PummelParty(揍击派对)攻略
Pummel Party(揍击派对)攻略
持续更新中!!
制作者:Iceberg(Pummel Party⽤户名)⼭冰之冰(B站⽤户名)⼭冰桐⾬()
⽬录
前⾔
游戏的可以在线与玩家对战,也可以开启本地模式打电脑。
游戏模式分为“图版游戏”和“迷你游戏”两类,在“图版游戏”模式,每⼀回合结束会有⼀场迷你游戏,⽽”迷你游戏“模式则全为⼩游戏。为了简略起见,将不单独讲述“迷你游戏”模式,将其视作“图版游戏”的⼀个环节。
那么,我们正式开始。
图版游戏
图版游戏可以理解为类似”⼤富翁“那样的有格⼦的地图、掷骰⼦游戏,即玩家通过通过掷骰⼦来决定其操控的玩偶在地图上前进的距离。Pummel Party中新添加了很多的元素,⽐如说“⾎量系统”、“道具系统”、“场景系统”、“迷你游戏”等。玩家可以通过每⼀回合的⼩游戏或者地
图场景点获得道具,对别⼈造成伤害或者触发其他效果。当玩家⽣命值为0时,将会丢失⼀部分钥匙(后⾯会讲)并重新在复活点出⽣。每⼀回合结束都会有⼀个⼩游戏,容易上⼿、考验操作,最后根据⼩游戏的排名来获取钥匙、道具。
上⾯提到的钥匙便是Pummel Party获胜的⼀个关键,钥匙可以⽤来开宝箱以获得奖杯,若有玩家得齐了⾜够的奖杯数,⼀局游戏便会结束。在游戏中,受到伤害会丢失⼀部分钥匙。
获胜机制:奖杯是最终游戏获胜的唯⼀因素,但奖杯的获取⽅式却不仅为开宝箱。在游戏的最后会进⾏⼀个颁奖典礼,⽐如“受到的伤害最多”、“获胜的⼩游戏最多”等成就获得者也会获得⼀个奖杯。之后累计获得最多奖杯的⼈将会获得最终的胜利。
下⾯将进⾏⼀些具体的介绍:
特性介绍
受到伤害会掉钥匙,数量与伤害成正⽐;死亡后会掉25%左右的钥匙。
⼩游戏的排名为下⼀回合的⾏动顺序。
格⼦
地图的每⼀格都有很多不同的效果,具体有以下⼏种:
空⽩:起始点,⽆任何效果。
领地:(连续两格)先到的玩家可以占领,选取“⾎”或“钥匙”两种之⼀,之后经过此地的玩家付出相应的代价,并会吸收到地主⾝上(吸⾎或者吸钥匙)
伤害:会收到⼀定数量的伤害。
回⾎:回复10点⽣命。
道具:获得⼀个随机普通道具。
钥匙:获得5个钥匙。
场景触发:会触发当前地图的特效。(后⾯有具体地图场景的介绍)
以下两种为随机⽣成的,只要经过就可以获得,也就是说不需要刚好⾛到那⼀格。
宝箱:消耗40个钥匙,获得1个奖杯。
超级道具武器:随机获得⼀种超级武器。
地图
1、某镇
地图⼤⼩:中
好玩程度:☆☆☆☆
场景触发:⽆,但是地图上有⼀个屠夫,屠夫每回合结束时⾛⼀段距离,碰到的⼈会直接秒杀,屠夫不会连着打同⼀个⼈。地图上同时存在2个宝箱。
评价:还挺好玩的,⼤家⼀起和和⽓⽓杀屠夫哈哈哈哈。
2、裂⾕
地图⼤⼩:⼩
好玩程度:☆☆☆
场景触发:地图⽅向颠倒。
评价:还可以,地图⼩,速⼲局。
3、冬⽇之光
地图⼤⼩:中
好玩程度:☆☆博客为什么没人用了
场景触发:地图上的迷宫形状改变。
评价:这图实在是太暗了,看不清;场景中间的迷宫也没啥意思。
4、海盗天堂
地图⼤⼩:⼩
好玩程度:☆☆☆☆
场景触发:(1)格⼦触发:洪⽔上涨,⽔中的⼈在⾏动之前扣16点⽣命值。
(2)地图左下有个炮台,10个钥匙可以把你发射到对⾯。
评价:我的⼊门地图,⼩巧紧凑,4个⼈玩还是挺爽的。
5、沙漠废墟
地图⼤⼩:⼩
好玩程度:☆☆☆
场景触发:出现⼀条⼤⾍,在每个⼈回合开始时造成5点伤害(触发该机关的⼈6点),每个⼈都被打⼀次之后消失。
评价:还可以,这个场景触发机制停刺激的。
6、杂草丛⽣
地图⼤⼩:⼤
好玩程度:
场景触发:
评价:
道具
道具的使⽤⽅法我简要分为三类:放置、选定、直接。
放置的需要⾃⼰调节⾓度,并判断能否打住,最终不⼀定能使⽤成功。
选定的则为锁定⽬标,⼀般全地图均可使⽤。
直接的则属于直接使⽤型,不⽤选择⽬标。
攻击型普通道具
茄⼦:(放置)控制其移动,移⾄玩家附近可以爆炸,造成14点伤害。(定时⼏秒之后也会炸)
:(选定)可以选定任意位置玩家,造成固定10点伤害。
散弹:(选定)选定距你⼀定距离的玩家,注意⼀定要让红外线串过⾝体,造成⼀定的伤害(与打中的⼦弹数有关,⼀颗6点),短距离直接秒杀。
拳套:(选定)距离很短,但短距离直接秒杀,强的⼀匹。
蜂巢:(放置)造成⼀些伤害,与距离有关。
其他普通道具
传送:(放置)与场上任意位置的玩家交换位置,之后⽆掷骰⼦环节,落地不会触发格⼦。
⽕箭:(直接)向前推进⼀段距离,会在箱⼦的前⼀格停下。路上撞到的玩家受到15点伤害,不会撞到与你同⼀格的玩家。
医疗包:(直接)回复25点⽣命。
礼物盒:(直接)有三种可能的情况:“进去”、“选地图”、“传送”。“进去”会把玩家关⼊盒中,之后⽆掷骰⼦环节,但因此也不会受到其他任何伤害。“选地图”是随机产⽣三张地图,让你来选择下回合的迷你游戏。“传送”是直接传送到宝箱之前,之后可以掷骰⼦。
仙⼈掌:(直接)给⾃⼰套上⼀层保护罩,可以避免⼀次受到伤害或道具的效果。如果⾃⼰接下来要使⽤别的道具的话也会脱落。
磁铁:(放置)吸取范围内的玩家⼤量的钥匙,并能吸⼀个道具。
超级道具
激光:(选定)直接秒杀⼀个选定的任意位置的玩家。
油桶:(放置)调节到对应的⼈⾝上之后倾倒,在4回合之内,玩家将不能使⽤道具且每回合开始扣⼏点⾎。
街机:(选定)选定⼀名玩家与之battle,有两种⼩游戏选择:“躲避车辆”、“弹球”。获胜者获得⼀个奖杯,平局则都没有。
兔⼦法杖:(直接)在场上召唤出⼀只兔⼦,永久存在直到下⼀只被召唤。兔⼦每回合结束时前进3格,碰到的⼈直接死亡。
迷你游戏
本环节会对各个⼩游戏进⾏⼀个经验、操作分析。
在另⼀篇中单独介绍。
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