A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地图上所有动物身上的肉增加到最多
Give me liberty or give me coin - 加10000金 a whole lot of love
Medium Rare Please - 加10000食物
Nova & Orion - 加10000经验值
<censored> - 加10000木材
X marks the spot - 地图全开
speed always wins - 建造速度和采集速度x100
tuck tuck tuck - 6WHP,1200攻击的大脚车。。(对军队全是秒杀。。比帝2的奔驰还爽呢~~)
this is too hard -直接胜利(只用于剧情,普通游戏没用。。)
where's that axe? - 从主城生产出华盛顿喷火石像(HP是999999。。同大脚车斗殴,比它还厉害。。)
ya gotta make do with what ya got -从主城生产出“中型火炮”。。1秒钟发射一炮,,换弹速度可想而知。。攻击力5000.。。。。。。(只是HP才550而已-_-||||| 不过没有什么能够走近他身边吧。。)
修改单位名称则用记事本修改:游戏目录\l 修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\l 1.单位编号(括号里为升级后编号) 1)中国单位及建筑 火焰投掷器 60333(60334) 神火飞鸦 60196(60197)英文名:ypFlyingCrow 发射物:ypCrow 69852 轻型迫击炮 60192(60193)英文名:ypHandMortar 铁连枷兵 60176(60197) 怯薛 60172(60173)英文名:ypKeshik 流星鎚兵 60180(60181) 草原骑兵 60168(60169) 火绳兵(主战兵种) 60156(60157)英文名:ypArquebusier 长刀兵 60164(60165) 中国连弩兵 60152(60153) 中国长兵 60160(60161) 铁军 60771(60772)英文名:ypMercIronTroop 满州兵 25160(25170) 籐盾兵 60787(60788) 福船 63614(63615) 战斗帆船 62205(62206)英文名:ypWarJunk 迫击炮战船 30923(30924)英文名:Monitor 盲和尚 61696(61697) 少林大师 60200(60201)英文名:ypMonkChinese 王晋海总兵官(易周正大帝) 63548(63549)ypSPCJinhai 黄坚都指挥 63564(63565)英文名:ypSPCHuang 陈烙 63568(63569) 弟子 63454(63455)英文名:ypMonkDisciple 中国佣兵军 68681(68682)英文名:ypConsulateArmySPCChinese2 中国佣兵连 68677(68678)英文名:ypConsulateArmySPCChinese1 旧汉军 62090 英文名:ypOldHanArmy 正规军 66592 英文名:ypStandardArmy 明军 66595 英文名:ypMingArmy 御林军 62094 英文名:ypImperialArmy 防卫军 62102 英文名:ypTerritorialArmy 禁卫军 62098 英文名:ypForbiddenArmy 村民60245(60246)英文名:ypSettlerAsian 汤尼卡车43183(43184) 山羊 61752(61752)英文名:ypGoat 金矿 36007 英文名:MineGold 市镇中心 22841(28145) 英文名:TownCenter 村落 60227(60228)英文名:ypVillage 城堡 62979 英文名:ypCastle 军事学院 60231 英文名:ypWarAcademy 寺院 60207 英文名:ypMonastery 市场 65500 英文名:ypTradeMarketAsian 领事馆 60213 英文名:ypConsulate 大报恩寺塔 65045(65046)英文名:ypWCPorcelainTower5 白塔 65025(65026)英文名:ypWCWhitePagoda5 颐和园 65005(65006)英文名:ypWCSummerPalace5 孔庙 64986(64987)英文名:ypWCConfucianAcademy5 天坛 64872(64873)英文名:ypWCTempleOfHeaven5 2)外国单位 神父 22954 英文名:Priest 外交使节 22973 英文名:Envoy 伊满 26226 英文名:Imam 火兵 22805 英文名:Musketeer | |||
∙2009-10-7 15:05 ∙回复 | |||
∙ ∙yzzn2008 ∙0位粉丝 ∙ | 2楼 鄂图曼火兵 23735 英文名:Janissary 廓尔喀兵 61271 英文名:ypNatMercGurkha 燧兵 44368 英文名:MercFusilier 日本火步兵 60096 英文名:ypAshigaru 日本武士 60076 英文名:ypKensei 印度兵 60807 英文名:ypSepoy 长兵 22956 英文名:Skirmisher 日本长弓兵 60084 英文名:ypYumi 流镝马 60080 英文名:ypYabusame 轻骑兵 22948 英文名:Hussar 老练胸甲骑兵 22981 英文名:Cuirassier 老练胸甲骑兵 22981 英文名:Cuirassier 荷兰骑兵 23866 英文名:Ruyter 剃刀骑兵 60092 英文名:ypNaginataRider 老练马战车 24081 英文名:WarWagon 工厂马车 41672 英文名:FactoryWagon 堡垒马车 41668 英文名:FortWagon 哨站马车 41660 英文名:OutpostWagon 莉丝 32458 英文名:SPCLizzie 诺娜凯 32470 英文名:SPCNonahkee 葛瑞塔 32570 英文名:SPCChiefDaughter 艾蜜亚 32416 英文名:SPCAmelia 卡片 15 位怯薛 65637 修改数值:修改游戏目录\l 先到查单位编号 <MaxVelocity>X</MaxVelocity> 最大行走速度,数值越大单位移动越快 <MaxRunVelocity>X</MaxRunVelocity> 最大跑步速度,数值越大单位移动越快 <InitialHitpoints>X</InitialHitpoints> 单位刚被生产出来的初始生命值 <MaxHitpoints>X</MaxHitpoints> 单位的最高生命值(未升级的情况下) <LOS>X</LOS> 单位视野,数值越大,视野越广 <AllowedAge>X</AllowedAge> 单位被生产出来的最早时代(0-4) <PopulationCount>X</PopulationCount> 每个该类单位所占人口(如果你想暴兵,就改为0吧) <PopulationCapAddition>X</PopulationCapAddition> 每个该类单位支持的人口 <DamageType>XXX</DamageType> 伤害类型 <Damage>XXX</Damage> 单位攻击伤害 <MaxRange>XXX</MaxRange> 射程 <ROF>XXX</ROF> 攻击速率(数值越小,速率越高) <DamageArea>XXX</DamageArea> 攻击的伤害范围 <BuildLimit>X</BuildLimit> 生产数量限制 <Contain>XXX</Contain> 可以驻守的类型(AbstractVillager村民、AbstractInfantry步兵、AbstractHeavyInfantry重步兵) <MaxContained>50</MaxContained> 建筑物最大驻守数量 <Flag>XXX</Flag> 鼠标呈现图案(如建造、开采等图案) 2.修改快捷键实现建筑物旋转方向 用记事本打开:游戏目录\ 在最底下添加map("shift-mousez", "building", "uiWheelRotatePlacedUnit")即可在游戏中按shift + 鼠标滚轮实现建筑物旋转方向 | ||
∙2009-10-7 15:05 ∙回复 | |||
∙ ∙yzzn2008 ∙0位粉丝 ∙ | 3楼 3.让原本可驻守的建筑增加驻守单位类型 修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\l 查到单位代码后添加下句 <Contain>Unit</Contain> 4.使单位或不能驻守的建筑拥有其他单位驻守其内部能力 修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\l 查到单位代码后添加以下语句 <MaxContained>50</MaxContained> <UnitType>LogicalTypeShipsAndBuildings</UnitType> 如修改的是建筑可不要该句 <UnitType>Transport</UnitType> 如修改的是建筑可不要该句 <Flag>HasGatherPoint</Flag> <Flag>AllowAutoGarrison</Flag> <Contain>LogicalTypeGarrisonInShips</Contain> 如修改的是建筑可不要该句 <Contain>Unit</Contain> <Command page ='10' column ='1'>Eject</Command> 修改1为与其他命令不重复数字 <Command page ='10' column ='0'>SetGatherPointMilitary</Command> 修改0为与其他命令不重复数字 5.为国家添加单位 1)用aoe3ed修改器目录下的将游戏目录\data\data3.bar中的b解压缩 2)用aoe3ed修改器目录下的将b文件转换成l格式 3)编辑l,在相应建筑物的生产项目中添加新兵种名称及数量,如: <multipleblocktrain> <building>ypWarAcademy</building>军事学院 <multipleblockunit>ypOldHanArmy</multipleblockunit>生产的军队 <units> <unit>ypChuKoNu</unit> <unit>ypQiangPikeman</unit> <unit>ypKensei</unit>添加一行,为日本武士 </units> <unitcounts> <count>3</count> <count>3</count> |
∙2009-10-7 15:05 ∙回复 | |
∙ ∙yzzn2008 ∙0位粉丝 ∙ | 4楼 <count>3</count>添加一行,为数量 </unitcounts> </multipleblocktrain> 4)将l文件复制到游戏目录\data文件夹下即可在游戏中看到效果 6.使单位无法死亡 修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\l 查到单位代码后添加以下语句 <Flag>NotDeleteable</Flag> <Flag>KnockoutDeath</Flag> <Command page ='10' column ='1'>Delete</Command> 删除该条 7.修改随机地图大小 用记事本打开:游戏目录\RM3\地图名称.XS 修改int size=2.0*sqrt(cNumberNonGaiaPlayers*playerTiles);中的2.0,数字越大地图越大,一般改为8.0扩大2倍即可 playerTiles代表每个玩家的活动空间 cNumberNonGaiaPlayers代表参与游戏的玩家数目 8.让单位可以生产或生产更多单位或建筑 修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\l 查到单位代码后添加以下语句 <Train row ='0' page ='1' column ='3'>TownCenter</Train> 修改上面3与其他数字不一样,修改TownCenter为想建造的单位或建筑名称,如原本修改的主体单位不具备生产能力,则只能生产单位而不能生产建筑 <ProtoAction> <Name>Build</Name> <Rate type ='TradingPost'>3.000000</Rate> </ProtoAction> 修改TownCenter为想建造的单位或建筑名称,修改3.000000想花费的建筑时间,数字越小越快,如原本修改的主体单位不具备生产能力,则复制全部 9.制造远程导弹 修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\l 查到远程攻击单位,如神火飞鸦60196,修改 <ProtoAction> <Name>CannonAttack</Name> <Damage>190.000000</Damage> 修改攻击力5000 <DamageType>Siege</DamageType> <MinRange>0.000000</MinRange> 修改最小射程为20.000000 <MaxRange>18.000000</MaxRange> 修改最大射程为2000.000000 <ROF>5.000000</ROF> 修改射速为10.000000 <DamageCap>380.000000</DamageCap> <DamageBonus type ='Ship'>2.000000</DamageBonus> <DamageArea>3.000000</DamageArea> 修改爆炸范围 <DamageFlags>GAIAEnemy</DamageFlags> <DamageBonus type ='Building'>2.000000</DamageBonus> 修改对单位类型的攻击力倍数 <DamageBonus type ='xpArrowKnight'>0.500000</DamageBonus> 修改对单位类型的攻击力倍数 <DamageBonus type ='AbstractCavalry'>0.500000</DamageBonus> 修改对单位类型的攻击力倍数 </ProtoAction> 在该单位的所有语句中有<ProjectileProtoUnit>ypCrow</ProjectileProtoUnit>语句,中间的为发射物,在游戏目录\l查到该发射物,修改 <Lifespan>6.0000</Lifespan> 修改发射物存活时间为60.0000 |
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