firework使用技巧总结
firework使用技巧总结
Fireworks 含有各种建立标准几何图形的工具,同时也是很好的绘制不规则图形的工具,以下是店铺为大家搜索整理firework使用技巧总结,希望能给大家带来帮助!
◆ JavaScript 按钮
Fireworks 可以让您不用写一行 Javascript 代码就可以轻松的创建一个交互式的按钮。您只需要将一个矩形区域转换为一个按钮并使用按钮编辑器(Button Editor)来完成这 ◆ 魔 幻 翻 转除了创建按钮之外,Fireworks 还可以让您轻松的创建一个奇异的 Javascript 翻 它改变在这一页中的其他区域的显示,在 Fireworks 中,这种翻转效果被称作不相交翻转( disjoint rollover)。 Fireworks 含有一些可用于路径和位图图像的特殊效果和图像调整命令。
◆ 自 动 操 作
在您工作的时候,Fireworks 将记录每一个步骤并将它们放到历史记录(History)面板中 历史记
录面板来自动完成一些重复的步骤。 蒙板(Masks)覆盖对象是指只显示文档中某一对象的一部分。您将使用这个白的矩形来
◆ 热 点 区
在 Fireworks 中,将图像的一部分连接到一个 URL 非常简单。当您想建立一个连接但又不想使用交互状态的按钮时可以建立一个热点区(hotspots)。在Fireworks中创建热点区(Hotspots)就是建立一个图像映射(Map)。 Fireworks可以让您优化一个文档中的不同部分。每一个文档有一个默认的优化设置,但 一个 GIF 文件,但这个咖啡杯部分如果优化为 JPEG 文件将得到更好的效果。 当导出您的文档的时候,Fireworks 把每一个分割区导出为一个单独的文件。同时生成在浏览器中显示这个文档所需的 HTML 和 Javascript 代码。Fireworks 可以很轻松的将图像、HTML 和 Javascript 导出到您用 Macromedia Dreamweaver 创建和管理的站点
◆ 动 画
我们在 Firworks 中创建动画是使用帧(Frame)的概念。每一个帧(Frame)含有一个不同 帧。帧排列的顺序也就是播放的顺序,由它来建立一个动作的过程。
html矩形框代码怎么写
1. 我的Fireworks4中为什么无法输入中文?
首先你要选中中文的字体,另外可以试试不同的输入法。但是使用Windows自带的输 2.用pointer工具仅可以大致定位对象,有什么办法可以准确地设置其x,y坐标?
你可以使用info 面板,在上面的小窗口中输入数值,然后按下enter键。
3.在Fireworks中想把多个文件联成动画,该怎么做?
Fireworks 可以基于一组图像文件来制作动画。例如,通过将每个图形文件打开,
1 选择 File > Open Multiple。 Open Multiple Files 对话框打开。
2 查文件,将这些文件添加到作为动画帧打开的文件列表。
如果你要将文件添加到列表,点击 Add。 如果你要将当前文件夹中所有的文件都添加到列表上,点击 Add All。 如果你想从添加的文件列表上删除文件,从列表上选择文件,点击 Remove。
3 选择 Open as Animation,点击 OK。 Fireworks 会将所有这些文件在一个单独的文档中打开,每个文件放在一个不同的帧,其顺序就是你在 Open Multiple Files 对话框
4.怎么设置帧延迟?
答:帧延迟决定当前帧播放的时间长度。帧延迟是把一秒当作 100 来设置的。例如,如果你设定帧延迟为 50,就是表示半秒钟,如果你将帧延迟设定为 300,就是表示3 秒钟。
5.怎样给输入的位图加入描边的效果? 充,在object面板中选择最右方的 StrokePlacement 就可以了。
6.怎样才能将Fireworks输出的文件输入到Dreamweaver中?
选择Fireworks菜单File-> Export,选择html and image,输出文件后,打开Dreamweaver,点击object面板中的Fireworks html添加按钮,定位刚才fw输出的html文件就可 7.怎样在Fw4里调整圆角的度数?
选中圆角矩形,在object(对象)面板调整Roundness的数值。
8.请问Fireworks4能否使text沿path运动的动画?
你可以在Object面板上一帧帧设Text Offset路径文字的偏离量,文字偏移是使文字路径中文字的起始位置在路径上发生偏移,最后在输出成动画格式。
【Fireworks】学习笔记
9.如何用Fireworks做突起效果的按扭?
选择Effect面板中的Bevel And Emboss的子菜单,例如inner bevel,好的按钮效果主要靠比较好的effect参数,细心调试一下就可以有好看的按钮。
10.请教在FW4中Copy→Paste,Duplicate,Clone三者区别?
1.Paste(粘贴)是针对Copy(拷贝)而言,点选或框选的图片目标经拷贝后可以被粘贴到当前图层或其他的应用图层上,如你在FW4打开一图片,想把它粘贴到Photoshop图 图片将以位图的形式同时被保留在WINDOWS的剪贴板上,根据需要你仍然可以把这个图片 2.FW4中的duplicate(复制)是把当前图层上已有的图片重新在新的图层上“复印   3.Clone(克隆)基本和
复制一样,所不同的是克隆可以精确定位,克隆后的图片与原来的目标图片完全重合,可以利用光标上下左右键进行相对移动,FW4中可以设定移动   4.复制和克隆不能用框选,而拷贝则可以。
11.怎样用Fw4分割保存图片?
可以使用工具箱里的Slice工具。
12.怎样使用Fireworks画虚线?
1.先建立新文档,按住Shift键再用直线工具(Open tool)画一条直线。
2.选择Stroke面板:在面板中选择Random、Dots
3.选择右上角的三角形,选择Edit Stroke会出现面板,有Option、Shape和Sensitivity三个项目。
4.Option面板:
Ink Amout:100%; Spacing:300%(**注意:不要设为100%,必须大于。); 不要选Build-up,Tips:1
5.Shape面板:设置如图所示,可以不选Square,那么虚线的点就是圆的。
6.Sensitivity面板:
Brush Property:里面有以下几项:
Size、 angle、 Ink Amout、 Scatter、 Hue、 Lithtness、 Saturation
当每选取一项时,Affected By:里面的所有项的值都设为0。然后按应用-->确认。
7.制作完成后,点击右上角的三角形选取Save Sroke as,存为你要取的名字。
8.要在以后调用FW时使用这项命令时,必须再选取历史面板最后一项命令,存储为你要的名字,这里存为dashed line。
9.以后要调用时就选取Command-->dashed line就可以了。
13.怎样输入类似于网页中常见的9镑字?
输入文字时选择宋体,12px, no anti-alies。
14.怎样将两个位图对象合并位一个对象?
全选这二个位图对象,Modify>Convert to Bitmap。
15.怎样做出电视扫描线的效果?
打开或插入要处理的图片,然后画一个与图片大小、位置都相同的矩形(可用Info面板进行精确设置),矩形填充类型为Solid,填充为Black,纹理Texture选择Line-Horiz4,纹理量为100%,并选中Transparent选项。调整透明度,使效果更柔和些,可以设置为15左右。
16.怎么设置帧延迟?
帧延迟决定当前帧播放的时间长度。帧延迟是把一秒当作 100 来设置的。例如,如果你设定帧延迟为 50,就是表示半秒钟,如果你将帧延迟设定为 300,就是表示 3 秒
17.如何为每一帧输入帧延迟的设定值?
1 打开 Frame Properties 对话框: 双击帧面板上的帧的名字。 突出帧的名字,从帧面板的 Options 弹出菜单中选择 Properties。
2 在 Frame Delay 选项输入一个数字。
3 敲击回车,或者点击面板以外的地方关闭对话框。
18.FW预览以及输出时,HTML文件的左边和上边总有空隙,没有紧靠边。怎样时预览和 通常我们可以在DW中修改导出后的HTML文件,只要设置topmargin="0" leftmargin="0" marginheight="0" marginwidth="0"即可。
同理我们也可以修改FW的输出模板,使导出和预览时的文件直接就紧靠边,修改如   \Configuration\HTML Code\Dreamweaver\slices.htt
WRITE_HTML("bgcolor=\"#", String(16), "\"")   WRITE_HTML("topmargin=\"0\" leftmargin=\"0\" marginheight=\"0\"
marginwidth=\"0\" bgcolor=\"#",
String(16),
保存后,重新启动FW即可。
19.用Fw4打开psd,会提示缺少字体,而且psd中的文字走样?
Fw4现在可以很好的支持PSD多图层多格式文件,但是对汉字字体的支持是两套引挚,所以会出现不匹配的问题。这里的字体在FW4中打开还是可以编辑的,可以再次选中原有字体。 FW3虽然没有这个问题,但字体已转换为位图。
20.请介绍一下Fireworks中的对象混合模式。
Fireworks中有十三种对象混合模式,分别是
(Normal)普通模式
这是最基本的也是FW3默认的图像混合模式,在这种模式下位于上层的图像将覆盖掉(Multiply)累加模式  果往往会产生亮度更低的颜。用黑叠加其他颜的图像产生的结果永远是黑, 图加立体效果。
(Screen)屏幕模式 图像的重叠处彩的深度,因此结果往往会产生亮度更高的颜。同样相反的是用黑 是白。

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