动态语言和静态语言
有三个名词容易混淆:
1.Dynamic Programming Language (动态语言或动态编程语言)
2.Dynamically Typed Language (动态类型语言)
3.Statically Typed Language (静态类型语言)
FantasySoft在他文章中所提到的动态语言与静态语言实际上指的就是动态类型语言与静态类型语言。
动态语言,准确地说,是指程序在运行时可以改变其结构:新的函数可以被引进,已有的函数可以被删除等在结构上的变化。比如众所周知的ECMAScript(JavaScript)便是一个动态语言。除此之外如Ruby、Python等也都属于动态语言,而C、C++等语言则不属于动态语言。
所谓的动态类型语言,意思就是类型的检查是在运行时做的,比如如下代码是不是合法的要到运行时才判断(注意是运行时的类型判断):
def sum(a, b):
  return a + b
而静态类型语言的类型判断是在运行前判断(如编译阶段),比如C#就是一个静态类型语言,静态类型语言为了达到多态会采取一些类型鉴别手段,如继承、接口,而动态类型语言却不需要,所以一般动态语言都会采用dynamic typing,常出现于脚本语言中。(idior不知道这能不能回答你对动态语言多态的疑问^_^)
这里我需要明确说明一点,那就是,是不是动态类型语言与这门语言是不是类型安全的完全不相干的,不要将它们联系在一起!
静态类型语言的主要优点在于其结构非常规范,便于调试,方便类型安全;缺点是为此需要写更多的类型相关代码,导致不便于阅读、不清晰明了。动态类型语言的优点在于方便阅读,不需要写非常多的类型相关的代码;缺点自然就是不方便调试,命名不规范时会造成读不懂,不利于理解等。顺便说一下,现在有这样一种趋势,那就是合并动态类型与静态类型
在一种语言中,这样可以在必要的时候取长补短,Boo就是一个很好的试验性例子。^_^
最后说一下Boo,Boo是一个静态类型语言,虽然用duck typing可以模拟dynamic typing,但是duck并不支持所有类型的操作替代,所以即使完全使用duck typing也不能达到dynamic typing。就像FantasySoft所述,Type Inference不是动态类型语言的特性,所以支持Type Inference不代表这门语言就是dynamically typed。
再特地为Ninputer这个VB的fans说一下VB.NET^_^,VB.NET是dynamically typed语言。
1.动态语言Dynamically Typed Language
例如:ECMAScript(JavaScript)、Ruby、Python、VBScript、php
也叫动态类型定义语言
与静态类型定义相反,一种在执行期间才去发现数据类型的语言,
动态语言是指程序在运行时可以改变其结构:新的函数可以被引进,已有的函数可以被删除等在结构上的变化。
动态语言的类型检查是在运行时做的。
它的优点是方便阅读,不需要写非常多的类型相关的代码;
缺点是不方便调试,命名不规范时会造成读不懂,不利于理解等。
目前java平台下的动态语言有Groovy、nice、BeanShell、Jython、JRuby、Rhino(JavaScript)、Jacl(TCL)、Bistro(SmallTalk)、Kawa(Lisp/Schema),真是越来越多了。java下这么多的动态语言建议选择Groovy,感觉血统较为正宗,兼容Java的语法,java程序员学习起来较为容易,上手较快。
2.静态语言Statically Typed Language
例如:C、C++、Java
也叫静态类型定义语言。即一种在编译时,数据类型是固定的语言。大多数静态类型定义语言强制这一点,它要求你在使用所有变量之前要声明它们的数据类型。
在使用数据之前,我们必须首先定义数据类型,这些数据类型包括int ,float,double等等。就
相当于在使用它们之前,首先要为它们分配好内存空间。
静态类型语言的主要优点在于其结构非常规范,便于调试,方便类型安全;
缺点是为此需要写更多的类型相关代码,导致不便于阅读、不清晰明了。
3.强类型定义语言
一种总是强制类型定义的语言。Java和Python是强制类型定义的。如果你有一个整数,如果不显示地进行转换,你不能将其视为一个字符串
4.弱类型定义语言
一种类型可以被忽略的语言,与强类型定义相反。VBScript是弱类型定义的。在VBScript中,可以将字符串 '12' 和整数 3 进行连接得到字符串'123',然后可以把它看成整数 123,而不需要显示转换。
5.脚本语言
脚本语言代表一套与系统程序设计语言不同的协定。
它们牺牲执行速度和与系统程序设计语言相关的类型长度而提供更高的编程创作力和软件重用。
脚本语言更适合在联系复杂的应用程序中进行胶着。
为了简化连接组件的工作,脚本语言被设计为无类型的,脚本语言一般是面向字符的,因为字符为许多不同的事物提供了一致的描述。
事实上,脚本语言都是动态语言,而动态语言都是解释型语言,不管它们是不是面向对象。

静态语言的优势到底在哪?
来自robbin 摘自 www.javaeye/article/33971?page=7
引用是像Java或者C#这样强类型的准静态语言在实现复杂的业务逻辑、开发大型商业系统、以及那些生命周期很长的应用中也有着非常强的优势
这是一个存在于大家心里常识了。我承认我自己在潜意识里面也觉得静态强类型语言适合开
发复杂,大型系统。而弱类型脚本语言不适合开发太复杂,太大型的项目。但是在参与这个讨论过程中,我突然开始置疑这个观点,事实究竟是不是这样的呢?
先定义一下标准:
强类型语言(静态类型语言)是指需要进行变量/对象类型声明的语言,一般情况下需要编译执行。例如C/C++/Java/C#
弱类型语言(动态类型语言)是指不需要进行变量/对象类型声明的语言,一般情况下不需要编译(但也有编译型的)。例如PHP/ASP/Ruby/Python/Perl/ABAP/SQL/JavaScript/Unix Shell等等。
引用观点一:
静态类型语言因为类型强制声明,所以IDE可以做到很好的代码感知能力,因为有IDE的撑腰,所以开发大型系统,复杂系统比较有保障。
对于像Java来说,IDEA/Eclipse确实在代码感知能力上面已经非常强了,这无疑能够增加对
大型系统复杂系统的掌控能力。但是除了Java拥有这么强的IDE武器之外,似乎其他语言从来没有这么强的IDE。C#的Visual Studio在GUI开发方面和Wizard方面很强,但是代码感知能力上和Eclipse差的不是一点半点。至于Visual C++根本就是一个编译器而已,羞于提及Visual这个字眼。更不要说那么多C/C++开发人员都是操起vi吭哧吭哧写了几十万行代码呢。特别是像Linux Kernel这种几百万行代码,也就是用vi写出来的阿,够复杂,够大型,够长生命周期的吧。
引用观点二:
静态语言相对比较封闭的特点,使得第三方开发包对代码的侵害性可以降到很低。动态语言在这点上表现的就比较差,我想大家都有过从网上下载某个JS包,然后放到项目代码里发生冲突的经历
也就是说静态类型语言可以保障package的命名空间分割,从而避免命名冲突,代码的良好隔离性。但是这个观点也缺乏说服力。
静态类型语言中C,VB都缺乏良好的命名空间分割,容易产生冲突,但是并没有影响他们做出来的系统就不够大,不够复杂。
而Visual C++开发的DLL版本冲突也是臭名昭著的,似乎C++的命名空间没有给它带来很大的帮助。
而动态类型语言中Ruby/Python/Perl都有比较好的命名空间,特别是Python和Perl,例如CPAN上面的第三方库成吨成吨的,也从来没有听说什么冲突的问题。js的基本数据类型
诚然像PHP,JavaScript这样缺乏命名空间的动态语言很容易出现问题,但是这似乎是因为他们缺乏OO机制导致的,而不是因为他们动态类型导致的吧?
说到大型系统,复杂业务逻辑系统,Google公司很多东西都是用python开发的,这也证明了动态类型语言并非不能做大型的复杂的系统。其实我个人认为:
动态类型语言,特别是高级动态类型语言,反而能够让人们不需要分心去考虑程序编程问题,而集中精力思考业务逻辑实现,即思考过程即实现过程,用DSL描述问题的过程就是编程的过程,这方面像Unix Shell,ruby,SQL,甚至PHP都是相应领域当之无愧的DSL语言。而显然静态类型语言基本都不满足这个要求。
那静态类型语言的优势究竟是什么呢?我认为就是执行效率非常高。所以但凡需要关注执行
性能的地方就得用静态类型语言。其他方面似乎没有什么特别的优势。
若干评论:
1、看看yahoo吧,它是用PHP写的。给你用JAVA也可能做不出来那样的性能。
2、我的一点感觉,动态语言足够灵活,因此虽然它能够让人更集中精力思考业务逻辑的实现,同时也向人工智能的方向走得更近一些,但因此它也更依赖于开发人员本身的技术功底,初学者、中级开发者,难以很好的利用它。 而静态类型语言,与我们计算机教学的基本科目(c/pascal/basic)延续性比较好,所以对于刚毕业的学生而言,更好接受和学习。因此我觉得还是学习/培训/开发成本占主要因素。一个不太恰当的例子:javascript的正则表达式,虽然功能强大,但并不易理解和学习。一般只能copy/paste来用。所以很多情况下,还是宁愿手写标准js来处理。
3、我感觉类似Java这样的强类型的准静态语言还有一个重要的特点。一旦程序员基本掌握了语法规则和书写规范,写出来的程序的可读性会强很多,因为它本身的限制更多。在一个大型系统中,Team成员之间互相可以知道对方在写什么是非常关键的,这也成为了交流的重要基础。

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