A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地图上所有动物身上的肉增加到最多
Give me liberty or give me coin - 加10000金        a whole lot of love
Medium Rare Please - 加10000食物
Nova & Orion - 加10000经验值
<censored> - 加10000木材
X marks the spot - 地图全开
speed always wins - 建造速度和采集速度x100
tuck tuck tuck - 6WHP,1200攻击的大脚车。。(对军队全是秒杀。。比帝2的奔驰还爽呢~~)
this is too hard -直接胜利(只用于剧情,普通游戏没用。。)
where's that axe? - 从主城生产出华盛顿喷火石像(HP是999999。。同大脚车斗殴,比它还厉害。。)
ya gotta make do with what ya got -从主城生产出“中型火炮”。。1秒钟发射一炮,,换弹速度可想而知。。攻击力5000.。。。。。。(只是HP才550而已-_-|||||    不过没有什么能够走近他身边吧。。)
修改单位名称则用记事本修改:游戏目录\l
  修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\l
1.单位编号(括号里为升级后编号)
1)中国单位及建筑
火焰投掷器  60333(60334)
神火飞鸦  60196(60197)英文名:ypFlyingCrow 发射物:ypCrow 69852
轻型迫击炮  60192(60193)英文名:ypHandMortar
铁连枷兵  60176(60197)
怯薛  60172(60173)英文名:ypKeshik
流星鎚兵  60180(60181)
草原骑兵  60168(60169)
火绳兵(主战兵种)  60156(60157)英文名:ypArquebusier
长刀兵  60164(60165)
中国连弩兵  60152(60153)
中国长兵  60160(60161)
铁军  60771(60772)英文名:ypMercIronTroop
满州兵  25160(25170)
籐盾兵  60787(60788)
福船  63614(63615)
战斗帆船  62205(62206)英文名:ypWarJunk
迫击炮战船  30923(30924)英文名:Monitor
盲和尚  61696(61697)
少林大师  60200(60201)英文名:ypMonkChinese
王晋海总兵官(易周正大帝)  63548(63549)ypSPCJinhai
黄坚都指挥  63564(63565)英文名:ypSPCHuang
陈烙  63568(63569)
弟子  63454(63455)英文名:ypMonkDisciple
中国佣兵军  68681(68682)英文名:ypConsulateArmySPCChinese2
中国佣兵连  68677(68678)英文名:ypConsulateArmySPCChinese1
旧汉军  62090  英文名:ypOldHanArmy
正规军  66592  英文名:ypStandardArmy
明军  66595  英文名:ypMingArmy
御林军  62094  英文名:ypImperialArmy
防卫军  62102  英文名:ypTerritorialArmy
禁卫军  62098  英文名:ypForbiddenArmy
村民60245(60246)英文名:ypSettlerAsian
汤尼卡车43183(43184)
山羊  61752(61752)英文名:ypGoat
金矿  36007  英文名:MineGold
市镇中心  22841(28145)  英文名:TownCenter
村落  60227(60228)英文名:ypVillage
城堡  62979  英文名:ypCastle
军事学院  60231  英文名:ypWarAcademy
寺院  60207  英文名:ypMonastery
市场  65500  英文名:ypTradeMarketAsian
领事馆  60213  英文名:ypConsulate
大报恩寺塔  65045(65046)英文名:ypWCPorcelainTower5
白塔  65025(65026)英文名:ypWCWhitePagoda5
颐和园  65005(65006)英文名:ypWCSummerPalace5
孔庙  64986(64987)英文名:ypWCConfucianAcademy5
天坛  64872(64873)英文名:ypWCTempleOfHeaven5
2)外国单位
神父  22954  英文名:Priest
外交使节  22973  英文名:Envoy
伊满  26226  英文名:Imam
火兵  22805  英文名:Musketeer
2009-10-7 15:05
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yzzn2008
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2楼
鄂图曼火兵  23735  英文名:Janissary
廓尔喀兵  61271  英文名:ypNatMercGurkha
燧兵  44368  英文名:MercFusilier
日本火步兵  60096  英文名:ypAshigaru
日本武士  60076  英文名:ypKensei
印度兵  60807  英文名:ypSepoy
长兵  22956  英文名:Skirmisher
日本长弓兵  60084  英文名:ypYumi
流镝马  60080  英文名:ypYabusame
轻骑兵  22948  英文名:Hussar
老练胸甲骑兵  22981  英文名:Cuirassier
老练胸甲骑兵  22981  英文名:Cuirassier
荷兰骑兵  23866  英文名:Ruyter
剃刀骑兵  60092  英文名:ypNaginataRider
老练马战车  24081  英文名:WarWagon
工厂马车  41672  英文名:FactoryWagon
堡垒马车  41668  英文名:FortWagon
哨站马车  41660  英文名:OutpostWagon
莉丝  32458  英文名:SPCLizzie
诺娜凯  32470  英文名:SPCNonahkee
葛瑞塔  32570  英文名:SPCChiefDaughter
艾蜜亚  32416  英文名:SPCAmelia
卡片
15 位怯薛  65637
修改数值:修改游戏目录\l 先到查单位编号
<MaxVelocity>X</MaxVelocity>
最大行走速度,数值越大单位移动越快
<MaxRunVelocity>X</MaxRunVelocity>
最大跑步速度,数值越大单位移动越快
<InitialHitpoints>X</InitialHitpoints>
单位刚被生产出来的初始生命值
<MaxHitpoints>X</MaxHitpoints>
单位的最高生命值(未升级的情况下)
<LOS>X</LOS>
单位视野,数值越大,视野越广
<AllowedAge>X</AllowedAge>
单位被生产出来的最早时代(0-4)
<PopulationCount>X</PopulationCount>
每个该类单位所占人口(如果你想暴兵,就改为0吧)
<PopulationCapAddition>X</PopulationCapAddition>
每个该类单位支持的人口
<DamageType>XXX</DamageType>
伤害类型
<Damage>XXX</Damage>
单位攻击伤害
<MaxRange>XXX</MaxRange>
射程
<ROF>XXX</ROF>
攻击速率(数值越小,速率越高)
<DamageArea>XXX</DamageArea>
攻击的伤害范围
<BuildLimit>X</BuildLimit>
生产数量限制
<Contain>XXX</Contain>
可以驻守的类型(AbstractVillager村民、AbstractInfantry步兵、AbstractHeavyInfantry重步兵)
<MaxContained>50</MaxContained>
建筑物最大驻守数量
<Flag>XXX</Flag>
鼠标呈现图案(如建造、开采等图案)
2.修改快捷键实现建筑物旋转方向
用记事本打开:游戏目录\ 
在最底下添加map("shift-mousez", "building", "uiWheelRotatePlacedUnit")即可在游戏中按shift + 鼠标滚轮实现建筑物旋转方向
2009-10-7 15:05
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游戏xml文件修改
yzzn2008
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3楼
3.让原本可驻守的建筑增加驻守单位类型
修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\l 查到单位代码后添加下句
                <Contain>Unit</Contain>
4.使单位或不能驻守的建筑拥有其他单位驻守其内部能力
修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\l 查到单位代码后添加以下语句
        <MaxContained>50</MaxContained>
        <UnitType>LogicalTypeShipsAndBuildings</UnitType>  如修改的是建筑可不要该句
        <UnitType>Transport</UnitType> 如修改的是建筑可不要该句
        <Flag>HasGatherPoint</Flag>
        <Flag>AllowAutoGarrison</Flag>
        <Contain>LogicalTypeGarrisonInShips</Contain> 如修改的是建筑可不要该句
                <Contain>Unit</Contain>
        <Command page ='10' column ='1'>Eject</Command> 修改1为与其他命令不重复数字
        <Command page ='10' column ='0'>SetGatherPointMilitary</Command> 修改0为与其他命令不重复数字
5.为国家添加单位
1)用aoe3ed修改器目录下的将游戏目录\data\data3.bar中的b解压缩
2)用aoe3ed修改器目录下的将b文件转换成l格式
3)编辑l,在相应建筑物的生产项目中添加新兵种名称及数量,如:
        <multipleblocktrain>
            <building>ypWarAcademy</building>军事学院
            <multipleblockunit>ypOldHanArmy</multipleblockunit>生产的军队
            <units>
                <unit>ypChuKoNu</unit>
                <unit>ypQiangPikeman</unit>
                <unit>ypKensei</unit>添加一行,为日本武士
            </units>
            <unitcounts>
                <count>3</count>
                <count>3</count>
2009-10-7 15:05
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yzzn2008
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4楼
                <count>3</count>添加一行,为数量
            </unitcounts>
        </multipleblocktrain>
4)将l文件复制到游戏目录\data文件夹下即可在游戏中看到效果
6.使单位无法死亡
修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\l 查到单位代码后添加以下语句
                <Flag>NotDeleteable</Flag> 
        <Flag>KnockoutDeath</Flag>
        <Command page ='10' column ='1'>Delete</Command>  删除该条
7.修改随机地图大小
用记事本打开:游戏目录\RM3\地图名称.XS
修改int size=2.0*sqrt(cNumberNonGaiaPlayers*playerTiles);中的2.0,数字越大地图越大,一般改为8.0扩大2倍即可
playerTiles代表每个玩家的活动空间
cNumberNonGaiaPlayers代表参与游戏的玩家数目
8.让单位可以生产或生产更多单位或建筑
修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\l 查到单位代码后添加以下语句
        <Train row ='0' page ='1' column ='3'>TownCenter</Train>
修改上面3与其他数字不一样,修改TownCenter为想建造的单位或建筑名称,如原本修改的主体单位不具备生产能力,则只能生产单位而不能生产建筑
        <ProtoAction>
            <Name>Build</Name>
            <Rate type ='TradingPost'>3.000000</Rate>
        </ProtoAction>
修改TownCenter为想建造的单位或建筑名称,修改3.000000想花费的建筑时间,数字越小越快,如原本修改的主体单位不具备生产能力,则复制全部
9.制造远程导弹
修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\l 查到远程攻击单位,如神火飞鸦60196,修改
        <ProtoAction>
            <Name>CannonAttack</Name>
            <Damage>190.000000</Damage> 修改攻击力5000
            <DamageType>Siege</DamageType>
            <MinRange>0.000000</MinRange> 修改最小射程为20.000000
            <MaxRange>18.000000</MaxRange> 修改最大射程为2000.000000
            <ROF>5.000000</ROF> 修改射速为10.000000
            <DamageCap>380.000000</DamageCap>
            <DamageBonus type ='Ship'>2.000000</DamageBonus>
            <DamageArea>3.000000</DamageArea> 修改爆炸范围
            <DamageFlags>GAIAEnemy</DamageFlags>
            <DamageBonus type ='Building'>2.000000</DamageBonus> 修改对单位类型的攻击力倍数
            <DamageBonus type ='xpArrowKnight'>0.500000</DamageBonus> 修改对单位类型的攻击力倍数
            <DamageBonus type ='AbstractCavalry'>0.500000</DamageBonus> 修改对单位类型的攻击力倍数
        </ProtoAction>
在该单位的所有语句中有<ProjectileProtoUnit>ypCrow</ProjectileProtoUnit>语句,中间的为发射物,在游戏目录\l查到该发射物,修改
        <Lifespan>6.0000</Lifespan> 修改发射物存活时间为60.0000

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