css3中的变形(transform)、过渡(transtion)、动画(animation)
字⾯上就是变形,改变的意思。在中主要包括以下⼏种:旋转rotate、扭曲skew、缩放scale和移动translate以及矩阵变形matrix。下⾯我们⼀起来看看CSS3中transform的旋转rotate、扭曲skew、缩放scale和移动translate具体如何实现,⽼样⼦,我们就从的语法开始吧。是构成transtion和animation的基础。
语法:
transform : none | <transform-function> [ <transform-function> ]*
也就是:
transform: rotate | scale | skew | translate |matrix;
none:表⽰不进么变换;<transform-function>表⽰⼀个或多个变换函数,以空格分开;换句话说就是我们同时对⼀个元素进⾏transform的多种属性操作,例如rotate、scale、translate三种,但这⾥需要提醒⼤家的,以往我们叠加效果都是⽤逗号(“,”)隔开,但transform中使⽤多个属性时却需要有空格隔开。⼤家记住了是空格隔开。
取值:
transform属性实现了⼀些可⽤SVG实现的同样的功能。它可⽤于内联(inline)元素和块级(block)元素。它允许我们旋转、缩放和移动元素,他有⼏个属性值参数:
rotate;translate;scale;skew;matrix。下⾯我们分别来介绍这⼏个属性值参数的具体使⽤⽅法:
⼀、旋转rotate
rotate(<angle>) :通过指定的⾓度参数对原元素指定⼀个(2D 旋转),需先有transform-origin属性的定义。transform-origin定义的是旋转的基点,其中angle是指旋转⾓度,如果设置的值为正数表⽰顺时针旋转,如果设置的值为负数,则表⽰逆时针旋转。如:transform:rotate(30deg):
⼆、移动translate
移动translate我们分为三种情况:translate(x,y)⽔平⽅向和垂直⽅向同时移动(也就是X轴和Y轴同时移动);translateX(x)仅⽔平⽅向移动(X轴移动);translateY(Y)仅垂直⽅向移动(Y轴移动),具体使⽤⽅法如下:
1、translate(<translation-value>[, <translation-value>]) :通过⽮量[tx, ty]指定⼀个,tx 是第⼀个过渡值参数,ty 是第⼆个过渡值参数选项。如果未被提供,则ty以 0 作为其值。也就是translate(x,y),它表⽰对象进⾏平移,按照设定的x,y参数值,当值为负数时,反⽅向移动物体,其基点默认为元素中⼼点,也可以根据transform-origin进⾏改变基点。如transform:translate(100px,20px):
2、translateX(<translation-value>) :通过给定⼀个X⽅向上的数⽬指定⼀个。只向x轴进⾏移动元素,同样其基点是元素中⼼点,也可以根据transform-origin改变基点位置。如:transform:translateX(100px):
3、translateY(<translation-value>) :通过给定Y⽅向的数⽬指定⼀个。只向Y轴进⾏移动,基点在元素⼼点,可以通过transform-origin改变基点位置。如:
transform:translateY(20px):
三、缩放scale
缩放scale和移动translate是极其相似,他也具有三种情况:scale(x,y)使元素⽔平⽅向和垂直⽅向同时缩放(也就是X轴和Y轴同时缩放);scaleX(x)元素仅⽔平⽅向缩放(X轴缩放);scaleY(y)元素仅垂直⽅
向缩放(Y轴缩放),但它们具有相同的缩放中⼼点和基数,其中⼼点就是元素的中⼼位置,缩放基数为1,如果其值⼤于1元素就放⼤,反之其值⼩于1,元素缩⼩。下⾯我们具体来看看这三种情况具体使⽤⽅法:
1、scale(<number>[, <number>]):提供执⾏[sx,sy]缩放⽮量的两个参数指定⼀个(2D缩放)。如果第⼆个参数未提供,则取与第⼀个参数⼀样的值。scale(X,Y)是⽤于对元素进⾏缩放,可以通过transform-origin对元素的基点进⾏设置,同样基点在元素中⼼位置;基中X表⽰⽔平⽅向缩放的倍数,Y表⽰垂直⽅向的缩放倍数,⽽Y是⼀个可选参数,如果没有设置Y值,则表⽰X,Y两个⽅向的缩放倍数是⼀样的。并以X为准。如:transform:scale(2,1.5):
2、scaleX(<number>) :使⽤ [sx,1] 缩放⽮量执⾏缩放操作,sx为所需参数。scaleX表⽰元素只在X轴(⽔平⽅向)缩放元素,他的默认值是(1,1),其基点⼀样是在元素的中⼼位置,我们同样是通过transform-origin来改变元素的基点。如:transform:scaleX(2):
3、scaleY(<number>) :使⽤ [1,sy] 缩放⽮量执⾏缩放操作,sy为所需参数。scaleY表⽰元素只在Y轴(垂直⽅向)缩放元素,其基点同样是在元素中⼼位置,可以通过transform-origin来改变元素的基点。如transform:scaleY(2):
四、扭曲skew
扭曲skew和translate、scale⼀样同样具有三种情况:skew(x,y)使元素在⽔平和垂直⽅向同时扭曲(X轴和Y轴同时按⼀定的⾓度值进⾏扭曲变形);skewX(x)仅使元素在⽔平⽅向扭曲变形(X轴扭曲变形);skewY(y)仅使元素在垂直⽅向扭曲变形(Y轴扭曲变形),具体使⽤如下:
1、skew(<angle> [, <angle>]) :X轴Y轴上的(斜切变换)。第⼀个参数对应X轴,第⼆个参数对应Y轴。如果第⼆个参数未提供,则值为0,也就是Y轴⽅向上⽆斜切。skew是⽤来对元素进⾏扭曲变⾏,第⼀个参数是⽔平⽅向扭曲⾓度,第⼆个参数是垂直⽅向扭曲⾓度。其中第⼆个参数是可选参数,如果没有设置第⼆个参数,那么Y轴为0deg。同样是以元素中⼼为基点,我们也可以通过transform-origin来改变元素的基点位置。如:transform:skew(30deg,10deg):
2、skewX(<angle>) :按给定的⾓度沿X轴指定⼀个(斜切变换)。skewX是使元素以其中⼼为基点,并在⽔平⽅向(X轴)进⾏扭曲变⾏,同样可以通过transform-origin来改变元素的基点。如:transform:skewX(30deg)
3、skewY(<angle>) :按给定的⾓度沿Y轴指定⼀个(斜切变换)。skewY是⽤来设置元素以其中⼼为基点并按给定的⾓度在垂直⽅向(Y轴)扭曲变形。同样我们可以通过transform-origin来改变元素的基点。如:transform:skewY(10deg)
五、矩阵matrix
matrix(<number>, <number>, <number>, <number>, <number>, <number>) :以⼀个含六值的(a,b,c,d,e,f)的形式指定⼀个2D变换,相当于直接应⽤⼀个[a b c d e f]变换矩阵。就是基于⽔平⽅向(X轴)和垂直⽅向(Y轴)重新定位元素,此属性值使⽤涉及到数学中的矩阵,我在这⾥只是简单的说⼀下CSS3中的transform有这么⼀个属性值,如果有感兴趣的朋友可以去了解更深层次的martix使⽤⽅法,这⾥就不多说了。
改变元素基点transform-origin
前⾯我们多次提到transform-origin这个东东,他的主要作⽤就是让我们在进⾏transform动作之前可以改变元素的基点位置,因为我们元素默认基点就是其中⼼位置,换句话说我们没有使⽤transform-origin改变元素基点位置的情况下,transform进⾏的rotate,translate,scale,skew,matrix等操作都是以元素⾃⼰中⼼位置进⾏变化的。但有时候我们需要在不同的位置对元素进⾏这些操作,那么我们就可以使⽤transfor
m-origin来对元素进⾏基点位置改变,使元素基点不在是中⼼位置,以达到你需要的基点位置。下⾯我们主要来看看其使⽤规则:
transform-origin(X,Y):⽤来设置元素的运动的基点(参照点)。默认点是元素的中⼼点。其中X和Y的值可以是百分值,em,px,其中X也可以是字符参数值left,center,right;Y和X⼀样除了百分值外还可以设置字符值top,center,bottom,这个看上去有点像我们background-position设置⼀样;下⾯我列出他们相对应的写法:
1、top left | left top 等价于 0 0 | 0% 0%
2、top | top center | center top 等价于 50% 0
3、right top | top right 等价于 100% 0
4、left | left center | center left 等价于 0 50% | 0% 50%
5、center | center center 等价于 50% 50%(默认值)
6、right | right center | center right 等价于 100% 50%
html animation属性7、bottom left | left bottom 等价于 0 100% | 0% 100%
8、bottom | bottom center | center bottom 等价于 50% 100%
9、bottom right | right bottom 等价于 100% 100%
其中 left,center right是⽔平⽅向取值,对应的百分值为left=0%;center=50%;right=100%⽽top center bottom是垂直⽅向的取值,其中top=0%;center=50%;bottom=100%;如果只取⼀个值,表⽰垂直⽅向值不变,我们分别来看看以下⼏个实例
(1)transform-origin:(left,top):
(2)transform-origin:right
(3)transform-origin(25%,75%)
更多的改变中⼼基点办法,⼤家可以在本地多测试⼀下,多体会⼀下,这⾥还要提醒⼤家⼀点的是,transform-origin并不是transform中的属性值,他具有⾃⼰的语法,前⾯我也说过了,说简单⼀点就是类似于我们的background-position的⽤法,但⼜有其不⼀样,因为我们background-position不需要区别浏览器内核不同的写法,但transform-origin跟其他的css3属性⼀样,我们需要在不同的浏览内核中加上相应的前缀,下⾯列出各种浏览器内核下的语法规则:
//Mozilla内核浏览器:firefox3.5+
-moz-transform-origin: x y;
//Webkit内核浏览器:Safari and Chrome
-webkit-transform-origin: x y;
//Opera
-o-transform-origin: x y ;
//IE9
-ms-transform-origin: x y;
//W3C标准
transform-origin: x y ;
transform在不同浏览器内核下的书写规则
//Mozilla内核浏览器:firefox3.5+
-moz-transform: rotate | scale | skew | translate ;
//Webkit内核浏览器:Safari and Chrome
-webkit-transform: rotate | scale | skew | translate ;
//Opera
-o-transform: rotate | scale | skew | translate ;
//IE9
-
ms-transform: rotate | scale | skew | translate ;
//W3C标准
transform: rotate | scale | skew | translate ;
上⾯列出是不同浏览内核transform的书写规则,如果需要兼容各浏览器的话,以上写法都需要调⽤。
⽀持transform浏览器
同样的transform在IE9下版本是⽆法兼容的,之所以有好多朋友说,IE⽤不了,搞这个做什么?个⼈认为,CSS3推出来了,他是⼀门相对前沿的技术,做为Web前端的开发者或者爱好者都有必要了解和掌握的⼀门新技术,如果要等到所有浏览器兼容,那我们只能对css3说NO,我⽤不你。因为IE⽼⼤是跟不上了,,,,纯属个⼈观点,不代表任何。还是那句话,感兴趣的朋友跟我⼀样,不去理会IE,我们继续看下去。
标准中对的这是样描述的:“css的允许css的属性值在⼀定的时间区间内平滑地过渡。这种效果可以在⿏标单击、获得焦点、被点击或对元素任何改变中触发,并圆滑地以动画效果改变CSS的属性值。”
下⾯我们同样从其最语法和属性值开始⼀步⼀步来学习的具体使⽤
语法:
transition : [<'transition-property'> || <'transition-duration'> || <'transition-timing-function'> || <'transition-delay'> [, [<'transition-property'> || <'transition-duration'> || <'transition-timing-function'> || <'transition-delay'>]]* transition主要包含四个属性值:执⾏变换的属性:transition-property,变换延续的时间:transition-duration,在延续时间段,变换的速率变化transition-timing-function,变换延迟时间transition-delay。下⾯分别来看这四个属性值
⼀、transition-property:
语法:
transition-property : none | all | [ <IDENT> ] [ ',' <IDENT> ]*
transition-property是⽤来指定当元素其中⼀个属性改变时执⾏transition效果,其主要有以下⼏个值:no
ne(没有属性改变);all(所有属性改变)这个也是其默认值;indent(元素属性名)。当其值为none时,transition马上停⽌执⾏,当指定为all时,则元素产⽣任何属性值变化时都将执⾏transition效果,ident是可以指定元素的某⼀个属性值。其对应的类型如下:
1、color: 通过红、绿、蓝和透明度组件变换(每个数值处理)如:background-color,border-color,color,outline-color等css属性;
2、length: 真实的数字如:word-spacing,width,vertical-align,top,right,bottom,left,padding,outline-width,margin,min-width,min-height,max-width,max-height,line-
height,height,border-width,border-spacing,background-position等属性;
3、percentage:真实的数字如:word-spacing,width,vertical-align,top,right,bottom,left,min-width,min-height,max-width,max-height,line-height,height,background-position等属性;
4、integer离散步骤(整个数字),在真实的数字空间,以及使⽤floor()转换为整数时发⽣如:outline-offset,z-index等属性;
5、number真实的(浮点型)数值,如:zoom,opacity,font-weight,等属性;
6、transform list:详情请参阅:《》
7、rectangle:通过x, y, width 和 height(转为数值)变换,如:crop
8、visibility: 离散步骤,在0到1数字范围之内,0表⽰“隐藏”,1表⽰完全“显⽰”,如:visibility
9、shadow: 作⽤于color, x, y 和 blur(模糊)属性,如:text-shadow
10、gradient: 通过每次停⽌时的位置和颜⾊进⾏变化。它们必须有相同的类型(放射状的或是线性的)和相同的停⽌数值以便执⾏动画,如:background-image
11、paint server (SVG): 只⽀持下⾯的情况:从gradient到gradient以及color到color,然后⼯作与上⾯类似
12、space-separated list of above:如果列表有相同的项⽬数值,则列表每⼀项按照上⾯的规则进⾏变化,否则⽆变化
13、a shorthand property: 如果缩写的所有部分都可以实现动画,则会像所有单个属性变化⼀样变化
具体什么css属性可以实现transition效果,在W3C官⽹中列出了所有可以实现transition效果的CSS属性值以及值的类型,⼤家可以点了解详情。这⾥需要提醒⼀点是,并不是什么属性改变都为触发transition动作效果,⽐如页⾯的⾃适应宽度,当浏览器改变宽度时,并不会触发transition的效果。但上述表格所⽰的属性类型改变都会触发⼀个transition动
作效果。
⼆、transition-duration:
语法:
transition-duration : <time> [, <time>]*
transition-duration是⽤来指定元素转换过程的持续时间,取值:<time>为数值,单位为s(秒)或者ms(毫秒),可以作⽤于所有元素,包括:before和:after伪元素。其默认值是0,
也就是变换时是即时的。
三、transition-timing-function:
语法:
transition-timing-function : ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>) [, ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier(<number>, <number>, <number>,
取值:
transition-timing-function的值允许你根据时间的推进去改变属性值的变换速率,transition-timing-function有6个可能值:
1、ease:(逐渐变慢)默认值,ease函数等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0).
2、linear:(匀速),linear 函数等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0).
3、ease-in:(加速),ease-in 函数等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 1.0, 1.0).
4、ease-out:(减速),ease-out 函数等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58, 1.0).
5、ease-in-out:(加速然后减速),ease-in-out 函数等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0)
6、cubic-bezier:(该值允许你去⾃定义⼀个时间曲线),特定的。 (x1, y1, x2, y2)四个值特定于曲线上点P1和点P2。所有值需在[0, 1]区域内,否则⽆效。
其是cubic-bezier为通过贝赛尔曲线来计算“转换”过程中的属性值,如下曲线所⽰,通过改变P1(x1, y1)和P2(x2, y2)的坐标可以改变整个过程的Output Percentage。初始默认值为
default.
其他⼏个属性的⽰意图:
四、transition-delay:
语法:
transition-delay : <time> [, <time>]*
transition-delay是⽤来指定⼀个动画开始执⾏的时间,也就是说当改变元素属性值后多长时间开始执⾏transition效果,其取值:<time>为数值,单位为s(秒)或者ms(毫秒),其
使⽤和transition-duration极其相似,也可以作⽤于所有元素,包括:before和:after伪元素。默认⼤⼩是"0",也就是变换⽴即执⾏,没有延迟。
有时我们不只改变⼀个css效果的属性,⽽是想改变两个或者多个css属性的transition效果,那么我们只要把⼏个transition的声明串在⼀起,⽤逗号(“,”)隔开,然后各⾃可以有
各⾃不同的延续时间和其时间的速率变换⽅式。但需要值得注意的⼀点:transition-delay与transition-duration的值都是时间,所以要区分它们在连写中的位置,⼀般浏览器会根
据先后顺序决定,第⼀个可以解析为时间的怭值为transition-duration第⼆个为transition-delay。如:
a {
-moz-transition: background 0.5s ease-in,color 0.3s ease-out;
-webkit-transition: background 0.5s ease-in,color 0.3s ease-out;
-o-transition: background 0.5s ease-in,color 0.3s ease-out;
transition: background 0.5s ease-in,color 0.3s ease-out;
}
如果你想给元素执⾏所有transition效果的属性,那么我们还可以利⽤all属性值来操作,此时他们共享同样的延续时间以及速率变换⽅式,如:
a {
-moz-transition: all 0.5s ease-in;
-webkit-transition: all 0.5s ease-in;
-o-transition: all 0.5s ease-in;
transition: all 0.5s ease-in;
}
综合上述我们可以给transition⼀个速记法:transition: <property> <duration> <animation type> <delay>如下图所⽰:
相对应的⼀个⽰例代码:
p {
-webkit-transition: all .5s ease-in-out 1s;
-o-transition: all .5s ease-in-out 1s;
-moz-transition: all .5s ease-in-out 1s;
transition: all .5s ease-in-out 1s;
}
浏览器的兼容性:
因为transition最早是有由webkit内核浏览器提出来的,mozilla和opera都是最近版本才⽀持这个属性,⽽我们的⼤众型浏览器IE全家都是不⽀持,另外由于各⼤现代浏览器
Firefox,Safari,Chrome,Opera都还不⽀持W3C的标准写法,所以在应⽤transition时我们有必要加上各⾃的前缀,最好在放上我们W3C的标准写法,这样标准的会覆盖前⾯的写
法,只要浏览器⽀持我们的transition属性,那么这种效果就会⾃动加上去:
//Mozilla内核
-moz-transition : [<'transition-property'> || <'transition-duration'> || <'transition-timing-function'> || <'transition-delay'> [, [<'transition-property'> || <'transition-duration'> || <'transition-timing-function'> || <'transition-delay'>]]* //Webkit内核
-
webkit-transition : [<'transition-property'> || <'transition-duration'> || <'transition-timing-function'> || <'transition-delay'> [, [<'transition-property'> || <'transition-duration'> || <'transition-timing-function'> || <'transition-delay'>]]* //Opera
-o-transition : [<'transition-property'> || <'transition-duration'> || <'transition-timing-function'> || <'transition-delay'> [, [<'transition-property'> || <'transition-duration'> || <'transition-timing-function'> || <'transition-delay'>]]*
//W3C 标准
transition : [<'transition-property'> || <'transition-duration'> || <'transition-timing-function'> || <'transition-delay'> [, [<'transition-property'> || <'transition-duration'> || <'transition-timing-function'> || <'transition-delay'>]]*
div{
width:200px;
height:100px;
background: #00f;
-webkit-transition: all 1s ease .1s;
}
div:hover{
background: #f00;
transform: translateZ(-25px) rotateX(90deg);
}
单从字⾯上的意思,我们就知道是“动画”的意思。但CSS3中的与HTML5中的Canvas绘制动画⼜不同,只应⽤在页⾯上已存在的DOM元素上,⽽且他跟Flash和JavaScript以及jQuery制作出来的动画效果⼜不⼀样,因为我们使⽤CSS3的制作动画我们可以省去复杂的js,jquery代码(像我这种不懂js的⼈来说是件很⾼兴的事了),只是有⼀点不⾜之处,
我们运⽤能创建⾃⼰想要的⼀些动画效果,但是有点粗糙,如果想要制作⽐较好的动画,我见意⼤家还是使⽤flash或js等。虽然说制作出来的动画简单粗糙,但我想还是不能减
少我们⼤家对其学习的热情。
在开始介绍之前我们有必要先来了解⼀个特殊的东西,那就是"",我们把他叫做“关键帧”,玩过flash的朋友可能对这个东西并不会陌⽣。下⾯我们就⼀起来看看这个“Keyframes”是
什么东西。前⾯我们在使⽤transition制作⼀个简单的transition效果时,我们包括了初始属性和最终属性,⼀个开始执⾏动作时间和⼀个延续动作时间以及动作的变换速率,其实
这些值都是⼀个中间值,如果我们要控制的更细⼀些,⽐如说我要第⼀个时间段执⾏什么动作,第⼆个时间段执⾏什么动作(换到flash中说,就是第⼀帧我要执⾏什么动作,第
⼆帧我要执⾏什么动作),这样我们⽤Transition就很难实现了,此时我们也需要这样的⼀个“关键帧”来控制。那么CSS3的就是由“keyframes”这个属性来实现这样的效果。下⾯
我们⼀起先来看看Keyframes:
具有其⾃⼰的语法规则,他的命名是由"@keyframes"开头,后⾯紧接着是这个“动画的名称”加上⼀对花括号“{}”,括号中就是⼀些不同时间段样式规则,有点像我们css的样式写
法⼀样。对于⼀个"@keyframes"中的样式规则是由多个百分⽐构成的,如“0%”到"100%"之间,我们可以在这个规则中创建多个百分⽐,我们分别给每⼀个百分⽐中给需要有动
画效果的元素加上不同的属性,从⽽让元素达到⼀种在不断变化的效果,⽐如说移动,改变元素颜⾊,位置,⼤⼩,形状等,不过有⼀点需要注意的是,我们可以使
⽤“fromt”“to”来代表⼀个动画是从哪开始,到哪结束,也就是说这个 "from"就相当于"0%"⽽"to"相当于"100%",值得⼀说的是,其中"0%"不能像别的属性取值⼀样把百分⽐符号省
略,我们在这⾥必须加上百分符号(“%”)如果没有加上的话,我们这个keyframes是⽆效的,不起任何作⽤。因为keyframes的单位只接受百分⽐值。
Keyframes可以指定任何顺序排列来决定Animation动画变化的关键位置。其具体语法规则如下:
keyframes-rule: '@keyframes' IDENT '{' keyframes-blocks '}';
keyframes-blocks: [ keyframe-selectors block ]* ;
keyframe-selectors: [ 'from' | 'to' | PERCENTAGE ] [ ',' [ 'from' | 'to' | PERCENTAGE ] ]*;
我把上⾯的语法综合起来
@keyframes IDENT {
from {
Properties:Properties value;
}
Percentage {
Properties:Properties value;
}
to {
Properties:Properties value;
}
}
或者全部写成百分⽐的形式:
@keyframes IDENT {
0% {
Properties:Properties value;
}
Percentage {
Properties:Properties value;
}
100% {
Properties:Properties value;
}
}
其中IDENT是⼀个动画名称,你可以随便取,当然语义化⼀点更好,Percentage是百分⽐值,我们可以添加许多个这样的百分⽐,Properties为css的属性名,⽐如说
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