四川省职业院校技能大赛中职组“动画片制作”赛项样题
比赛分为动画基础、动画创作两个模块。
html动画效果模块1:动画基础模块
根据参考图片和要求,完成一个二足卡通角的三维角模型创建及效果图渲染。
模块2:动画创作模块
在给定的故事开头的基础上拓展剧情,并使用模块1中已完成的角模型、赛题提供的其它模型和场景完成一段不短于 10 秒的动画片创作。
一、赛题说明
1.比赛时间为180分钟,试卷共设两道大题。
2.试题中所需的所有参考资料与素材可在指定目录中获得,不得使用自备素材。
3.比赛过程中,建议参赛选手每隔 15 分钟保存一个新的文件版本。
二、动画基础部分
1.根据参考图中卡通角的正面、侧面和背面等透视图及效果图,完成三维建模、材质表现。
2.模型与材质的效果应尽可能接近参考图。
3.自行挑选合适的视角,以最高品质渲染三张分辨率为1600x1200 或1200x1600 的效果图,保存为.bmp 文件。
三、动画创作部分
1.动画故事主角为“动画基础部分”中已完成的模型,参赛选手需对主角进行绑定。
2.动画故事配角(卡通动物或道具)的模型已提供,参赛选手需对配角进行绑定。
3.场景模型已提供,参赛选手可自行选择场景中的任一(或若干)区域作为故事发生的地点,并自行布置灯光效果;
4.如情节需要,可对场景、角与道具进行修改,也可创建其它模型;请自行调整角、主角、配角、道具之间的大小比例;请自行设计三维动画片分镜头;角动画需符合运动规律。
5.设计动画剧情(编写剧本)时应当充分发挥想象力,力求故事新颖有趣,结局在意料之外却又在情理之中;动画故事的重点应放在卷面给出的开场剧情之后,必须强调主角与配角之间的互动,例如动画主角(模块1完成的动画角)带着她的宠物(大赛已提供)在街道上或森林里奔跑(街道场景和森林场景大赛已提供)。
6.参赛选手必须以赛题中的指定技术完成“动画创作要求”中所指定的动画效果(角奔跑、跳跃),并可以根据画面效果与故事铺陈的需要自行决定添加其它各类动画和特效(下雨、下雪等)。
7.请为动画片命名,并据此添加简单片头;但片中严禁出现姓名、学校或者其它体现个人信息的文字。
8.动画长度不短于10 秒,片头时间不计入动画时间。分辨率为1280x720,帧速率为 25fps;最后输出的文件应为.mov 格式,以最高品质的H.264 编码方式压缩。
9.动画创作要求:
(1)以下文字为故事的开头部分(最终动画应包含此部分),请在此基础上继续发展,形成完整的故事:……
(2)请使用指定技术完成以下动画效果:……
10.不必制作片尾。
四、评分细则
竞赛模块 | 模块内容 | 判分内容 | 分值 | 模块分 | 总分 | |
一 | 动画 基础 | 根据参考图片和要求,完成三维角模型创建及效果图渲染。 | 三维模型 | 20 | 40 | 100 |
材质表现 | 10 | |||||
灯光渲染 | 10 | |||||
二 | 动画 创作 | 在给定的故事开头的基础上拓展剧情,并使用已有的模型完成动画创作。 | 剧情与分镜 | 10 | 55 | |
绑定与蒙皮 | 10 | |||||
角动画 | 15 | |||||
非角动画 | 10 | |||||
渲染合成 | 10 | |||||
三 | 其它 | 规范要求 | 规范命名 | 5 | 5 | |
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