Timeline使用说明
——引擎部
修改人 | 时间 | 说明 |
魏冉 | 2017/11/21 | 创建文档 |
概述
Timeline通过Timeline编辑器编辑。Timeline资源分为两部分:Timeline Asset和Timeline instance。
Timeline Asset是保存于项目中,独立于场景的。它记录了轨道、片段、动画,但不与特定的GameObject关联。
Timeline instance是Timeline Asset的实例,它记录了Timeline与特定GameObject之间的关联。Timeline instance绑定于场景中的某一个GameObject。
Timeline Asset可以在同一场景或不同场景中复用。比如一段胜利动画,可以通过将Timeline Asset绑到不同的GameObject上来创建不同的Timeline instance,这些Timeline instance可以分别连接不同的角来实现只做一段Timeline就可以播放不同角的胜利动画的功能。
工作流程
创建Timeline
1.打开Timeline编辑器:点击菜单栏【Window】-【Timeline】即可打开编辑器。
2.在场景html animation属性中创建一个GameObject,并选中。
3.点击Timeline编辑器中的Create按钮。
4.在弹出的保存对话框中设置保存路径和Timeline名称并保存,Timeline即创建成功。
或者也可以用下面步骤:
1.在Project视图中创建一个Timeline。
2.在Hierarchy试图中创建一个GameObject或者从已有GameObject中选择一个。
3.给GameObject增加一个Playable Director组件。将Playable Director组件的属性Playable设置为需要的Timeline。
创建一个简单的Animation Track
打开Timeline编辑器,并选中已绑定Timeline的GameObject。
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