首先想说说javascript中函数的隐含参数:arguments
Arguments
该对象代表正在执行的函数和调用它的函数的参数。
[function.]arguments[n]
参数function :选项。当前正在执行的 Function 对象的名字。 n :选项。要传递给 Function 对象的从0开始的参数值索引。
说明
Arguments是进行函数调用时,除了指定的参数外,还另外创建的一个隐藏对象。Arguments是一个类似数组但不是数组的对象,说它类似数组是因为其具有数组一样的访问性质及方式,可以由arguments[n]来访问对应的单个参数的值,并拥有数组长度属性length。还有就是arguments对象存储的是实际传递给函数的参数,而不局限于函数声明所定义的参数列表,而且不能显式创建 arguments 对象。arguments 对象只有函数开始时才可用。下边例子详细说明了这些性质:
//arguments 对象的用法。
function ArgTest(a, b){
    var i, s = "The ArgTest function expected ";
    var numargs = arguments.length;      // 获取被传递参数的数值。
    var expargs = ArgTest.length;        // 获取期望参数的数值。
    if (expargs < 2)
      s += expargs + " argument. ";
    else
      s += expargs + " arguments. ";
    if (numargs < 2)
      s += numargs + " was passed.";
    else
      s += numargs + " were passed.";
    s += "\n\n"
    for (i =0 ; i < numargs; i++){      // 获取参数内容。
    s += "   Arg " + i + " = " + arguments[i] + "\n";
    }
    return(s);                           // 返回参数列表。
}
在此添加了一个说明arguments不是数组(Array)的代码:
Array.prototype.selfvalue = 1;
alert(new Array().selfvalue);
function testAguments(){
     alert(arguments.selfvalue);
}
运行代码你会发现第一个alert显示1,这表示数组对象拥有selfvalue属性,值为1,而当你调用函数testAguments时,你会发现显示的是“undefined”,说明了不是arguments的属性,即arguments并不是一个数组对象。


caller
   返回一个对函数的引用,该函数调用了当前函数。
   functionName.caller
   functionName 对象是所执行函数的名称。
说明
对于函数来说,caller 属性只有在函数执行时才有定义。如果函数是由顶层调用的,那么 caller 包含的就是 null 。如果在字符串上下文中使用 caller 属性,那么结果和 String 一样,也就是说,显示的是函数的反编译文本。
下面的例子说明了 caller 属性的用法:
// caller demo {
function callerDemo() {
     if (callerDemo.caller) {
         var a= String();
         alert(a);
     } else {
         alert("this is a top function");
     }
}
function handleCaller() {
     callerDemo();
}
callee
     返回正被执行的 Function 对象,也就是所指定的 Function 对象的正文。
[function.]arguments.callee
可选项 function 参数是当前正在执行的 Function 对象的名称。
说明
callee 属性的初始值就是正被执行的 Function 对象。
callee 属性是 arguments 对象的一个成员,它表示对函数对象本身的引用,这有利于匿名
函数的递归或者保证函数的封装性,例如下边示例的递归计算1n的自然数之和。而该属性
仅当相关函数正在执行时才可用。还有需要注意的是callee拥有length属性,这个属性有时候
用于验证还是比较好的。arguments.length是实参长度,arguments.callee.length
形参长度,由此可以判断调用时形参长度是否和实参长度一致。
示例
//callee可以打印其本身
function calleeDemo() {
     alert(arguments.callee);
}
//用于验证参数
function calleeLengthDemo(arg1, arg2) {
     if (arguments.length==arguments.callee.length) {
         window.alert("验证形参和实参长度正确!");
         return;
     } else {
         alert("实参长度:" +arguments.length);
         alert("形参长度: " +arguments.callee.length);
     }
}
//递归计算
var sum = function(n){
   if (n <= 0)                       
   return 1;
   else
     return n arguments.callee(n - 1)
}
比较一般的递归函数:
var sum = function(n){
     if (1==n) return 1;
else return n + sum (n-1);
调用时:alert(sum(100));
其中函数内部包含了对sum自身的引用,函数名仅仅是一个变量名,在函数内部调用sum
相当于调用
一个全局变量,不能很好的体现出是调用自身,这时使用callee会是一个比较好的方法。

apply and call
    它们的作用都是将函数绑定到另外一个对象上去运行,两者仅在定义参数方式有所区别:
     apply(thisArg,argArray);
     call(thisArg[,arg1,arg2…] ]);
即所有函数内部的this指针都会被赋值为thisArg,这可实现将函数作为另外一个对象的方法运行的目的
apply的说明
如果 argArray 不是一个有效的数组或者不是 arguments 对象,那么将导致一个 TypeError
如果没有提供 argArray thisArg任何一个参数,那么 Global 对象将被用作 thisArg
并且无法被传递任何参数。
call的说明
call 方法可将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由 thisArg指定的新对象。
如果没有提供 thisArg参数,那么 Global 对象被用作 thisArg
相关技巧:
应用callapply还有一个技巧在里面,就是用callapply应用另一个函数(类)以后,当前的
函数(类)就具备了另一个函数(类)的方法或者是属性,这也可以称之为继承。看下面示例:
// 继承的演示
function base() {
    &ber = " dnnsun_Member";
    &hod = function() {
         window.ber);
     }
}
function extend() {
     base.call(this);
     window.alert(member);
     window.hod);
}
上面的例子可以看出,通过call之后,extend可以继承到base的方法和属性。

顺便提一下,在javascript框架prototype里就使用apply来创建一个定义类的模式,
其实现代码如下:
var Class = {
   create: function() {
     return function() {
      this.initialize.apply(this, arguments);
     }
   }
}
解析:从代码看,该对象仅包含一个方法:Create,其返回一个函数,即类。但这也同时是类的
构造函数,其中调用initialize,而这个方法是在类创建时定义的初始化函数。通过如此途径,
就可以实现prototype中的类创建模式
示例:
javascript 函数var ate();
vehicle.prototype={
     initialize:function(type){
        &pe=type;
     }
     showSelf:function(){
         alert("this vehicle is "+ pe);
     }
}
var moto=new vehicle("Moto");
moto.showSelf();
Anchor 对象
Anchor 对象表示 HTML 超链接。
HTML 文档中 <a> 标签每出现一次,就会创建 Anchor 对象。
锚可用于创建指向另一个文档的链接(通过 href 属性),或者创建文档内的书签(通过 name 属性)。
您可以通过搜索 Document 对象中的 anchors[] 数组来访问锚,或者使用 ElementById()
IE: Internet Explorer, F: Firefox, O: Opera, W3C: W3C 标准.
Anchor 对象的属性
属性
描述
IE
F
O
W3C
accessKey
设置或返回访问一个链接的快捷键。
5
1
No
Yes
charset
设置或返回被链接资源的字符集。
6
1
9
Yes
coords
设置或返回逗号分隔列表,包含了图像映射中链接的坐标。
6
1
9
Yes
href
设置或返回被链接资源的 URL
5
1
9
Yes
hreflang
设置或返回被链接资源的语言代码。
6
1
9
Yes
id
设置或返回一个链接的 id
4
1
9
Yes
innerHTML
设置或返回一个链接的内容。
4
1
9
No
name
设置或返回一个链接的名称。
4
1
9
Yes
rel
设置或返回当前文档与目标 URL 之间的关系。
5
1
No
Yes
rev
设置或返回目标 URL 与之间当前文档的关系。
5
1
No
Yes
shape
设置或返回图像映射中某个链接的形状。
6
1
9
Yes
tabIndex
设置或返回某个链接的 Tab 键控制次序。
6
1
9
Yes
target
设置或返回在何处打开链接。
5
1
9
Yes
type
设置或返回被链接资源的 MIME 类型。
6
1
9
Yes
标准属性
属性
描述
IE
F
O
W3C
className
设置或返回元素的 class 属性。
5
1
9
Yes
dir
设置或返回文本的方向。
5
1
9
Yes
lang
设置或返回元素的语言代码。
5
1
9
Yes
title
设置或返回元素的 title 属性。
5
1
9
Yes
Anchor 对象的方法

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。