python 实现⽣命游戏的⽰例代码(GameofLife )
这篇⽂章主要介绍了python实现⽣命游戏的⽰例代码(Game of Life),⼩编觉得挺不错的,现在分享给⼤家,也给⼤家做个参考。⼀起跟随⼩编过来看看吧
⽣命游戏的算法就不多解释了,百度⼀下介绍随处可见。
因为⽹上⼤多数版本都是基于pygame,matlab等外部库实现的,⼆维数组⼤多是⽤numpy,使⽤起来学习成本⽐较⾼,所以闲暇之余写⼀个不⽤外部依赖库,console输出的版本。# -*- coding: utf-8 -*-from  time import  sleep from  copy import  deepcopy  WORLD_HIGH = 20 #世界长度WORLD_WIDE = 40 #世界宽度ALIVE_CON = 3 #复活条件KEEP_CON = 2 #保有条件 class  Cell (object ):  '''''细胞对象'''  def  __init__(self , pos ):    '''''⾃⾝坐标x,y, 已经是否还存活'''    self .point , self .is_alive = pos , False    self .x , self .y = self .point      def  setAlive (self ):    self .is_alive = True        def  setDied (self ):    self .is_alive = False        def  display (self ):    if  self .is_alive :      return  '*'    return  ' '      def  displayLinux (self ):    '''''在linux 环境下可以打印⿊⽩块'''    if  self .is_alive :      return  '\033[0;37;47m \033[0m'    return  '\033[0;30;40m \033[0m'    class  GameManager (object ):  def  __init__(self ):    self .world = self .initWorld ()    self .initAliveCell ()      def  initWorld (self ):    world = []    for  pos_x in  xrange (WORLD_WIDE ):      column = []      for  pos_y in  xrange (WORLD_HIGH ):        column .append (Cell
((pos_x , pos_y )))      world .append (column )    return  world      def  initAliveCell (self ):    from  random import  choice    for  high in  self .world :      for  cell in  high :        if  choice ((0, 1)) == 0:          continue        cell .setAlive ()    def  getNeighbours (self , cell_obj ):
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python新手代码示例23
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以上就是本⽂的全部内容,希望对⼤家的学习有所帮助,也希望⼤家多多⽀持。  def  getNeighbours (self , cell_obj ):    alive_count = 0    for  x_of in  xrange (-1, 2):      for  y_of in  xrange (-1, 2):        c_x , c_y = cell_obj .x + x_of , cell_obj .y + y_of        if  ((c_x , c_y ) == cell_obj .point ) or  \          (c_x < 0 or  c_x >= WORLD_WIDE ) or  \          (c_y < 0 or  c_y >= WORLD_HIGH ):          '''''排除⾃⾝和越界的点'''          continue        if  self .world [c_x ][c_y ].is_alive :          alive_count += 1    return  alive_count          def  display (self ):    print  '='*WORLD_WIDE #等号分割线    for  index in  xrange (WORLD_HIGH ):      print  ''.join ([high [index ].displayLinux () for  high in  self .world ])    print  '='*WORLD_WIDE    def  gameStart (self ):    while  True :      self .display ()      new_world = deepcopy (self .world )      for  p_x , wide_list in  enumerate (self .world ):        for  p_y , _ in  enumerate (wide_list ):          current_cell = new_world [p_x ][p_y ]          nei_num = self .getNeighbours (current_cell )          if  nei_num == ALIVE_CON :            current_cell .setAlive ()          elif  nei_num != KEEP_CON :            current_cell .setDied ()            self .world = new_world      slee
p (0.2) if  __name__ == '__main__':  world = GameManager ()  try :    world .gameStart ()  except  KeyboardInterrupt :    '''''防⽌ctrl+c 退出报错'''    pass
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