unity 动画实现原理
Unity中的动画实现原理主要基于属性绑定、关键帧以及按时间在关键帧之间插值。具体来说,动画系统通过在动画的起始和结束位置定义关键帧来确定动画的运动轨迹。关键帧包含了物体的位置、旋转和缩放等属性。系统会根据关键帧之间的时间间隔和属性值的变化来计算出每一帧的属性值。常用的插值算法包括线性插值(Lerp),它根据两个关键帧之间的时间间隔和属性值的变化来计算出每一帧的属性值。此外,Unity还支持贝塞尔曲线插值等更高级的插值算法。
此外,Unity中的Animation Clip是一种特殊的数据结构,用于存储动画数据。它包括关键帧数组、是否循环、播放时长和绑定路径等信息。通过对这些数据进行处理和采样,可以生成连续的动画曲线。
如需了解更多信息,建议查阅Unity官方教程或咨询专业人士。
html animation属性
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