godot新⼿教程2[godot常⽤代码⽤法]
Godot概念:
在godot内,使⽤的语⾔是GDScript,⼤部分代码风格是和python⼀样.
在GDScript内代码段结束是换到下⼀⾏即可,不需要也不能添加”;”号,(注意:代码段结束后不能在同⼀⾏继续书写另外的代码⾏”#”后⾯的除外). (print()在func _ready函数内)函数结束时需要在下⼀排写上”pass”每⼀个函数圈套内的代码段前⾯都要⽐上层函数多四个空格或⼀个tab键
Godot常⽤代码:
Print(“学习⽂档”):        #输出类
Print()会在⽇志内输⼊()内的值,该值可以为变量名,可以为字符串,或整形.浮点型等
Var a=0                #声明变量
Var 的作⽤为声明⼀个变量,var声明的变量类型为变量内的值所决定的,如var a=0该声明的变量类型为整形(int),var a = “学习⽂档”该声明的变量类型为字符串(str),
(注意:在函数最外围声明的变量为本脚本的全局变量,如在函数内声明的变量,只能在本函数内使⽤,)
(注意2:编写代码时要注意变量的类型是什么,如类型不⼀样,将会报错)
本代码段的错误为.text是字符串格式的,⽽a是整形,所以报错为类型错误.
If a==0:                        #判断a是否等于0
Print(”123”)          #输出123
pass                    #结束if函数
else:                            #如果上层if结果不为真,那么运⾏本函数内的代码段
python新手代码练习
print(“312”)
pass
if的作⽤为判断if后⾯⽐较式是否为真,如为真那么就运⾏if内的内容,如不为真那么就不不运⾏,
在godot⾥⾯如需同时判定两个⽐较式,如下:
If a==1 and b==1
Pass
或:  if a==1 & b==1
Pass
⽤and可以连接左右⽐较式两个⽐较式都必须要值为真,
在godot⾥⾯如需两个⽐较式任何⼀个为真如下
If a==1 or b==1
Pass
或:  if a==1 | b==1
Pass
其他教程:wwwblogs/sysm/p/11749660.html

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