文明5 XML文件修改说明
一、主要修改路径:
文明5原版修改 \Assets\Gameplay\XML 目录下的文件
文明5众神与国王修改 \Assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML 目录下的文件
文明5美丽新世界修改 \Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML 目录下的文件
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二、修改数据:(以文明5美丽新世界为例)
1、修改最小建城间距:
用记事本打开\l文件,然后搜索
<Row Name="MIN_CITY_RANGE">,把下一行
<Value>3</Value>
中的3改成4,则建城间隔就变成4格了。注意,此项修改只对同一大陆的建城间隔有效,不在同一大陆的建城(比如岛与岛之间的)间隔为2,未到地方修改。
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2、建筑修改:
用记事本打开\XML\l文件,这里边可以修改原牌中就有的建筑。如果是美丽新世界中新增的建筑,则需要修改“l”文件
以“Paper Maker 造纸坊”为例:
1)建筑总体效果调整:
搜索“BUILDING_PAPER_MAKER”,在结束句 </Row>的前一行加以下行次即可达到相应的效果:
<Experience>300</Experience>(本城新建的单位加经验300)
<Happiness>20</Happiness>(本城加快乐20,以人口上限为限)
<GlobalCultureRateModifier>10</GlobalCultureRateModifier>(文化增长速度增长百分之10)
<PlotCultureCostModifier>-75</PlotCultureCostModifier>(土地文化消耗减百分之75)
<PolicyCostModifier>-25</PolicyCostModifier>(政策启用的文化消耗减百分之25)
<Culture>10</Culture>(文化加10点)
2)产出量调整:
<Building_YieldChanges>,在后边加段:
下边这段是加金产出50(原版是2)
<Row>
<BuildingType>BUILDING_PAPER_MAKER</BuildingType>
<YieldType>YIELD_GOLD</YieldType>
<Yield>50</Yield>
</Row>
下边这段是加建设产出10
<Row>
<BuildingType>BUILDING_PAPER_MAKER</BuildingType>
<YieldType>YIELD_PRODUCTION</YieldType>
<Yield>10</Yield>
</Row>
说明:<YieldType>YIELD_后边跟的单词决定产出的类型,要改为别的产出,则修改单词(或复制这段共5行再修改单词)即可:
CULTURE 文化
GOLD 金钱
PRODUCTION 产能
FOOD 食物
SCIENCE 科研
FAITH 信仰
3)产出比率调整:
Building_YieldModifiers>与
</Building_YieldModifiers>之间加
<Row>
<BuildingType>BUILDING_PAPER_MAKER</BuildingType>
<YieldType>YIELD_PRODUCTION</YieldType>
<Yield>15</Yield>
</Row>
即可增加产能15%
说明:<YieldType>YIELD_后边跟的单词决定产出的类型,要改为别的产出,则修改单词(或复制这段共5行再修改单词)即可:
CULTURE 文化
GOLD 金钱
PRODUCTION 产能
FOOD 食物
SCIENCE 科研
4)资源消耗调整:
建筑在
<Building_ResourceQuantityRequirements>
</Building_ResourceQuantityRequirements>之间是控制资源消耗
建筑名称例如:
WINDMILL 风力磨坊
CIRCUS 马戏场
FORGE 煅造场
CONSTABLE 保安署
POLICE_STATION 警察局
资源如下:
HORSES 马
IRON 铁
OIL 石油
URANIUM 铀
ALUNINUM 铝
COAL 煤
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3游戏xml文件修改、消耗伟人建造的设施修改:
用记事本打开\XML\l文件,然后搜索
IMPROVEMENT_MANUFACTORY
会到:
<Row>
<ImprovementType>IMPROVEMENT_MANUFACTORY</ImprovementType>
<YieldType>YIELD_PRODUCTION</YieldType>
<Yield>4</Yield>
</Row>
这里是关于制造中心的产能修改,原本是4【<Yield>4</Yield>】,可以随便改;
上一段:
<Row>
<ImprovementType>IMPROVEMENT_CUSTOMS_HOUSE</ImprovementType>
<YieldType>YIELD_GOLD</YieldType>
<Yield>4</Yield>
</Row>
是海关的金产出,同样【<Yield>4</Yield>】中的数据可以随意修改;
再上一段:
<Row>
<ImprovementType>IMPROVEMENT_ACADEMY</ImprovementType>
<YieldType>YIELD_SCIENCE</YieldType>
<Yield>8</Yield>
</Row>
是科学家建造的学院的科研产出。
说明:<YieldType>YIELD_后边跟的单词决定产出的类型:
CULTURE 文化
GOLD 金钱
PRODUCTION 产能
FOOD 食物
SCIENCE 科研
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4、奇观修改:
用记事本打开\XML\l文件进行修改
以大灯塔(GREAT_LIGHTHOUSE)为例:搜索“PROMOTION_GREAT_LIGHTHOUSE”
中间有两行:
<MovesChange>1</MovesChange> 移动增加,中间数值随意改
<visibilityChange>1</visibilityChange> 视野增加,中间数值随意改
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5、领袖特质修改:
1)领导特质查询:
\XML\Leaders 目录下指定领导特质项目指向,每位领导人一个文件,而打开文件后,在文档的倒数第4行即为该领导的特质,如:
武则天《l》文件中的倒数第4行中【<TraitType>TRAIT_ART_OF_WAR</TraitType>】
ART_OF_WAR即是武则天的特质
2)特殊才能修改:
然后用记事本打开\XML\l,搜索该特质,然后在结束语</Row>之前整行插入(注意语句的位置),即可修改该领导的特殊才能:
<ExtraEmbarkMoves>2</ExtraEmbarkMoves>(海军移动力+2,不建议在此处改,非战斗人员的移动会出错)
<ExtraSpies>1</ExtraSpies>(间谍+1)
<WonderProductionModifier>20</WonderProductionModifier>(修建奇观时产能+20%)
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