linux socket编程 c语言
Linux Socket编程是一种用于在不同进程之间,或在不同计算机之间进行通信的技术。在C语言中,我们可以使用Socket API来创建和使用Sockets。
Socket编程主要涉及到以下几个步骤:
创建Socket:首先,我们需要使用socket()函数来创建一个新的Socket。这个函数需要三个参数:协议族(例如,AF_INET表示IPv4,AF_INET6表示IPv6),Socket类型(例如,SOCK_STREAM表示TCP,SOCK_DGRAM表示UDP),以及协议(通常为0,表示使用默认的协议)。
绑定Socket:然后,我们需要使用bind()函数将Socket绑定到一个特定的地址和端口。这个函数需要三个参数:Socket的文件描述符,一个包含地址和端口信息的sockaddr结构体,以及这个结构体的大小。
监听和接受连接:对于服务器端的Socket,我们还需要使用listen()函数来监听来自客户端的连接请求。当有客户端连接时,我们可以使用accept()函数来接受这个连接,并返回一个新的So
cket文件描述符用于与这个客户端进行通信。
发送和接收数据:一旦Socket建立好连接,我们就可以使用send()或write()函数来发送数据,使用recv()或read()函数来接收数据。
关闭Socket:最后,当我们完成通信后,我们需要使用close()函数来关闭Socket,释放相关资源。
下面是一个简单的TCP服务器和客户端的示例代码:
c
// TCP服务器 
#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h> 
#include <string.h> 
#include <unistd.h> 
#include <sys/types.h> 
#include <sys/socket.h> 
#include <netinet/in.h> 
 
#define PORT 8080 
 
int main() { 
    int server_fd, new_socket; 
    struct sockaddr_in address; 
    int opt = 1; 
    int addrlen = sizeof(address); 
    char buffer[1024] = {0}; 
     
    // 创建socket文件描述符 
    if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0 { 
        perror("socket failed"); 
        exit(EXIT_FAILURE); 
    } 
     
    // 绑定socket到端口 
    address.sin_family = AF_INET; 
    address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; 
    address.sin_port = htons(PORT); 
     
    if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address)) < 0) { 
        perror("bind failed"); 
        exit(EXIT_FAILURE); 
    } 
     
    // 开始监听 
    if (listen(server_fd, 3) < 0) { 
        perror("listen"); 
        exit(EXIT_FAILURE); 
    } 
     
    // 接受连接 
    if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen)) < 0) { 
        perror("accept"); 
        exit(EXIT_FAILURE); 
    } 
     
    // 接收并打印数据 
    read(new_socket, buffer, 1024); 
    printf("%s\n", buffer); 
     
    // 关闭socket 
    close(new_socket); 
    close(server_fd); 
     
    return 0; 
 
// TCP客户端 
#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h> 
#include <string.h> 
#include <unistd.h> 
#include <sys/types.h> 
#include <sys/socket.h> 
#include <netinet/in.h> 
#include <netdb.h> 
 
#define PORT 8080 
include怎么用
 
int main() { 
    struct sockaddr_in serv_addr; 
    int sock = 0, valread; 
    struct sockaddr_in serv_addr_in; 
    char *hello = "Hello from client"; 
    char buffer[1024] = {0}; 
     
    // 创建socket文件描述符 
    if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) { 
        printf("\n Socket creation error \n"); 
        return -1; 
    } 
     
    // 设置服务器地址 
    serv_addr_in.sin_family = AF_INET; 
    serv_addr_in.sin_port = htons(PORT); 
     
    // 转换服务器地址 
    if (inet_pton(AF_INET

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