instance可以分别连接不同的角实现做一段Timeline就可以播放不同角的胜利动画功能。
工作流程
创建Timeline
1.打开Timeline编辑器:点击菜单栏【Window-Timeline即可打开编辑器。
2.在场景html animation属性中创建一个GameObject,并选中。
3.点击Timeline编辑器中的Create按钮
4.在弹出的保存对话框中设置保存路径和Timeline名称并保存,Timeline即创建成功
或者也可以用下面步骤:
1.在Project视图中创建一个Timeline。
2.在Hierarchy试图中创建一个GameObject或者从已有GameObject选择一个。
3.给GameObject增加一个Playable Director组件将Playable Director组件的属性Playable设置为需要的Timeline。
创建一个简单的Animation Track
打开Timeline编辑器,并选中已绑定Timeline的GameObject。

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